metka
Roccat_savu
cybersport
» Login
» Hasło
zapamietaj
»Szukaj
A A A A A
logo
Generał punktuje F1 2010
GeneralB | 10.10.2010, 11:59
......................................................................................................................................
pic_small

Premiera F1 2010 miała miejsce 21 września. Od tego dnia przejechałem więcej kółek niż sam Robert Kubica w swoim okresie przygotowawczym do bieżącego sezonu. W związku z tym jest to właściwy moment, aby wypunktować najnowsze dzieło Codemasters i co najważniejsze - orientując się co nieco w temacie, nie tak jak to bywa w przypadku innych „recenzji”, gdzie dobrze działające rzeczy w grze są odnotowywane jako błędy(!), a ewidentne bugi pomijane milczeniem.


FIZYKA JAZDY

Dla osób które miały już styczność z grami wyścigowymi, włącznie z tym najtrudniejszymi, czyli tzw. simami (np. rFactor), fizyka jazdy może wydawać się na pierwszy rzut oka mało wymagająca. Po części jest w tym trochę racji, ale w tym momencie należy pomyśleć, czy Codemasters kiedykolwiek zapowiadając swoją grę mówiło, że to będzie symulator? Nie, dlatego do dzisiaj nie rozumiem rozczarowania bądź krytyki F1 2010 jaka pojawia się głównie z ust simracerów.

Gra ma przyciągnąć jak najwięcej osób. Dlatego już na początku mamy do dyspozycji 7 bazowych setupów pod różne warunki pogodowe. To właśnie dlatego nasz bolid już na początku dość dobrze trzyma się toru. Nie trzeba jak np. w rFactor siedzieć nad mnogością ustawień, aby osiągnąć podstawowy(!) setup, który jako tako pozwoli na osiąganie czasów w trzeciej(!) dziesiątce na serwerach publicznych (o specjalistycznych ligowych nie będę wspominał).

Wbrew pozorom w F1 2010 też można łatwo zaliczyć spina (czyli popularnego "bączka"). Wystarczy trochę agresywniejsza jazda i wyłączenie wszelkich pomocy. Tutaj też pojawia się pierwszy minus, ale czy to jest w niektórych przypadkach rzeczywiście minus? Mianowicie jeżeli już dojdzie do spina, a nasza kontra nie będzie udana, to bolid obraca się tylko do pewnego momentu. Wygląda to tak jakby była włączona tajna opcja „recovery on”. Podobnie jest też, gdy wpadniemy w „żwirową pułapkę” - bolid nagle wyhamowuje do minimalnej prędkości i rzadko kiedy zdarza się obrót o 180 stopni (lub więcej). Normalnie w takich przypadkach samochód zaliczyłyby kilka obrotów lub przeleciałby przez żwir nieco zwalniając i kończąc na bandzie. Ale z drugiej strony... jest to tylko gra. Owszem, popełniłeś błąd, ktoś np. wypchnął cię z toru podczas pierwszego zakrętu w sesji multiplayer, ale to oznacza, że masz już kończyć wyścig? Nie, masz jeszcze szansę, aczkolwiek masz pewną stratę w kilku(nastu) sekundach.

W sieci pojawiło się też sporo zarzutów, że nie można zablokować kół podczas hamowania. Kolejna bzdura wyssana z palca. Wystarczy wyłączyć asysty hamowania (ABS) i przy mocniejszym dohamowaniu bez problemu można blokować przednie koła. Jeżeli do tego doda się specyfikę danego toru, setupa (np. mocne ciśnienie, wielkość tarcz i balans hamulców), to koła można blokować cały czas. Skill w tym przypadku będzie polegał na tym, by robić to jak najrzadziej, aby nie niszczyć opon. Jazda bez ABS skraca minimalnie drogę hamowania, co może nam dać przewagę nad innymi graczami lub umożliwiać pewne manewry, które z ABS-em nie zastosujemy ze względu na dłuższą drogę hamowania. Jak widać fizyka jazdy wcale nie jest taka prosta, szczególnie jeżeli na torze spotkają się naprawdę szybcy gracze, który już po kilku dniach mają na koncie czasy okrążeń wręcz nieosiągalne dla „niedzielnych kierowców”.

