
Z liczby pytań jakie padają w naszą stronę odnośnie nowego sezonu wnioskuję, że wszyscy gracze już wypoczęli i gotowi są do rozpoczęcia rozgrywek. Za nami ciężki i trudny rok, ale ten zbliżający się do nas wielkimi krokami rok
2010 wcale nie zapowiada się lepiej. Przed nami kolejny rok zmagań o tytuł
Ligowych Mistrzów Polski, długa i wyczerpująca droga przez internetowe eliminacje, oraz zwieńczenie ich podczas
Wielkiego Finału Ligi Cybersport.
Wprowadziliśmy, bądź też jesteśmy w trakcie wprowadzania kilku radykalnych zmian w systemach rozgrywek, regulaminie, a także samej funkcjonalności strony (niektóre z nich już możecie zaobserwować w profilach swoich drużyn i organizacji). Część to będą tylko drobne i wręcz niezauważalne gadżety, ale będą też takie, które znacząco wpłyną na sposób rozgrywania meczów, rozpatrywania konfliktów i zarządzania swoimi zespołami.
Liga OPEN, o którą tak się dopytujecie ma już gotowy harmonogram, opracowany system i jeszcze tylko kosmetyczne zmiany oraz wygładzanie wszystkiego dzieli nas od startu. Podobnie jak w zeszłym roku została ona podzielona na 2 fazy rozgrywek.
Harmonogram i struktura Ligi OPEN
Faza I
- 4 tury po 4 tygodnie gry każda:
- Tura 1 - 10.01.2010 - 07.02.2010
- Tura 2 - 21.02.2010 - 21.03.2010
- Tura 3 - 04.04.2010 - 02.05.2010
- Tura 4 - 16.05.2010 - 13.06.2010
- każda faza trwa 4 tygodnie
- między fazami zaplanowane są 2-tygodniowe przerwy (zamknięcie fazy, wyłonienie TOP4, zapisy do nowej)
- z każdej fazy awansuje po 8 najlepszych zespołów
Faza II
- 32 zespoły z Fazy I zmierzą się w drabince
- na finały LANowe awansuje 8 najlepszych zespołów
- turniej półfinałowy rozegrany zostanie we wrześniu |
Tu podług zeszłego roku nic się nie zmienia, ale wprowadzamy kilka zmian w regulaminie i zasadach. Poniżej znajdziecie kilka z nich, w jeszcze roboczej wersji.
- W trakcie fazy dopuszczamy 2 zmiany w składzie drużyny, których będziecie mogli sami dokonać. I uprzedzam z góry - nie dotyczy to tylko zmian których sami chcecie dokonać. To jest dla Was rezerwa, jeśli np komuś przez przypadek kliknie się "odejdź z drużyny" i drugim przypadkiem to potwierdzi, albo jak komuś brat / siostra odejdzie z drużyny, albo milion innych z palca wyssanych przypadków. Poza ten limit nie wyjdziemy i nie będzie wyjątków.
- Drugą ważną zmianą jest blokada nowo dodanych graczy do drużyny ligowych - w meczach ligowych mogą oni brać udział dopiero po 5 dniach od dołączenia do zespołu – takowi gracze automatycznie umieszczani są w zakładce „zawieszeni”, którą widzicie w profilach swoich zespołów. Udział takiego gracza w meczu będzie uznany jako fake (niezależnie czy przeciwnik zgodzi się na to, czy nie) – reszta zgodnie z regulaminem.
- O indywidualnych punktach karnych już wiecie, ale warto przypomnieć - przekroczenie limitu 13 pkt wiąże się z zawieszeniem gracza na 5 dni, przekroczenie limitu drugi raz równa się z wykluczeniem gracza z rozgrywek do końca sezonu.
- Przejdźmy teraz do najbardziej spornej kwestii na przestrzeni ostatnich 2 lat. Walkowery! Tu wracamy do wcześniejszego systemu przyznawania 3 punktów za WO, ale do tego pojawi się sporo dodatkowych przepisów, które pozwolą nam uniknąć nieprzyjemnych sytuacji, ale o tym później.
Jest jeszcze kilka kwestii nad którymi się zastanawiamy, gdy wszystkie one zostaną ustalone ostatecznie, przemyślane do końca i gdy zaktualizujemy już regulamin, pojawi się kolejny news, z dokładnymi instrukcjami jak należy owe zmiany rozumieć i jak my będziemy się do nich stosować.
Co do lig
AMATORÓW i
PROFESJONALISTÓW nie mogę jeszcze nic zdradzić, poza tym, że system, który zaproponujemy będzie ciut rewolucyjny w odniesieniu do wcześniejszych lat. Mowa tu o samym systemie rozgrywek, przydzielaniu slotów, stałości składów oraz egzekwowaniu rozgrywania meczów w terminie.
To chyba tyle, jeśli chodzi o wprowadzenie do VI sezonu
Ligi Cybersport na platformie
Counter-Strike v1.6. Ewentualne pytania możecie zadawać w komentarzach - w miarę możliwości postaramy się na nie odpowiedzieć, jednak wszystkie najważniejsze informacje pojawią się w oficjalnych komunikatach, więc bez obaw - nic nie powinno Wam umknąć.
Dobrze było jest i będzie :)
widzisz sens robienia ligi, dla doslownie kilku druzyn w polsce i kilkunastu w europie ?
wiem, że PT to nie liga :-D
hmm sens zawsze jakiś jest, może nie dla samych Polek, bo wiadomo jak tu wygląda sytuacja, ale coś międzynarodowego jakbajbardziej :-)
nie ma takiej możliwości
#19
Czy drużyna PROFESJONALNA to jest taka, która nie wytrzyma pół roku ?
Treść komentarza została skasowana z powodów regulaminowych i ogólnych zasad etykiety internetowej.
Data: 21.12.2009, 17:53, Nuked od: echoES
Wprowadzic wpisowe 20-50 zl jako kaucje - jak zespol dotrwa do konca bez rozpadniecia sie (grajac, bez oddawania wo), kasa (kaucja) zostanie zwrocona - jak sie rozpadnie - kasa (kaucja) nie zostaje zwrocona. To jest dopiero pr0! :)
Wtedy tak naprawde w akcji zobaczylibysmy tylko i wylacznie solidne teamy i dobre mecze, wszakze liczy sie nie ilosc, a jakosc.
Treść komentarza została skasowana z powodów regulaminowych i ogólnych zasad etykiety internetowej.
Data: 21.12.2009, 14:57, Nuked od: vib
I na co komu twoje FM ?
z ta duza kaucja to bardzo dobry pomyl... im wyzsza liga tym wieksza kaucja... np.
1 liga 200zl
2. liga 100zl
3 liga 50zl
na pieciu graczy nie wyjdzie im za drogo ale i tak beda chcieli, zeby im wrocic :)
#37 nooooooooooooooooooooo bedzie smiesznie
a co do kaucji to wiekszość miała problemy z wysłaniem jednorazowego smsa za 0,61zl zeby aktywowac konto w cyberarenie 36i6 to co mowimy o jakichs wiekszych kwotach... Po prostu do gry w 1 skladzie trzeba dorosnąć :) W niemieckim EPS jest fajnie ale to na polskim podworku nie podziala.