metka
intel
cybersport
» Login
» Hasło
zapamietaj
»Szukaj
A A A A A
logo
Rozłam czy szansa? Fizyka PM w Quake Live
kaboom | 26.03.2009, 17:15
......................................................................................................................................
pic_small W ostatnim czasie źródłem największej dyskusji na scenie „zielonych robotych” (zarówno tej starszej, związanej z grą Quake 3 Arena, jak i tej nowszej, której bliżej do Quake Live, ale chyba bardziej tej starszej) wywołało hasło wprowadzenia fizyki ProMode do gry Quake Live. Akcję za wprowadzeniem usprawnień w grze Quake Live na forum tej gry rozpoczął nasz rodak, M(1st)Er. Jedni krzyczą, że szykuje się kolejna schizma i już malują przyszłość w ciemnych barwach. Z kolei drudzy wskazują same zalety takiego rozwiązania, mówiąc, że będzie więcej serwerów, że każdy będzie grał w to co lubi, że to, że tamto. Spróbujmy głębiej zastanowić się nad tym problemem i dojść do jakichś sensownych wniosków.

Zacznijmy najpierw od tego czym jest fizyka PM i dlaczego część zawodników chce jej wprowadzenia do najnowszego dziecka id Software. Zawarta w modzie do gry Quake 3 Arena o nazwie Challenge ProMode Arena i stworzona przez arQona (teraz Brytyjczyk jest pracownikiem id Software) fizyka PM wprowadza do samej gry wiele istotnych zmian. Po pierwsze daje większą kontrolę nad postacią w czasie biegu czy lotu, na wzór fizyki gry znanej z pierwszej części Quake’a. Poruszamy się dzięki temu szybciej, płynniej i możemy wykonać akrobacje, które w przypadku „czystego” Q3 są niemożliwe do wykonania. Kolejna sprawa to szybsza zmiana broni, dzięki której można wykonywać swego rodzaju, chyba można tak to nazwać, fragowe combosy. W vQ3 przy zmianie broni musimy odczekać pewien czas, podczas gdy w CPM zmiana jest natychmiastowa. Te i jeszcze kilka innych mniej ważnych zmian sprawia, że rywalizacja promodowców jest dynamiczniejsza i efektowniejsza (choć to jest subiektywne odczucie), jednak wcale nie przekłada się to na zainteresowanie. Nie ma oficjalnych statystyk ilu jest graczy vQ3, a ilu CPM, ale różnica na korzyść fanów vanilla jest ogromna i widoczna na każdym kroku.


Quake Live

Gra Quake Live jest niemalże kopią gry Quake 3 Arena w jej czystej postaci, bez żadnych modyfikacji. Oczywistym jest zatem, że zaimplantowana w grze fizyka to standardowe vQ3 i taki stan rzeczy zaakceptowało tysiące osób, które dzień w dzień okupują serwery tej gry na całym świecie. Wśród nich jest też spora ilość ex-promodowców z Q3, jak choćby doskonale wszystkim znany nasz rodak mess, który niegdyś był jednym z najlepszych europejskich graczy PM, a obecnie gra w reprezentacji naszego kraju na platformie Quake Live. Jak stwierdził: „sam wiem, że grałbym w promode w ql znacznie lepiej niż gram w samo ql, jednak mimo wszystko nie chce tego”. Jak widać można się przyzwyczaić.

Sam będąc od wielu lat graczem vQ3 rozumiem zdanie moich kolegów, którzy boją się, że przez ten swego rodzaju rozłam powtórzy się historia, którą już raz przeżyliśmy na scenie Quake 3 Arena, a która ostatecznie i tak się skończyła tym, że fizyka PM nigdy nie przebiła się na światowe salony, a liczba promodowców z roku na rok malała i obecnie została ich tylko garstka. Można sobie zatem zadać pytanie po co nam to? Jak ktoś chce grać w PM to niech zostanie przy Q3 i niech się odczepi od QL. I dziwią tutaj głosy Polaków (nie Amerykanów!), że w USA zawodnicy nie mogą grać „w szybkie lasery”? Jak nie mogą, skoro grają i to bardzo często. Turnieje od Global Gaming League z Amerykanami i Kanadyjczykami w rolach głównych to nic?