Dodatkowo na ewentualne spiny czy blokowanie kół będzie mieć też wpływ zużycie opon. Dlatego tak ważna jest odpowiednia taktyka zjazdu na swój pit stop. Nie należy jechać kolejnych kółek na wątpliwej jakości mieszance, ponieważ z kółka na kółko będziemy kręcić gorsze czasy, mimo że będziemy myśleć, że rywalom odjeżdżamy. Tymczasem oni na świeżym komplecie spokojnie odrobią straty z nawiązką.

Nie należy zbyt mocno ciąć zakretów na niektórych tarkach, które w F1 2010 w przypadku wybranych torów i zakrętów są tylko marginesem błędu. Jedne tarki są śliskie, inne wysokie itd., co wpływa na przyczepność bolidu. Na niektórych torach można po nich jechać, ale z kolei trzeba uważać aby za bardzo nie jeździć po trawie, ponieważ tak agresywna jazda może skutkować przebijaniem opon, także w wyścigach po sieci.

MODEL ZNISZCZEŃ

Tory uliczne nie wybaczają błędów. Weźmy na tapetę słynne Monte Carlo. Tam prawdopodobieństwo stracenia przedniego skrzydła jest dość spore. Gdzie można urwać koło? Zgadliście.

Model zniszczeń w F1 2010 jest dość dobrze przemyślany. Choćby podczas walki z rywalem, gdy go zahaczymy przodem, nie każdy kontakt będzie oznaczał urwanie skrzydła - możemy stracić tylko jakiś drobny element lub jego większą część (na schemacie oznaczone odpowiednio kolorami żółtym i pomarańczowym). W przypadku krętych torów, gdzie nie ma dużych prędkości, takie uszkodzenia nie zmuszają nas do zjazdu do boksu. Czyli jest dokładnie tak jak w rzeczywistości, gdy np. podczas jednego z wyścigów mogliśmy oglądać Felipe Massę, który jechał z lekko uszkodzonym przednim skrzydłem przez 15-20 okrążeń. Aby było śmieszniej Brazylijczyk kręcił z nim lepsze czasy niż z tym nienaruszonym.

Na torach z szybkimi zakrętami lekkie naruszenie skrzydła może skutkować wyciąganiem przodu na zewnętrzną, a co za tym idzie, już poważniejsze straty czasowe, gdy będziemy modyfikować optymalną linię przejazdu. 


Kompilacja wypadków z XBOX360. Na PC wygląda to praktycznie tak samo, tylko graficznie gra prezentuje się lepiej. Niektóre wypadki, a co za tym idzie - powstałe zniszczenia - nie zawsze wyglądają realistycznie, ale nie zapominajmy, że to tylko gra komputerowa. Źródło: GamesRadar.

Ciekawie też rozwiązano kwestię tzw. crashingu, czyli ludzi, którzy specjalnie hamują na tyłku danego bolidu. Oprócz kary taki delikwent może uszkodzić swoje auto w każdy możliwy sposób, natomiast poszkodowany jest lekko chroniony, Mianowicie może odczuć uderzenie i go obróci lub wypadnie poza tor, ale nie będzie mieć uszkodzonego bolidu (np. nie odpadnie nam tylne skrzydło). W tym momencie mogą podnieść się kolejne głosy - gdzie ten realizm? Ja od razu ripostuję: to jest tylko gra i z pewnej perspektywy (czyt. poszkodowanego), jest to jak najbardziej sprawiedliwe i pożądane, bo co to za przyjemność, gdy już na pierwszym okrążeniu jakiś „niedzielny kierowca” rozwala nam bolid?

SINGLE PLAYER

Ten tryb bardzo dobrze sprawdza się w tego typu grach, bo jest to swoisty poligon doświadczalny. Można poznać tory, trenować lub testować rożne ustawienia samochodu. Codemasters oprócz kręcenia kolejnych kółek zaoferowało progresywny tryb kariery, w którym zaczynamy od najsłabszych zespołów. Tryb jest urozmaicony różnymi wstawkami (np. udzielanie wywiadów, które mogą mieć wpływ na naszą karierę). 


