Zapewne marzeniem wielu z Was jest bycie cz³onkiem s³awnej organizacji multigaming’owej jak choæby PGS, BVG czy Fear Factory oraz zdobywanie licznych trofeów. Krótko mówi±c chodzi tutaj o bycie na przys³owiowym „topie” i s³awê w ¶wiecie esportowym. Jednak niejednokrotnie mogli¶cie siê o tym przekonaæ, ¿e utworzenie choæby najmniejszego klanu, ot z jedn± dywizj±, najczê¶ciej Counter Strike 1.6 jest makabrycznie trudne. Powodów mo¿na wymieniæ dziesi±tki – brak zaanga¿owania innych cz³onków zespo³u, s³abe wyniki, brak sponsorów .. Mo¿na tak wymieniaæ bez koñca. Jednak ci którzy s± wytrwali, sumienni w pracy i mówi±c potocznie „ogarniaj±” temat rozrywki internetowej potrafi± sobie poradziæ.
Otó¿ ca³kiem niedawno w rozmowie z moich serdecznych koleg±, Mariuszem ‘Ctrl.’ Narkiewiczem, dowiedzia³em siê, i¿ razem z kolegami gra w organizacji [1stCav], a ich celem jest osi±ganie sukcesów na platformie Counter Strike: Source. Zaciekawiony postanowi³em odwiedziæ stronê internetow± zespo³u. Wywar³a ona na mnie ca³kiem mi³e wra¿enie. Czysto, estetycznie wrêcz profesjonalnie. Tym bardziej zdziwi³em siê, kiedy dowiedzia³em siê o tym, i¿ [1stCav] radzi sobie bez ¿adnych sponsorów. Bez w±tpienia „ojcem” sukcesu jest Leszek "SokoleOko" Kadelski, za³o¿yciel stowarzyszenia.
Jednak to co najlepsze czeka³o mnie na forum, jednak jest tu pewien haczyk. Aby poznaæ tre¶c zawart± na forum potrzebne jest aktywowanie kontra przez SokoleOko, co wed³ug mnie jest bardzo s³uszne – po co nara¿aæ siê na spam i z³o¶liwych u¿ytkowników? Dziêki temu mamy spokój i porz±dek. Dopiero na arenie mo¿emy poznaæ prawdziwy klimat „First Cavalry Division”. Wierzcie lub nie, ale mimo tego, ¿e nie jestem w strukturach tej organizacji poczu³em siê jak w domu. Wszystko zrobione jest z rozmachem, a zarazem solidnie. Zawiera siê tam wszystkie potrzebne informacje tak, aby ¿aden z cz³onków nie musia³ ich szukaæ u samego ¼ród³a (np. u dowódcy brygady). Trudno w³a¶ciwie opisaæ, co tak niezwyk³ego jest w tym wszystkim. My¶lê, ¿e stwierdzenie ‘niesamowity klimat’ jest odpowiednie. A teraz mo¿e o samej organizacji, czyli tym co najwa¿niejsze.
[1stCav] Weekend w Zakopanem, 2007
[1stCav] to do¶æ specyficzna organizacja na polskiej scenie e-sportowej. 120 aktywnych graczy w 9 grach to w tej chwili polski rekord, a w drugiej po³owie 2008 roku [1stCav] ma zamiar przypieczêtowaæ ten wynik, tworz±c sk³ady kolejnych 8 gier i przyjmuj±c ponad 50 nowych graczy. W przeciwieñstwie do innych multigamingów [1stCav] nie jest zlepkiem dywizji do wynajêcia. Czerpi±c z wzorców militarnych, swoje „dywizje” [1stCav] nazywa „brygadami” – bo w³a¶nie te brygady tworz± razem dywizjê: podstawow± si³ê bojow± ka¿dej armii. Wojskowy rys traktuj± nieco z przymru¿eniem oka, jednak taki klimat pozwala na utrzymanie dyscypliny koniecznej przy tak du¿ej liczbie graczy oraz jasne okre¶lenie kto za co jest odpowiedzialny.