Zdanie vanillowców o pomyśle promodowców

Z drugiej jednak strony trzeba rozważyć fakt, czy wprowadzenie fizyki PM (jako opcji do wyboru) zaszkodziłoby samej scenie Quake Live. Odpada sytuacja, gdy cześć serwerów vQ3 zostałaby zamieniona na PM, gdyż już czasami brakuje miejsca do gry, a oddelegowania części maszyn tylko dla garstki fanów PM, tylko by pogorszyło sprawę. Co innego, gdyby pojawiło się kilka osobnych lokalizacji dla tego trybu, wtedy na pewno nikt by nie narzekał. Problem jest tu tylko taki, że gdyby id Software zdecydowało się na taki krok, musiałoby równorzędnie wspierać obie sceny, a to może być sprzeczne z planami dewelopera. Quake Live jest gra darmową i id Software powinno zależeć na dbaniu o jak największą ilość użytkowników.  Wątpliwe jest zatem, żeby byli chętni zdywersyfikować swoją działalność przez dajmy to setkę osób, skoro można skupić się na zadowoleniu wielu tysięcy.

Reasumując wprowadzenie fizyki PM do Quake Live da frajdę skromnej liczbie osób, ale nie wydaje się, żeby w jakimkolwiek stopniu przyczyniło się do rozwoju czy też sukcesu samej gry. Rozłamu raczej nie będzie, gdyż mało prawdopodobne jest, aby id Software przystało na postulowany przez kilku osóbników krok. Włodarze tego dewelopera wyraźnie celują w grę dla mas, a nie dla jednostek. 

Zainteresowanych dyskusją na ten temat zapraszam na forum gry Quake Live, gdzie znajduje się oficjalna petycję do id Software o fizykę PM. Na razie odzewu ze strony dewelopera brak. Chętnych poznać więcej opinii Polaków (chociaż w większości jest to chodnikowy bełkot) odsyłam tutaj i tutaj.
Polecono: 8 razy >> Komentarzy: 4 >> ID: 5817
Tagi: Quake Live,
Podobne informacje:
pic_small
Komentarzy: 1, Polecono: 1 razy
Komentarzy: 1, Polecono: 1 razy
Komentarzy: 11, Polecono: 4 razy
Komentarzy: 1, Polecono: 1 razy
belka





belka
flag nergal gold | punkty: 390 plus Ilość Komentarzy:257 | 26.03.2009 - 18:43
#1
nergal
 heheh Zdanie vanillowców o pomyśle promodowców
flag kremowykac | punkty: 1817 plus Ilość Komentarzy:1586 | 26.03.2009 - 18:45
#2
kremowykac
Dobrze jest jak jest. Leci koleś z jump spota na Ciebie a ty go z rakietki. Biedak nie ma większej kontroli nad postacią a jeśli wprowadzą tą fizykę to takie karateki będą w QL latały ,że gierka straci klimat :P ciekawe czy stworzą jakieś mody do QL xD
flag hyperion3 | punkty: 82 plus Ilość Komentarzy:41 | 26.03.2009 - 22:40
#3
hyperion3
jak wyzej... zwlaszcza, ze gram praktycznie samymi rakietami smile
flag Andrew | punkty: 855 plus Ilość Komentarzy:305 | 26.03.2009 - 23:03
#4
Andrew
jak na gre w przegladarce to 5/5
Aby dodać komentarz zaloguj się !
a

av3k potwierdza udział, strenx rezygnuje

kaboom | 21.05.2012, 08:22
Komentarzy: 11, Polecono: 4
a

Galeria z World Championship Series Nationals Poland

aGiie. | 19.05.2012, 10:33
Komentarzy: 0, Polecono: 0
a

EGU 2012 odwołane

aGiie. | 18.05.2012, 08:59
Komentarzy: 2, Polecono: 2
a

Zmiana miejsca i daty EPS IV Polska

echoES | 17.05.2012, 18:55
Komentarzy: 32, Polecono: 5
a

Konkurs - wygraj sprzęt SteelSeries Diablo III Edition

echoES | 17.05.2012, 15:41
Komentarzy: 3, Polecono: 2
a

Rekrutacja VI - praca i praktyki w Turtle Entertainment

Morgen | 13.05.2012, 13:40
Komentarzy: 6, Polecono: 7
a

oplo: brakuje doświadczenia...

mes | 19.05.2012, 18:49
Komentarzy: 22, Polecono: 3
a

Ranking graczy SC2 #5

IceColdKilla | 05.05.2012, 09:11
Komentarzy: 5, Polecono: 1
a

Zjacer: w tym momencie wyłączyłem myślenie

LisFolk | 30.04.2012, 19:03
Komentarzy: 9, Polecono: 3
a

rallen - wyrzucili mnie ze składu...

aGiie. | 29.04.2012, 13:29
Komentarzy: 109, Polecono: 7
a

Wywiady z BEST Lan Płock

aGiie. | 27.04.2012, 22:19
Komentarzy: 3, Polecono: 2
a

FIFA Interactive World Cup - coś więcej niż turniej?