Gameplay single player. Pierwsze okrążenie w trybie kariery samochodem Virgin Racing, których silniki w SP są osłabione o jakieś 10-25KM na osławionym torze "Fernadno is faster than you". Źródło: własne.

SI komputerowych graczy na poziomie „Legend” jest niezłe, choć na kilku torach w najwolniejszych sekcjach trochę rozczarowuje. Spora liczba graczy na tym poziomie siedząc w jednym z trzech najsłabszych zespołach bardzo rzadko walczy o miejsca punktowane, zupełnie jak w rzeczywistości. Dodatkowo Codemasters nadało komputerowym zawodnikom unikatowe cechy indywidualne. Na przykład Michael Schumacher będzie znacznie częściej podejmował ryzyko niż Nico Rosberg podczas prób wyprzedzania.  

MULTIPLAYER

Codemasters od lat słynie z tworzenia dobrego kodu sieciowego swoich gier wyścigowych, dlatego laga tutaj nie spotkamy. Prawdopodobieństwo wystąpienia tzw. lag crasha też jest znikome (mnie to jeszcze nie spotkało, a przejechałem już z ponad 100 wyścigów o różnej długości). Od czasu do czas zdarzy się jakiś mrugający bolid, ale jest on zawsze w tym samym miejscu, czyli nie ma zagrożenia, że po kolejnym mrugnięciu nagle gdzieś się przeniesie (np. na nas). Zapewne jest to spowodowane problemami danego klienta ze swoim internetem, co może najwyżej stanowić problem dla niego samego.

Wybór konfiguracji sesji do jakiej chcemy dołączyć jest dość spory, aczkolwiek wyszukiwarka jest nieco uboga (tylko 5 pozycji, mimo że gospodarz może ustawić ok. 15-20 znaczących parametrów). Chcemy kwalifikacje i wyścig? Sam wyścig? 3 okrążenia czy może więcej? Kolizje mają być włączone czy nie? Jaki system flag i kar? Opony mają się zużywać? Itd. itp. Dla każdego coś miłego, ale jeżeli mimo tego nie znajdziemy nic dla siebie, to sami możemy skonfigurować swoją sesję od podstaw. 


Gameplay multiplayer. W tym konkretnym przypadku sesja z wyłączonymi kolizjami i pomocami (z wyjątkiem automatycznej skrzyni biegów) na dość technicznym torze w Monte Carlo. Źródło: własne.

Bardzo dobrze działa system znajomych, który oparty jest o usługę LIVE. To dzięki niemu możemy też wystawiać oceny poszczególnym graczom włącznie z tzw. unikaniem podając jeden z dostępnych powodów (np. zachowanie unfair). Nie analizowałem tej pozycji dogłębnie, ale prawdopodobnie działa to w ten sposób: jeżeli mamy Iksińskiego na naszej czarnej liście, to podczas wyszukiwania nie wyświetli nam się sesja na której aktualnie gra (tak samo gdy jesteśmy gospodarzem: Iksiński będzie szukał sesji, to ta nasza mu się nie wyświetli).

SYSTEM KAR

Działa bardzo dobrze. To jest to czego brakowało mi w wielu grach, a nawet dalej brakuje (vide rFactor). Nie chodzi tutaj tylko i wyłącznie o flagi. Na system kar składają się ostrzeżenia lub konkretne kary (np. +10 sek. do końcowego czasu, przejazd przez aleję serwisową) za np. notoryczne ścinanie zakrętów, powodowane kolizji, nieprawidłowe blokowanie lub nieprzepisowe wyprzedzanie.

Gdy jesteśmy w sesji multiplayer warto patrzyć na ten parametr, ponieważ oprócz opcji „off” i „realistyczne” (czyli pełne), jest też pośrednia opcja flag i kar, mniej restrykcyjna, która pozwala na bardzo wiele i może nieco psuć rozgrywkę uczciwym graczom.