Obecnie sk³ada siê z 9 brygad bojowych (America’s Army, Armed Assault, Counter-Strike: Source, Red Orchestra, Call of Duty 4, Battlefield 2, Enemy Territory: Quake Wars, Team Fortress 2, Frontlines: Fuel of War i Vietcong) oraz brygady wsparcia, skupiaj±cej logistyków i webmasterów . Atutem jest du¿a integracja - gracze ró¿nych gier znaj± siê wzajemnie, coraz czê¶ciej tak¿e z eventów w "real life". Zdarza siê, ¿e zagl±daj± go¶cinnie na treningi innych brygad. Ka¿dy z graczy przeszed³ ten sam okres rekrucki i podleg³a dok³adnie tym samym regu³om. Dlatego te¿ ka¿dy czuje siê czê¶ci± [1stCav] jako ca³o¶ci, a nie jest tylko "graczem jednej z dywizji multigamingu".
Druga po³owa 2008 przyniesie szereg ciekawych gier z gatunku FPS – Brothers In Arms: Hell’s Highway, Combat Arms, Battlefield Heroes, Stalker: Clear Sky oraz Project Origin. [1stCav] anga¿uje siê z zasady w ka¿dy premierowy tytu³ na rynku nawet jeszcze zanim zostan± stworzone rozgrywki klanowe. „Je¶li du¿y klan tworzy sk³ad danej gry, to jest to wyra¼ny sygna³ ¿e warto tworzyæ laddery. I my chcemy taki sygna³ wysy³aæ” – wyja¶nia dowódca [1stCav], Leszek „SokoleOko” Kadelski. „Nawet je¶li dana gra oka¿e siê e-sportowym niewypa³em (tak, jak to by³o w ubieg³ym roku ze Stalkerem) i [1stCav] przestaje w ni± graæ, gracze zwykle i tak pozostaj± w szeregach [1stCav], ale ju¿ w innych grach. W dalszej perspektywie my¶limy o polskiej grze Necrovision, Far Cry 2 i Operation Flashpoint 2. Spodziewamy siê te¿ kontynuacji dwóch gier, w które [1stCav] ju¿ gra – America’s Army 3.0 i Armed Assault II. „
Zasad± [1stCav] jest otwarta rekrutacja – zg³osiæ mo¿na siê w ka¿dej chwili do dowolnej gry, pod warunkiem ¿e jest siê osob± pe³noletni±. Rekruci s± bardzo dok³adnie obserwowani i oceniani nie tylko pod k±tem umiejêtno¶ci grania, ale tak¿e zdolno¶ci do pracy w zespole i przystawania do pozosta³ych graczy. Po otrzymaniu propozycji przyst±pienia do [1stCav] te¿ nie jest ³atwo – zaczyna siê ciê¿ka praca nad przebiciem siê do pierwszego sk³adu. Z drugiej strony, s± te¿ bardzo du¿e mo¿liwo¶ci kariery – osoby zdobne i ambitne s± wy³awiane przez Dowództwo [1stCav] i otrzymuj± szanse objêcia stanowisk „oficerskich” – czyli team-leaderów.
[1stCav] Weekend w Dzier¿±znej, ko³o £odzi 2008
I co drodzy Panowie, dalej chcieliby¶cie wystêpowaæ pod bander± PGS? Je¶li mia³bym wybieraæ pomiêdzy tymi dwoma, bez dwóch zdañ wybra³bym [1stCav]. Dlaczego? KLIMAT! To jest w³a¶nie klucz do wszystkiego. Ok, mo¿e nie dostanê tutaj pieniêdzy za grê, jednak mogê poznaæ wspania³ych ludzi, aktywnie uczestniczyæ w ¿yciu organizacji i czerpaæ przyjemno¶æ z grania, to przecie¿ najwa¿niejsze! Nie dochodzi tutaj równie¿ do sytuacji tego typu jakie ostatnio do¶æ czêsto mamy okazjê obserwowaæ na ¶wiatowej scenie esportu. Mowa tutaj o wyrzucaniu ca³ych dywizji po zaledwie kilku niepowodzeniach. Czego¶ takiego tutaj nie spotkacie, o ile bêdziecie sumiennie pracowaæ i przestrzegaæ wspomnianych wy¿ej zasad.
Je¶li natomiast interesuje Was historia [1stCav] odsy³am Was pod ten link – dowiecie siê tu dos³ownie wszystkiego, ³±cznie z tym dlaczego tak a nie inaczej nazywa siê opisany multigaming.
