
Z liczby pytań jakie padają w naszą stronę odnośnie nowego sezonu wnioskuję, że wszyscy gracze już wypoczęli i gotowi są do rozpoczęcia rozgrywek. Za nami ciężki i trudny rok, ale ten zbliżający się do nas wielkimi krokami rok
2010 wcale nie zapowiada się lepiej. Przed nami kolejny rok zmagań o tytuł
Ligowych Mistrzów Polski, długa i wyczerpująca droga przez internetowe eliminacje, oraz zwieńczenie ich podczas
Wielkiego Finału Ligi Cybersport.
Wprowadziliśmy, bądź też jesteśmy w trakcie wprowadzania kilku radykalnych zmian w systemach rozgrywek, regulaminie, a także samej funkcjonalności strony (niektóre z nich już możecie zaobserwować w profilach swoich drużyn i organizacji). Część to będą tylko drobne i wręcz niezauważalne gadżety, ale będą też takie, które znacząco wpłyną na sposób rozgrywania meczów, rozpatrywania konfliktów i zarządzania swoimi zespołami.
Liga OPEN, o którą tak się dopytujecie ma już gotowy harmonogram, opracowany system i jeszcze tylko kosmetyczne zmiany oraz wygładzanie wszystkiego dzieli nas od startu. Podobnie jak w zeszłym roku została ona podzielona na 2 fazy rozgrywek.
Harmonogram i struktura Ligi OPEN
Faza I
- 4 tury po 4 tygodnie gry każda:
- Tura 1 - 10.01.2010 - 07.02.2010
- Tura 2 - 21.02.2010 - 21.03.2010
- Tura 3 - 04.04.2010 - 02.05.2010
- Tura 4 - 16.05.2010 - 13.06.2010
- każda faza trwa 4 tygodnie
- między fazami zaplanowane są 2-tygodniowe przerwy (zamknięcie fazy, wyłonienie TOP4, zapisy do nowej)
- z każdej fazy awansuje po 8 najlepszych zespołów
Faza II
- 32 zespoły z Fazy I zmierzą się w drabince
- na finały LANowe awansuje 8 najlepszych zespołów
- turniej półfinałowy rozegrany zostanie we wrześniu |
Tu podług zeszłego roku nic się nie zmienia, ale wprowadzamy kilka zmian w regulaminie i zasadach. Poniżej znajdziecie kilka z nich, w jeszcze roboczej wersji.
- W trakcie fazy dopuszczamy 2 zmiany w składzie drużyny, których będziecie mogli sami dokonać. I uprzedzam z góry - nie dotyczy to tylko zmian których sami chcecie dokonać. To jest dla Was rezerwa, jeśli np komuś przez przypadek kliknie się "odejdź z drużyny" i drugim przypadkiem to potwierdzi, albo jak komuś brat / siostra odejdzie z drużyny, albo milion innych z palca wyssanych przypadków. Poza ten limit nie wyjdziemy i nie będzie wyjątków.
- Drugą ważną zmianą jest blokada nowo dodanych graczy do drużyny ligowych - w meczach ligowych mogą oni brać udział dopiero po 5 dniach od dołączenia do zespołu – takowi gracze automatycznie umieszczani są w zakładce „zawieszeni”, którą widzicie w profilach swoich zespołów. Udział takiego gracza w meczu będzie uznany jako fake (niezależnie czy przeciwnik zgodzi się na to, czy nie) – reszta zgodnie z regulaminem.
- O indywidualnych punktach karnych już wiecie, ale warto przypomnieć - przekroczenie limitu 13 pkt wiąże się z zawieszeniem gracza na 5 dni, przekroczenie limitu drugi raz równa się z wykluczeniem gracza z rozgrywek do końca sezonu.
- Przejdźmy teraz do najbardziej spornej kwestii na przestrzeni ostatnich 2 lat. Walkowery! Tu wracamy do wcześniejszego systemu przyznawania 3 punktów za WO, ale do tego pojawi się sporo dodatkowych przepisów, które pozwolą nam uniknąć nieprzyjemnych sytuacji, ale o tym później.
Jest jeszcze kilka kwestii nad którymi się zastanawiamy, gdy wszystkie one zostaną ustalone ostatecznie, przemyślane do końca i gdy zaktualizujemy już regulamin, pojawi się kolejny news, z dokładnymi instrukcjami jak należy owe zmiany rozumieć i jak my będziemy się do nich stosować.
Co do lig
AMATORÓW i
PROFESJONALISTÓW nie mogę jeszcze nic zdradzić, poza tym, że system, który zaproponujemy będzie ciut rewolucyjny w odniesieniu do wcześniejszych lat. Mowa tu o samym systemie rozgrywek, przydzielaniu slotów, stałości składów oraz egzekwowaniu rozgrywania meczów w terminie.
To chyba tyle, jeśli chodzi o wprowadzenie do VI sezonu
Ligi Cybersport na platformie
Counter-Strike v1.6. Ewentualne pytania możecie zadawać w komentarzach - w miarę możliwości postaramy się na nie odpowiedzieć, jednak wszystkie najważniejsze informacje pojawią się w oficjalnych komunikatach, więc bez obaw - nic nie powinno Wam umknąć.
bez urazy, ale w Łodzi nie było gdzie pójść nawet coś zjeść i to wszystko było jakoś lepiej rozplanowane (w W-wie). Tegoroczne finały moim zdaniem nie mogą się równać z tymi z 2008 a już na pewno nie z 2009.