BUGI

Każda gra musi posiadać jakieś błędy - większe lub mniejsze. Ta reguła nie ominęła też Codemasters. To właśnie ten aspekt jest wodą na młyn dla krytyków tej gry, tylko, że dla mnie pewne mini błędy nie stanowią jakiejkolwiek przeszkody, zarówno w trybie SP jak i MP.

Tak naprawdę gra ma jednego buga, ale jest to od razu „wielbłąd” - jest nim pit stop bug (szerzej możecie o tym przeczytać arrow tutaj), który jest obecny w obu trybach. Może on znacząco wypaczyć rywalizację, ale wbrew pozorom nie jest tak źle. Nawet jadąc w wyścigach online z obowiązkowym pit stopem, każdy gracz nie tylko opracowuje taktykę kiedy samemu zjechać, ale stara się przewidzieć kiedy zrobi to rywal lub jak już to zrobi, to sam modyfikuje swoją. Po prostu w tym momencie gra wymaga nieco IQ, a nie tylko mechanicznego kręcenia kierownicą.

Osoby które korzystają z linii podpowiadającej optymalny tor mogą narzekać ścigając się po sieci na jeszcze jedną mała niedogodność. Mianowicie podczas krótkiego weekendu (czyli oprócz wyścigu mamy kwalifikacje), podczas wyścigów na dłuższym dystansie niż kilka kółek, wspomniana linia znika po starcie wyścigu w ok. 95 proc. przypadków. W kwalifikacjach działa poprawnie. Początkujący gracze korzystający z tej pomocy muszą się jednak uzbroić w cierpliwość lub jeździć na sesjach bez kwalifikacji lub na bardzo krótkich dystansach.  

Codemasters już pracuje nad odpowiednim patchem, który wg najnowszych doniesień z Twittera ukaże się szybciej niż zakładano. Jeżeli ta łatka nie spowoduje jakiś nowych błędów, może to być naprawdę ciekawa pozycja nie tylko dla fanów F1 lub wyścigów samochodowych. Jak wiadomo największe sukcesy rodzą się w bólach.

Polecono: 12 razy >> Komentarzy: 26 >> ID: 13637
Podobne informacje:
pic_small
Komentarzy: 20, Polecono: 8 razy
Komentarzy: 9, Polecono: 8 razy
Komentarzy: 39, Polecono: 7 razy
Komentarzy: 40, Polecono: 9 razy
belka





belka
flag OneShoot gold | punkty: 368 plus Ilość Komentarzy:256 | 10.10.2010 - 12:26
#1
OneShoot
gz
flag s1ssoko gold | punkty: 2043 plus Ilość Komentarzy:456 | 10.10.2010 - 14:29
#2
s1ssoko
ładny arcik ;p
flag rdN gold | punkty: 118 plus Ilość Komentarzy:75 | 10.10.2010 - 14:38
#3
rdN
gj
flag kamyk3099 | punkty: 2572 plus Ilość Komentarzy:1845 | 10.10.2010 - 15:18
#4
kamyk3099
gj
flag ESTE[bh] gold | punkty: 1924 plus Ilość Komentarzy:1022 | 10.10.2010 - 16:10
#5
ESTE[bh]
No fajnie, fajnie tylko to było już 8 lat temu bodaj
flag ZinK | punkty: 1325 plus Ilość Komentarzy:813 | 10.10.2010 - 18:01
#6
ZinK
#1 czy ty naprawde musisz w tak zalosny sposob nabijac sobie te "internetowe punciki"? pod kazym newsem widze twoj komentarz typu "GJ" albo "gz" i jestem pewien ze nawet nie wiesz czego ten news dotyczy
flag SuZ gold | punkty: 268 plus Ilość Komentarzy:152 | 10.10.2010 - 20:10
#7
SuZ
fajna akcja na monaco w filmiku z 8 pozycji na 1 smile
flag PieczyQ gold | punkty: 119 plus Ilość Komentarzy:90 | 10.10.2010 - 22:10
#8
PieczyQ
Hmm po filmikach widać, że musi być fajna gierka ;P Właśnie się biorę za ściąganie ;D 
flag game16 gold | punkty: 239 plus Ilość Komentarzy:139 | 10.10.2010 - 23:11
#9
game16
Premiera F1 2010 miała miejsce 21 października. raczej 21 września smile
flag wessie | punkty: 399 plus Ilość Komentarzy:298 | 11.10.2010 - 06:30
#10
wessie
 Fajnie napisane :) Po tym jak to przeczytałem to od razu zamówiłem gre :)
flag justin gold | punkty: 89 plus Ilość Komentarzy:30 | 11.10.2010 - 10:01
#11
justin
Świetna recenzja i zgadzam się z nią w 99% :)