Jedyne co mogê powiedzieæ na zakoñczenie – oby tak dalej! W Polsce jest niewielu takich ludzi oraz organizacji, którzy z tak wielkim zapa³em brn± do przodu mimo wielu przeciwno¶ci jakie stawia przed nimi brutalna rzeczywisto¶æ naszej ukochanej dyscypliny – sportu internetowego!
Mistrzostwo Polski w Red Orchestra na WCG 2007
Dla zainteresowanych poni¿ej przedstawiam wywiad z [1stCav]Cogito, CL’em brygady Counter Strike: Source!
Cze¶æ Cogito! Standardowe pytanie - jak sie nazywasz, sk±d jeste¶ i czym siê zajmujesz?
Krzysztof Kalinowski, lat 23. Pochodzê z podlaskiego miasteczka w okolicach Bia³egostoku. Aktualnie studiuje na kierunku Informatyki w Niemczech na Uniwersytecie J.W.Goethe we Frankfurcie nad Menem oraz pracuje jako doradca maj±tkowy w firmie Deutsche Vermogensberatung.
W jaki sposób trafi³e¶ razem z kolegami do [1stCav]?
Razem ze znajomymi grali¶my we w³asnym klanie gdy nasz uwczesny CL Boza Lampka pozna³ SokoleOko i po przedstawieniu nam Multigamingu, ich zasad i stylu postanowili¶my, ¿e bêdzie to naprawde niez³a przygoda. Nasze przybycie "wypar³o" dywizjê CS 1.6 z szeregów [1stCav]
Jak mo¿esz oceniæ atmosferê panuj±c± w dru¿nie? Czy maj± na ni± wp³yw wyniki zespolu?
W dywizji CS:S znam siê z by³ym CL'em ju¿ ponad 4 lata. Jest równie¿ kolega Ali z którym gramy oko³o 3 lat. Tak wiêc nie jeste¶my nowymi, dopiero poznaj±cymi siê lud¼mi. Oczywi¶cie to tylko nasza trójka ale z reszt± klanowiczów dogadujemy siê równie dobrze. Atmosfera na co dzieñ jest na pewno przesi±kniêta humorem i przyjaznymi pogaduszkami ale gdy zasiadamy do meczu o punkty sytuacja staje siê powa¿na i ka¿dy wie na ile mo¿e sobie pozwoliæ. Atmosfera na co dzieñ nie jest na pewno kszta³towana przez nasze wyniki. Oczywi¶cie po wygranym meczu jest przyjemniej przez kolejne 24 godziny i lekko sztywniej po przegranym ale nie jest to sprawa która mog³aby zdominowaæ atmosferê panuj±c± w naszych szeregach. Jeste¶my po prostu kumplami, którzy próbuj± co¶ osi±gn±æ i mamy nadziejê na nasze piêæ minut.
Jesli ju¿ rozmawiamy o wynikach - czy s± zadowalaj±ce?
Obj±³em stanowisko Clanleadera w dywizji CS:S w pierwszym kwartale tego roku. Za³o¿enie by³o proste : Zebraæ niez³ych graczy, którzy dodatkowo bêd± w stanie zostaæ dobrymi kumplami, zgraæ siê i wtedy powalczyæ o miejsce na polskiej scenie cs:s. Na dzi¶ dzieñ mamy piêciu podstawowych zawodników pierwszego sk³adu i trwa rekrutacja ostatnich dwóch aby zape³niæ powsta³y na pocz±tku wakacji Czwarty Pu³k Specjalny ( Brygada CS:S dzieli siê na Trzeci i Czwarty Pu³k Specjalny). Jestem zadowolony z znalezionych ludzi i patrzê z nadziej± na ostatni kwarta³ tego roku. Aczkolwiek póki co jeste¶my w fazie æwiczenia przygotowanych taktyk na mapach oraz wyrabiania tak zwanego zgrania. Nie jest lekko, gdy¿ jeste¶my pi±tka indywidualno¶ci z której ka¿dy ma swój styl gry, podobnie mocne i silne strony. Zgranie siê do poziomy „czytania w my¶lach” wymaga na pewno czasu jak i ciê¿kiej pracy. Na szczê¶cie mo¿na ju¿ zauwa¿yæ, ¿e z kolejnymi treningami gramy coraz lepiej. Na czas wakacji jest niestety trudno graæ ca³y czas pierwszym sk³adem co jest spowodowane wyjazdami na wczasy ale od wrze¶nia bierzemy siê ostro do roboty.
