

Jaka będzie Dota 2?
The International było pierwszym turniejem, a zarazem pierwszą publiczną prezentacją Dota 2. Turniej wyczekiwany był przez tysiące fanów gry na całym świecie, spragnionych gier na najwyższym poziomie o niesamowitą pulę nagród – milion dolarów ufundowany przez wydawcę gry, firmę Valve. Turnieje organizowane przez firmy odpowiedzialne za tytuły nie są nowością – Blizzard ma swoje Blizzcony, Invitationale (jeden z nich niedawno odbył się w Warszawie); EA Sports, przy współpracy z FIFA.com, ma FIWC. Jednak trzeba powiedzieć, że Valve jest największym, obok Blizzarda, motorem napędowym esportu – Counter-Strike wciąż jest, pomimo upływu lat, jedną z najpopularniejszych gier sieciowych, posiadającą doskonałe zaplecze turniejowe oraz ogromną społeczność. Do tej pory jednak Valve nie miało swoich mistrzostw na większą skalę, co uległo zmianie na Gamescom. Firma z Seattle wkroczyła do świata esportowych rozgrywek niezłym kopem – pula nagród $1,600,000 oraz zaproszenie najlepszych drużyn niezwykle grających w niesamowicie popularną DotA było z pewnością strzałem w dziesiątkę.
Podczas pierwszego dnia rozgrywek w turnieju The International relacja zgromadziła 2,8 miliona widzów – jest to rekord oglądalności w branży gamingowej. Ogromną popularność Dota 2 zawdzięcza Azji, gdzie, jak pokazują liczby, gaming stoi na niesamowicie wysokim poziomie. Azjatyckie drużyny pokazały się na turnieju z dobrej strony, jednak to Ukraińcy z Natus Vincere są historycznymi zwycięzcami najwyższej wygranej w historii eSportu. Dający do myślenia fakt – porównajcie sobie liczbę facebookowych fanów filipińskiej drużyny DotA mineski, która nie znalazła się nawet na płatnych miejscach, a Natus Vincere posiadającego czołowe teamy DotA oraz Counter-Strike.
Patrząc na gameplay Dota 2 nie można przegapić faktu, że dwójka prezentuje się świetnie. Część jest na pewno kwestią gustu, jednak twórcom nie można odmówić dopieszczenia detali, animacji oraz ogólnego zarysu. Z pewnością wielu będzie uważać, że grafika ich odrzuca – będą wśród nich fani DotA, HoN’a oraz LoL’a. Pomimo tego, patrząc na liczby, Dota 2 z pewnością znajdzie odbiorców i ma szansę w walce o tron gier MOBA. Na początku The International wiele osób wydawało się zawiedzionych faktem dużych graficznych różnic od pierwszej części – Dota 2 jest inna niż jedynka, choć mocno na niej wzorowana. Dzięki silnikowi Source oraz doświadczonej ekipie programistów IceFrog mógł uciec od wszystkich niedogodności oraz ograniczeń, jakie narzucał na niego przestarzały engine Warcrafta 3.
Gabe Newell potwierdził, że głównym celem dotyczącym Dota 2 jest dostarczenie świetnego produktu. Zapytany o piractwo, powiedział: „Nie martwimy się o piractwo. Najważniejsze jest dla nas dostarczenie doskonałego produktu dla klientów. W obszarach, gdzie piractwo jest problemem, zauważyliśmy, że częstym powodem tego jest źle obsłużony odbiorca. Na przykład: wydawanie gier w Rosji często uważane było za stratę czasu, bo każdy wiedział, że to piraci. Ale, w momencie gdy zaczęliśmy dostarczać dla nich tłumaczenia i dodatkowe funkcje w identycznym czasie co dla angielskojęzycznej publiczności, zauważyliśmy, że Rosjanie wcale nie są większymi piaratami niż Amerykanie.” Jak widać Valve stawia na jakość. Grą, od początku, zajmuje się zaufana grupa beta-testerów współpracująca z IceFrogiem od wielu lat. W wywiadzie dla PCGames.de Newell to potwierdził, dodając: „To są niesamowici ludzie, znający się na rzeczy. Naszym celem jest najpierw zadowolenie ich, a następnie szerokiej grupy beta-testerów. Dota 2 ma być produktem najwyższej jakości, który dostarczy graczom DotA to, co znają, a jednocześnie pozwoli nowej publiczności z łatwością wgłębić się w tajniki gry.”

Podczas turnieju The International Dota 2 oferowała tylko 46 bohaterów, jednak Valve potwierdziło, że przy wydaniu gry dostępnych będzie aż 105 postaci. Jeżeli twórcy zamierzają dotrzymać obietnicy, to programistów z Seattle dużo ciężkiej pracy. Gabe Newell potwierdził niedawno, że beta Dota 2 rozpocznie się za około trzy tygodnie. Powodem przeciągnięcia jest chęć naniesienia poprawek zgłoszonych przez graczy podczas targów Gamescom. Newell dodał również, że ma nadzieję, iż Dota 2 zostanie wydana przed końcem tego roku, poprzedzona zamkniętymi beta testami, w których udział wezmą wylosowane tysiące graczy, a następnie otwartą betą, dostępną dla wszystkich. Warto dodać, że IceFrog zapowiedział, że Valve ma zamiar co roku organizować swój The International, a pula nagród w drugiej edycji ma być większa niż w pierwszej. Czy gracze Dota 2 staną się najlepiej zarabiającymi esportowcami? Jest na to duża szansa.
Pytanie, które wszystkim chodzi po głowie, to model biznesowy, jaki Valve przyjmie przy dystrybucji gry. Czy Dota 2 będzie płatna, darmowa, a może na abonament? Ostatnia opcja wydaje się najmniej realna. Widzieliśmy upadek Heroes of Newerth w stosunku do League of Legends spowodowany, jako prawdopodobnie najważniejszy czynnik, modelem Pay 2 Play. HoN, na dwa tygodnie po przejściu na F2P, zanotował wzrost ilości kont z 500,000 na 4,500,000. Póki co statystyki mówią jasno – gracze chcą gier darmowych, w których twórcy muszą szukać innych sposobów generowania dochodów. Za systemem Free to Play dla Dota 2, powiązanym z mikropłatnościami z których Valve czerpałoby zyski, przemawiają nie tylko statystyki, ale potencjalny target. Największą popularność DotA zawdzięcza azjatyckiej części graczy, którzy często nie będą mieli możliwości wydania $20-$50 za grę.
Przed Valve mnóstwo pracy, ale jest na co czekać. DotA, choć tworzona jako mapa do innej gry, co w teorii musiało uniemożliwić jej komercyjny sukces, wbrew wszystkim ograniczeniom stała się hitem. To dobry znak dla IceFrog’a – jeśli jego Dota 2 będzie dobra, z pewnością szybko zdobędzie ogromną bazę fanów na całym świecie i z łatwością przejmie tron gier MOBA.

|
|
mr0










Jesli jest to liczba unikalnych widzów którzy przewinęli się przez całe rozgrywki to nie jest to jakiś mega wyczyn przy hype który zrobiło Valve na temat Dota2 ;/
btw.
http://www.joindota.com/img/this_is_theinternational.jpg - 31 MB zdjecie z turnieju :P