Zapomniałeś jednak o jednej bardzo ważnej dla mnie rzeczy. W F1 2010 istnieje coś takiego jak "Impreza czasowa". Czyli ustalamy ilu zawodników ma jeździć, wybieramy tory i ustawienia i można sie bawić przy jednym stanowisku w kilka osób. System automatycznie przyznaje i liczy punkty.

Sprawdziliśmy już to praktyce i zabawa jest przednia :)
flag bkx | punkty: 92 plus Ilość Komentarzy:18 | 11.10.2010 - 17:07
#12
bkx
Dodałbym jeszcze często pękające opony jako poważny bug. A poza tym to niezła recenzja.
flag GeneralB gold | punkty: 3095 plus Ilość Komentarzy:1221 | 11.10.2010 - 20:01
#13
GeneralB
Czesto? Nic z tych rzeczy. Albo tniesz ostro zakrety po zlych tarkach lub wyjezdzasz jeszcze dalej z cieciem (trawa) i zbierasz syf na opone, ktory nie zawsze widac albo zbyt mocno hamujesz i ona sie robi "kwadratowa" albo masz zly setup ustawiony (np. zle nachylenie kol i sie za bardzo scieraja).

Randomowo peka dosc rzadko, zarowno z CPU jak i w MP.
flag bkx | punkty: 92 plus Ilość Komentarzy:18 | 11.10.2010 - 22:41
#14
bkx
To fajnie skoro masa ludzi na to narzeka, a ostatnio opona pękła mi na prostej od razu po wyjeździe z boksów smile Zakrętów staram się nie ciąć, tym bardziej nie wyjeżdżam poza nie. Setup? Wątpię.
flag ESTE[bh] gold | punkty: 1924 plus Ilość Komentarzy:1022 | 11.10.2010 - 22:49
#15
ESTE[bh]
No to zarzuć tym setupem na jakim torze przy jakich oponach i zaraz zobaczymy co i jak. Może mechanicy źle założyli koło smile
flag GeneralB gold | punkty: 3095 plus Ilość Komentarzy:1221 | 12.10.2010 - 12:33
#16
GeneralB
Czy Red Bull dzieli sie ustawieniami bolidu z Ferarri i na odwrot? Ogar panowie:)
flag hs_sawik | punkty: 24 plus Ilość Komentarzy:12 | 13.10.2010 - 02:32
#17
hs_sawik
Przy okazji premiery takich tytułów mam standardowy dylemat smile Z jednej strony chętnie bym zagrał, ale wtedy przychodzi refleksja "po co"? Po co wydawać stówkę, jeśli to wszystko jest w rfactorze smile  Minęły już czasy, gdy miesięcznie potraiłem zrobić > 100 godzin na rfactorze i fakt faktem mam od mniej więcej roku słabość do Dirta, który po prostu jest "'miodny", ale dalej nie bardzo widzę miejsce dla takiego F1. Problem w tym, że nigdy nie grałem, więc może jestem zakutym łbem z ograniczonnymi hyzontami smile) General, warto próbować czy szkoda czasu i nerwów?
flag hs_sawik | punkty: 24 plus Ilość Komentarzy:12 | 13.10.2010 - 02:32
#18
hs_sawik
Edytowano dnia: 13.10.2010 , 02:33
flag hs_sawik | punkty: 24 plus Ilość Komentarzy:12 | 13.10.2010 - 02:32
#19
hs_sawik
aaaa, do usuniecia :)
Edytowano dnia: 13.10.2010 , 02:33
flag GeneralB gold | punkty: 3095 plus Ilość Komentarzy:1221 | 13.10.2010 - 12:36
#20
GeneralB
#17 Jakos od marca to regularnie cisnalem rFactora i to nawet z sukcesami, ale od czasu wyjscia F1 2010 nie odpalilem rFactora ani razu:) Jak ktos ma spory dylemat i nie ma duzo kasy, to moze niech sproboje wersje "demo" (oczywiscie nie namawiam do zlego, sam przez przesuniecie premiery z niej korzystalem, a org i tak kupilem, bo zrobili gre na jaka czekalem - ostatni raz tak czekalem na... CoD4, czyli 3 lata zlecialo).