Co sprawia, ¿e Wasza organizacja jest taka niezwyk³a?
Podstawow± spraw± jest to, ¿e nie jeste¶my zlepkiem klaników graj±cych w ró¿ne gry ale jednym wielkim klanem podzielonym na dywizje. Sam podzia³ na dywizje, brygady jest ju¿ niecodzienny. W [1stCav] mamy podzia³ na stopnie oficerskie takie jak w armii amerykañskiej. Ka¿dy rekrut po przyjêciu dostaje range szeregowego (Private First Class) i zaczyna swoj± drogê po szczebelkach w³adzy. Dodatkowo dowódca ka¿dej brygady ma w swoim arsenale seriê medali i odznaczeñ aby uhonorowaæ wytrwa³ych, staraj±cych siê i dobrych graczy. Ka¿de odznaczenie jak i awans w rangach jest wyg³aszane na g³ównej czê¶ci naszego forum, które dodatkowo jest podstawowym narzêdziem administracyjnym w naszym klanie. Aby poznaæ siê lepiej i nie byæ tylko „ksywk± z g³osem” z komunikatora i gry organizujemy raz w roku zjazdy nazwane [1stCav] Weekend'ami. Dodatkowo w ka¿d± niedzielê o 23:00 odbywa siê „Zebranie Sztabowe” na którym dowódcy brygad dyskutuj± o najró¿niejszych sprawach od przegl±du tygodnia poszczególnych brygad przez taktyki poprawienia gry po mo¿liwo¶ci rozwoju [1stCav]. Nie jest oczywi¶cie tak, ¿e w¶ród ponad 120 operatorów ka¿dy zna ka¿dego ale przez mo¿liwo¶æ uczestniczenia w treningach innych brygad czy poniedzia³kowe zebrania, gdzie operatorzy od rekruta po dowódce pu³ku mog± porozmawiaæ ze sztabem i poruszaæ najró¿niejsze kwestie czy wyj¶æ z jakim¶ projektem. W [1stCav] mamy okre¶lone zasady, których siê zawsze trzymamy a nasza organizacja i sprawdzone pomys³y odró¿niaj± nas od „zwyk³ych multigaming'ów”.
Czy d³ugo macie zamiar graæ pod bander± [1stCav]?
Muszê przyznaæ, ¿e musia³em siê chwilkê zastanowiæ nad tym pytaniem. G³ównie dlatego, ¿e po ju¿ chyba dwóch latach gry w [1stCav] przestali¶my patrzeæ na siebie jako „ch³opaki od cs:s” ale jako czê¶æ spójnej organizacji z której nie ma po co odchodziæ. [1stCav] jest tym, po co zaczyna³em graæ w klanach. Nie wyobra¿am sobie, abym móg³ opu¶ciæ [1stCav] Multigaming i przej¶æ do innego klanu by graæ. Jedyna mo¿liwo¶æ rozej¶cia siê z [1stCav] to porzucenie gry nie tylko w cs:s, gdy¿ gdybym siê znudzi³ Counter Strike'iem to zawszê mogê przerzuciæ siê na inn± grê, ale na porzucenie tego sportu na dobre. Póki co na pewno jeszcze kilka latek bêdê móg³ próbowaæ rozwijaæ nasz klan.
Jestem zobowi±zany dodaæ, i¿ tekst powsta³ przy pomocy Leszka "SokoleOko" Kadelskiego, za³o¿yciela [1stCav]. To w³a¶ciwie koniec, jednak w najbli¿szych miesi±cach mo¿ecie spodziewaæ siê podobnych artyku³ów!
Reklama, nie ma co xD
Mi³o s³yszeæ, ¿e s± ludzie, którzy graj± nie stricte dla kasy, tylko dla samej przyjemno¶ci i zawi±zywania znajomosci, w dodaku siê przy tym staraj±c.
GL ca³emu klanowi, mam nadziejê, ¿e zobaczymy was nied³ugo na podium jakiego¶ wielkiego eventu : )
Mimo wszystko mo¿e im byc ciê¿ko pogodzic grê bez kasy z tworzeniem multiclanu. To siê tak wydaje, ¿e najliczniejsza organizacja w Polsce itp. ale z tym jest szereg problemów:
- jak utrzymac serwery gier dla tylu dywizji?