#50
Masz racje. Myśle, że wtedy mecze byłyby ciekawsze, bo każdy chciałby troche zarobic na jedzonko
lol
najpierw niech sie pojawi powazne podejscie ze strony graczy, a wtedy bedzie mozna zaczac myslec o jakichs pieniadzach za granie. zreszta nadchodzacy sezon pokaze jak to wyglada - znowu bedzie placz, ze trzeba grac, zeby awansowac...
myslisz, ze TOP1-6 Allegry, LC, czyli lokalne, polske turnieje (podobne sa organizowane w Mozambiku i Mongolii) predysposnuja do tego, zeby "zarabiac na graniu" ? :) :)
ja dalej loL :P
ostatni eps czy nawet warunki gry proponowane przez nas najlepiej pokazuja ze polskie zespoly nie sa w stanie uciagnac ciezkiego regularnego systemu, gdzie trzeba punktualnie stawic sie na mecz, scisle stosowac do regulaminu, a o utrzymaniu skladu nie wspomne...
IMO ze 3-4 zespoly juz sa, ale potrzeba przynajmniej 8 rownych, stalych zespolow, zeby to bylo widowiskowe, ciekawe i na poziomie (nie musza rywalizowac z reszta swiata - przeciez nie wszystkie niemieckie czy francuskie zespoly grajace w tamtejszych epsach sa pro uber - chodzi o powazne podejscie do gry).
Tutaj sie wszystko zgadza? Bo w newsie jest napisane ze przerwa pomiedzy jedną a drugą turą przerwa trwa 2 tygodnie. a z tego wynika ze 4 tura zaczyna sie pod koniec trzeciej. :)
a i ciekawe kiedy bedzie news dotyczacy amatorów
ciezko utrzymac zespol przez 5-6 miesiecy bez zmiany w skladzie, dodatkowo jesli druzyna tworzy sie jedynie na LC Pro
jak juz porownujemy wszystko do epsa, to na przykladzie niemieckiego - 15 druzyn, 14 kolejek grania, tydzien po tygodniu, 1 czy tam 2 wildcardy na caly sezon, za reszte pkt karne, ktore powoduja utrate okreslonej czesci za wygrana pieniezna na lanie
i tak samo zrobic tutaj 10 czy tam 8 druzyn, 7 tygodni grania i koniec eliminacji
dlatego IMO - wymagania do polskich druzyn powinny byc mniejsze, dostosowane do polskich realiow, ktore wszyscy znamy z praktyki - ale co za tym idzie i oferta (nagrody, turnieje, lany, promocja itp itd) powinna byc tez dostasowana do tych naszych realiow
musi byc zachowana jakas rownowaga
Nie chodzi mi o to, ze 10000zl za pierwsze miejsce to jest malo ale taka kasa byla juz w 2006 roku kiedy to na HLC pro nie bylo zadnych eliminacji, a w tym momencie dla takich samych nagrod trzeba grac pol roku eliminacje.
Tzn generalnie wydaje mi sie ze dla czolowki, czyli w tym momencie 3 druzyny - Again, PGS, DELTA nie jest to problem bo praktycznie to jest pewna trojka ktora zgarnia cale 17500zl. Reszta gra eliminacje przez pol roku, zeby moc zagrac na lanie i to wszystko, bo nie oszukujmy sie, ciezko w tym momencie o jakas nowa druzyne na podium - nie ma fx, nie ma us. W poprzednich sezonach w walce o cala pule stawalo max 4 zespoly - tak mi sie przynajmniej wydaje - teraz zostaly 3
Ja kiedys bylem w jednym teamie 2 lata i nic nie zarabialismy, nawet dokladalismy (np. publiczny serwer CoD4 na ktorym kiedys przez rok mielismy full luda, co ciekawe glownie zagraniczniacy, a nie Polacy), ale mimo, ze kazdy byl z innej czesci Polski to jakos wszystko sie zazebialo.
Stad wniosek, ze chyba niektore ekipy zle sie dobieraja pod wzgledem kadrowym, mentalnym, a osoby nastawiona na zarabianie na esporcie... Niech o tym zapomna, bo to im nie grozi przez nastepne lata - to sa polskie realia.
Arbalet - 30 tys. USD
Dreamhack Winter - 25 tys. USD
IEM Dubaj - 25 tys. USD
ENC - 8,5 tys. USD
IEM SuperCuo - 10 tys USD
GameGune - 34 tys. USD
DreamHack Summer - 14 tys USD
Kode5 - 40 tys. USD
oczywiscie biore pod uwage tylko CS
srednio ok. 20-25 tys. USD pula na taki topowy turniej z gwiazdami
my gotowki na finale na rozne ligi wyplacilismy 66 500 zl czyli ok 22 500 USD
daje do myslenia ?
no ale sugerujesz, zeby zamiast tych mixow wziac "solidne druzyny", ktore graja przez jakis tam okres razem i ktore w meczu przeciwko byle jakiemu mixowi zlozonemu z graczy, ktorzy mieli jakis tam kontakt z czolowka urywaja po kilka rund?