Wiadomo, ze w dzisiejszych czasach liczy sie multiplayer, tam tylko trzeba org konto i rozwiazania jakie zostaly zastosowane w MP, ktore opisywalem (m.in. odnosnie crashowania, kar za scinane etc., kod sieciowy gry), sa naprawde niezle, to jest to czego brakuje w rFactora czy w Shifcie (z takich ostatnich gier, gdzie jezdzi sie po torach i trzeba sie troche wysylic).
flag PGSchris | punkty: 814 plus Ilość Komentarzy:75 | 13.10.2010 - 20:38
#21
PGSchris
#17 Warto spróbować :) . Gra naprawdę... grywalna! Po prostu miło się gra, miło się ogląda, rewelacyjna muzyka i klimat, i daje satysfakcję. Polecam również.
flag Goralsim | punkty: 58 plus Ilość Komentarzy:50 | 14.10.2010 - 16:55
#22
Goralsim
Ta gra to tandeta. Można w nią sobie grać na klawiaturze for fun ale dla osób które chcą powalczyć z bolidem  podczas przyśpieszania czy wychodzenia z zakretów to stanowczo odradzam. Coś w stylu trackmanii. Zrobić tam spina to naprawde trzeba się bardzoooooo mocno postarać. Jak widać na wyżej zamieszcoznych filmikach kolega używa modelu jazdy żywcem zaczerpniętego z NFSa but w podłoge i dzida. Jedynie fajna rzecz która mi się spodobała to wprowadzenie do kariery heheh Pozdro smile
flag GeneralB gold | punkty: 3095 plus Ilość Komentarzy:1221 | 15.10.2010 - 16:17
#23
GeneralB
Idz ogladnij TV camy z real F1 z wlaczonym throttle/breakes to sie zdziwisz jak w wiekszosci zakretow od razu przechodza do full gazu. Co ciekawe chocby w rFactorze w niektorych takich zakretach musisz wiecej dozowac, natomiast kolesie w real cinsa od razu. Co to oznacza? Ze gra przerosla rzeczywistosc? Nie, po prostu zly set w grze sie ustawilo, ktory nie trzyma przyczepnosci tak jak im w rzeczywistosci:)

Jak defnitywnie skoncze z rFactorem, to moge ci zarzucic sety, gdzie chocby np. na Monaco mozna cisnac full gaz od razu po wyjsciu i nie bedzie uslizgu bolidu. To jest tylko gra, w pewnym momencie lapiesz ustawienia perfekcyjne i nara, ale nie mam zamiaru ulatwiac innym zadania w sciganiu sie:)

A porownaniu do NFSa, szczegolnie, w perspektywie tego co ma byc za miasiac, gdzie jadac po poboczu nie bedzie sie tracilo predkosci, a zakrety bedzie sie pokonywac po bandach i barierkach, jest nonsensowne:)
flag Goralsim | punkty: 58 plus Ilość Komentarzy:50 | 15.10.2010 - 16:32
#24
Goralsim
hehe a co Ty jesteś mistrzem świata, że niechcesz głupiego setupu ludzią dać smile? walczysz o jakieś laury smile xD to nie nfs, tma ludzie grają dla przyjemności....  a tak poza tym to w rf są takie mody, że można oczywiście jechać z pedałem w podłodze. No ale jak kto co woli :P A jak na porzadnym modzie  z prawie zerowej predkości na nawrocie wychodzisz z full gazem to jesteś hardcorem ;d Prosze 1 link z brzegu pokazujący jak to w relanym F1 kierowcy wciskaja gaz do dechy.... http://www.youtube.com/watch?v=X49GFlHkMTg&feature=related A jeżeli nie widzisz jak gaz po nawrotach albo ciasnych zakretach dodawany jest stopniowo to kup okulary smile Natomiast w grze F1 2010 można w takich sytuacjach cisnac jak debil i zeby złapac spina trzeba chyba na amxa skrecic kierownica i wrecz zarzucic bolidem. Ta gra jest tak samo relana jak Trackania i NFS.