- kto op³aci wyjazdy na lany?
- kto op³aci koszulki?
- ideologia ideologi±, ale jestem przekonany, ¿e na tyle dywizji co oni tam maj± ow± ideologiê wyznaje tylko czê¶c, a reszta gdy tylko nadarzy³a by siê okazjia przesz³a by do lepszego multiclanu.
- w pewnym momencie, aby móc siê rozwiajc potrzebna jest pewna komercjalizacja, co w sumie wcale nie jest rzecz± z³±
Bez sprzedania sie nie dostaniesz kasy. Bez kasy nie dostaniesz mozliwosci utrzymania coraz to lepszych zawodnikow. Bez dobrych graczy bedziesz malo popularnym. Bedac nieznanym nikt cie nie bedzie kojarzyl, wiec twoj "multiklan" znany tylko bedzie w kregach niskozaawansowanej skillowo sceny. Bedziesz po prostu kolejnym "4fun" zespolem.
odpal strone, i popatrz na nick osoby, ktora napisala pierwszy z brzegu news - wtedy bedziesz wiedzial z kim masz do czynienia
poza tym co do serwerow i lanow - ok, fajnie, kazdy sobie zafunduje, jednak niekoniecznie moga cos tam osiagnac, dlatego dodalem, ze to bardziej jest "4fun"
dowiedzia³em siê o nich niedawno, zdziwi³ mnie wspomniany w artykule rozmach organizacji, przy czym nie jest ona do¶æ popularna, czujê, ¿e teraz siê to zmieni.
¿ycze powodzenia, aczkolwiek bez zastrzyku kasy ciê¿ko jest zbudowac odnosz±c± sukcesy organizacjê.... myslê o najwiêkszych scenach i tytu³ach, bo mimo wszytsko css, czy nawet battlefield to na chwilê obecn± tytu³y znacznie mniej popularne ni¿ cs, czy wc3 a na dodatek nic nie zapowiada aby siê to szybko zmieni³o
No dok³adnie powodzenia ! Fajnie by³o graæ kiedy¶ pod logo [1stCav] :)
Gdyby jeszcze kto¶ po³o¿y³ wiêkszy nacisk na dywizjê CoD4, która mog³a by ¶mia³o byæ dobr± wizytówk± gamingu. Póki co najwiêksze triumfy o ile siê nie myle ¶wiêci tam brygada ET:QW.
Mi³o s³yszeæ, ¿e s± ludzie, którzy graj± nie stricte dla kasy, tylko dla samej przyjemno¶ci i zawi±zywania znajomosci, w dodaku siê przy tym staraj±c.
GL ca³emu klanowi, mam nadziejê, ¿e zobaczymy was nied³ugo na podium jakiego¶ wielkiego eventu : )
- jak utrzymac serwery gier dla tylu dywizji?
- kto op³aci wyjazdy na lany?
- kto op³aci koszulki?
- ideologia ideologi±, ale jestem przekonany, ¿e na tyle dywizji co oni tam maj± ow± ideologiê wyznaje tylko czê¶c, a reszta gdy tylko nadarzy³a by siê okazjia przesz³a by do lepszego multiclanu.
- w pewnym momencie, aby móc siê rozwiajc potrzebna jest pewna komercjalizacja, co w sumie wcale nie jest rzecz± z³±
ot co mi cala filozofia
Z drugiej strony, o Betsoon s³ysza³em, ale Ciebie (TheBlade) nie znam, wiêc nawet Twoja filozofia siê nie sprawdzi³a.
odpal strone, i popatrz na nick osoby, ktora napisala pierwszy z brzegu news - wtedy bedziesz wiedzial z kim masz do czynienia
poza tym co do serwerow i lanow - ok, fajnie, kazdy sobie zafunduje, jednak niekoniecznie moga cos tam osiagnac, dlatego dodalem, ze to bardziej jest "4fun"
Gdyby jeszcze kto¶ po³o¿y³ wiêkszy nacisk na dywizjê CoD4, która mog³a by ¶mia³o byæ dobr± wizytówk± gamingu. Póki co najwiêksze triumfy o ile siê nie myle ¶wiêci tam brygada ET:QW.