LisFolk | 26.04.2012, 10:43
Komentarzy: 5, Polecono: 2
NAJNOWSZE VIDEO
BEST Lan 2012: Tarson przed kamerą BEST Lan 2012: Tarson przed kamerą
BEST Lan 2012: PANORAMIX odpowiada BEST Lan 2012: PANORAMIX odpowiada
BEST Lan 2012: destru przed kamerą BEST Lan 2012: destru przed kamerą
a

Demka z finałów Ligi Cybersport Counter Strike

aGiie. | 07.12.2011, 09:25
Komentarzy: 12, Polecono: 1
a

Demka z finałów Ligi Cybersport Quake Live 2011

kaboom | 05.12.2011, 18:22
Komentarzy: 6, Polecono: 4
kaboom
Login: flag kaboom
Imię i Nazwisko: Mariusz Lotter
Urodzony: 04.03.1985
Pochodzi z: Lublin/Polska
Email: kaboom@cybersport.pl
Publikacje: 2108
kaboom
bottom
» 21.05.2012, 18:28
» 21.05.2012, 18:07
» 21.05.2012, 08:22
» 20.05.2012, 18:54
» 20.05.2012, 18:27
» 20.05.2012, 17:21
» 18.05.2012, 20:10
» 17.05.2012, 19:20
» 16.05.2012, 20:47
» 15.05.2012, 20:57
» 14.05.2012, 16:52
» 14.05.2012, 16:33
» 13.05.2012, 18:47
» 13.05.2012, 17:36
» 13.05.2012, 12:39
» 13.05.2012, 11:54
» 09.05.2012, 17:43
» 09.05.2012, 17:16
» 09.05.2012, 17:04
» 09.05.2012, 16:34
Strony: 1 2 3 4 z 105 »
bottom
belka
top
» flag Neo (1560 głosów)
17.07.2008
» flag LUq (857 głosów)
17.07.2008
» flag hayabusa (702 głosów)
17.07.2008
» flag neqs (371 głosów)
16.04.2007
» flag echoES (363 głosów)
03.04.2007
» flag vib (347 głosów)
17.07.2008
» flag TaZ (258 głosów)
17.07.2008
» flag reconiasty (164 głosów)
21.01.2009
» flag martwa (151 głosów)
17.07.2008
» flag metaz (137 głosów)
11.10.2008
top
top
lukaszdrutarnia
21.05.2012, 20:11
MEGABUEN1337
Trzebnica
21.05.2012, 19:46
ThePryPec
Mirów Stary
21.05.2012, 18:56
dida376
taktak
21.05.2012, 18:32
MoonTy
bracknell
21.05.2012, 15:07
orzesz9k
Kraków
21.05.2012, 10:53
top
top
» flag wreck (15419 pkt)
Użytkownik
» flag halsonph (15172 pkt)
Użytkownik
» flag KREJWEN (15090 pkt)
Użytkownik
» flag procentSTO (14105 pkt)
Użytkownik
» flag rysion1 (13964 pkt)
Użytkownik
» flag vib (13229 pkt)
Owner
» flag nIF (11537 pkt)
Użytkownik
» flag reconiasty (10776 pkt)
Użytkownik
» flag kaboom (9395 pkt)
Administrator
» flag mIF (8496 pkt)
Użytkownik
top
top
dennY | 16, 23:09
» KONKURS
neYus | 09, 13:55
snejq | 07, 11:40
Stiverr | 06, 20:09
MeMenTo | 05, 13:35
tykens26 | 02, 08:27
lameday | 01, 14:13
top
top
NoTag|pmC | 11.05, 23:55
HQvEq | 22.04, 15:57
XsandeR | 28.03, 15:18
xar | 21.03, 20:54
Czarny. | 20.02, 18:39
» Find-Masters (1)
ltblue | 03.02, 09:06
» Dawaj mnie do k (17)
Darky | 28.01, 17:47
kojote | 15.01, 16:51
hopez | 31.12, 11:57
top
cybersport
Cybersport.pl on Facebook