flag GeneralB gold | punkty: 3095 plus Ilość Komentarzy:1221 | 15.10.2010 - 20:16
#25
GeneralB
Koles, a czy ty nie widzisz na filmie, ktory jest w arcie, ze wiadomy nawrot na Monaco przejezdzam bez gazu lub z jego minimalna iloscia?

Tak sie sklada, ze w F1 na tym obrotosciomierzu, ktory jest w prawym dolnym rogu dozownik dodania gazu pokazuje to co masz tak powyzej 20 proc. (jak masz full pedal). Jezeli robisz zakret na luzie lub z minimalna iloscia gazu to tego nie widac, a raczej jak sie przyjzysz i posluchasz to jade bez gazu, a na obrotosciomierzu masz tak z 2 kreski, tak jakbym mial wcisniety, a tak nie jest (nie wnikam czy to np. blad gry, bo jest on nie istotny).

Myslisz, ze ja z maksymalnych nawrotow w ta gre wyjezdzam od razu "na pale"? Nie, bo dozuje i dlatego jestem szybszy w wyjsciach niz reszta, tylko tego nie widzisz i nie slyszysz (zreszta nawet w prawdziwym F1 w pewnych zakretach nawet nie slychac jak goscie minimalnie odejmuja gaz, szczegolnie w szybszych partiach, o tym nawet mowili kierowcy, ktorzy sie scigaja w real, wiec nawet nie ma o czym dyskutowac).

Tak wiec za nim zaczniesz komus sugerowac kupno okularow, to sam sobie kup:) I moze zagraj w ta gre troche wiecej niz 15 mins, ale jednak odnosze wrazenie, ze opinie produkujesz tylko na podstawie zaslyszanych bzdur i filmikow z YT.
Edytowano dnia: 15.10.2010 , 20:20
flag Goralsim | punkty: 58 plus Ilość Komentarzy:50 | 15.10.2010 - 20:33
#26
Goralsim
Tak się składa, że grałem w tą gre smile No to widać kolejne bugi tej gry. Oprócz żenującej fizyki jest coś jeszcze  smile
Aby dodać komentarz zaloguj się !
a

av3k potwierdza udział, strenx rezygnuje

kaboom | 21.05.2012, 08:22
Komentarzy: 10, Polecono: 4
a

Galeria z World Championship Series Nationals Poland

aGiie. | 19.05.2012, 10:33
Komentarzy: 0, Polecono: 0
a

EGU 2012 odwołane

aGiie. | 18.05.2012, 08:59
Komentarzy: 2, Polecono: 2
a

Zmiana miejsca i daty EPS IV Polska

echoES | 17.05.2012, 18:55
Komentarzy: 32, Polecono: 5
a

Konkurs - wygraj sprzęt SteelSeries Diablo III Edition

echoES | 17.05.2012, 15:41
Komentarzy: 3, Polecono: 2
a

Rekrutacja VI - praca i praktyki w Turtle Entertainment

Morgen | 13.05.2012, 13:40
Komentarzy: 6, Polecono: 7
a

oplo: brakuje doświadczenia...

mes | 19.05.2012, 18:49
Komentarzy: 22, Polecono: 3
a

Ranking graczy SC2 #5

IceColdKilla | 05.05.2012, 09:11
Komentarzy: 5, Polecono: 1
a

Zjacer: w tym momencie wyłączyłem myślenie

LisFolk | 30.04.2012, 19:03
Komentarzy: 9, Polecono: 3
a

rallen - wyrzucili mnie ze składu...

aGiie. | 29.04.2012, 13:29
Komentarzy: 109, Polecono: 7
a

Wywiady z BEST Lan Płock

aGiie. | 27.04.2012, 22:19
Komentarzy: 3, Polecono: 2
a

FIFA Interactive World Cup - coś więcej niż turniej?

LisFolk | 26.04.2012, 10:43
Komentarzy: 5, Polecono: 2
NAJNOWSZE VIDEO
BEST Lan 2012: Tarson przed kamerą BEST Lan 2012: Tarson przed kamerą
BEST Lan 2012: PANORAMIX odpowiada BEST Lan 2012: PANORAMIX odpowiada
BEST Lan 2012: destru przed kamerą BEST Lan 2012: destru przed kamerą
a

Demka z finałów Ligi Cybersport Counter Strike

aGiie. | 07.12.2011, 09:25
Komentarzy: 12, Polecono: 1
a

Demka z finałów Ligi Cybersport Quake Live 2011

kaboom | 05.12.2011, 18:22
Komentarzy: 6, Polecono: 4
GeneralB
Login: flag GeneralB
Imię i Nazwisko: Piotr Basisty
Urodzony: 25.02.1983
Pochodzi z: Kraków/Polska
Email: general@onet.pl
Publikacje: 260
GeneralB
bottom
» 15.12.2010, 15:51
» 05.12.2010, 19:59
» 05.12.2010, 12:28
» 28.11.2010, 19:31
» 19.11.2010, 00:06
» 07.11.2010, 12:17
» 04.11.2010, 01:32
» 25.10.2010, 12:40
» 22.10.2010, 10:48
» 21.10.2010, 22:47
» 20.10.2010, 14:57
» 17.10.2010, 22:26
» 15.10.2010, 18:22
» 10.10.2010, 11:59
» 29.09.2010, 11:39
» 24.09.2010, 19:56
» 22.09.2010, 02:23
» 21.09.2010, 15:52
» 20.09.2010, 23:03
» 17.09.2010, 15:49
Strony: 1 2 3 4 z 13 »
bottom
belka
top
» flag Neo (1560 głosów)
17.07.2008
» flag LUq (857 głosów)
17.07.2008
» flag hayabusa (702 głosów)
17.07.2008
» flag neqs (371 głosów)
16.04.2007
» flag echoES (363 głosów)
03.04.2007
» flag vib (347 głosów)
17.07.2008
» flag TaZ (258 głosów)
17.07.2008
» flag reconiasty (164 głosów)
21.01.2009
» flag martwa (151 głosów)
17.07.2008
» flag metaz (137 głosów)
11.10.2008
top
top
ThePryPec
Mirów Stary
21.05.2012, 18:56
dida376
taktak
21.05.2012, 18:32
MoonTy
bracknell
21.05.2012, 15:07
orzesz9k
Kraków
21.05.2012, 10:53
face15372
Torino
21.05.2012, 07:25
dESTR0Y
Częstochowa
20.05.2012, 19:39
top
top
» flag wreck (15419 pkt)
Użytkownik
» flag halsonph (15172 pkt)
Użytkownik
» flag KREJWEN (15090 pkt)
Użytkownik
» flag procentSTO (14105 pkt)
Użytkownik
» flag rysion1 (13964 pkt)
Użytkownik
» flag vib (13229 pkt)
Owner
» flag nIF (11537 pkt)
Użytkownik
» flag reconiasty (10776 pkt)
Użytkownik
» flag kaboom (9395 pkt)
Administrator
» flag mIF (8496 pkt)
Użytkownik
top
top
dennY | 16, 23:09
» KONKURS
neYus | 09, 13:55
snejq | 07, 11:40
Stiverr | 06, 20:09
MeMenTo | 05, 13:35
tykens26 | 02, 08:27
lameday | 01, 14:13
top
top
NoTag|pmC | 11.05, 23:55
HQvEq | 22.04, 15:57
XsandeR | 28.03, 15:18
xar | 21.03, 20:54
Czarny. | 20.02, 18:39
» Find-Masters (1)
ltblue | 03.02, 09:06
» Dawaj mnie do k (17)
Darky | 28.01, 17:47
kojote | 15.01, 16:51
hopez | 31.12, 11:57
top
cybersport
Cybersport.pl on Facebook