- Regulamin Szczegółowy Counter-Strike 1.6 (CS)
- Schemat Ligi Counter-Strike 1.6
- Gracze i Klany Counter-Strike
- Mecze
- Walkowery
- Ustawienia Gracza
- Mapy
- Protesty
- Serwery
- Schemat rozgrywek Counter-Strike
- Organizatorzy
- Zabronione jest
- Kary
- Program anty-cheat Azereus CyberSport
- Media z meczu
- Zasady płatności za mecze 1 Ligi Cybersport
Poradniki i inne przydatne linki:
1. Regulamin Szczegółowy Counter-Strike 1.6
1.1. Niniejszy Regulamin uzupełnia
Regulamin Ogólny Ligi Cybersport i trzeba je rozpatrywać wspólnie.
1.2. Regulamin Szczegółowy Counter-Strike wraz z Regulaminem Ogólnym Ligi obowiązuję wszystkich Graczy Counter-Strike którzy przystąpili do Ligi.
1.3. Regulamin Ogólny i Regulaminy Szczegółowe dostępne są na stronie internetowej Ligi
www.cybersport.pl.
1.4. Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian i poprawek do wszystkich Regulaminów oraz systemów rozgrywek, również na wniosek Graczy.
1.5. Informacje o zmianach regulaminowych będą pojawiać się na stronach Ligi.
1.6. Organizatorzy są otwarci na wszelkie sugestie, propozycje zmian i nowe pomysły Użytkowników Ligi.
1.7. Organizator zastrzega sobie prawo do szczegółowej wykładni Regulaminu.
1.8. Wszystkie punkty poniższego regulaminu mają Sędziemu ułatwić rozpoznanie, czy złamane zostały przepisy i czy złamanie przepisów w znaczący sposób wypaczyło wynik rozgrywanych spotkań. Ostatecznie również Sędzia decyduje jaki to miało wpływ na przebieg spotkań i Sędzia podejmuje decyzję, uwzględniając wszelkie możliwe okoliczności.
2. Schemat Ligi Counter-Strike 1.6
2.1. Liga CS ze względu na biegłość Graczy dzieli się na mniejsze Ligi, których ilość oraz systemy rozgrywek są ustalane przed rozpoczęciem każdego sezonu.
2.2. Każdy, kto wyrazi chęć startu w rozgrywkach, zostanie przyporządkowany do jednej z Lig wg poniższego schematu:
2.2.1. Do Ligi III może przystąpić każdy Klan, który spełnia warunki Regulaminu Ligi.
2.2.2. Do Ligi II zakwalifikowane Klany zespoły grające w niej w roku wcześniejszym, Klany które zajęły najwyższe miejsca w Lidze III w roku wcześniejszym, a także Klany, które zajęły najniższe miejsca w Lidze I w roku wcześniejszym.
2.2.3. Do Ligi I zakwalifikowane zostaną Klany grające w niej w roku wcześniejszym, a także Klany które zajęły najwyższe miejsca w Lidze II w roku wcześniejszym.
2.2.4. Odpowiedniego przydziału do Lig dokona zespół Sędziów Ligi.
2.3. Po zakończeniu Sezonu rozgrywek Ligi ogłoszone zostaną spadki i awanse w poszczególnych Ligach.
2.4. Organizator, w zależności od liczby i aktywności Klanów zastrzega sobie prawo do zmiany liczby awansujących wyżej i spadających niżej klanów.
3. Gracze i Klany Counter-Strike
3.1. Każdy Gracz zobowiązany jest posiadać własną, oryginalną grę Counter-Strike 1.6 z najnowszymi aktualizacjami.
3.2. Gracz musi się posługiwać w rozgrywkach Ligi swoim unikalnym Steam_ID zarejestrowanym w Systemie na stronie internetowej Ligi.
3.3. Steam_ID przypisany jest do Profilu Gracza.
3.4. W wyjątkowych przypadkach – np. kradzież konta gry Organizator dopuszcza możliwość zmiany Steam ID.
3.5. Gracz po wpisaniu nowego STEAM ID musi poczekać, aż Sędzia zaakceptuje wprowadzoną zmianę.
3.6. W przypadku zmiany Steam_ID Gracz nie może czynnie uczestniczyć w meczach swego Klanu przez kolejne trzy dni od dnia zmiany Steam ID.
3.7. Klanem Counter-Strike nazywana jest drużyna złożona minimalnie z pięciu (5) Graczy, a maksymalnie z siedmiu (7).
3.8. Tylko Klan posiadający zarejestrowanych minimum pięciu (5) Graczy może uczestniczyć czynnie w Lidze i grać mecze.
3.9. Dopuszcza się możliwość wymiany zarejestrowanych Graczy w Klanie podczas trwania Ligi w czasie okienek transferowych otwieranych oddzielnie dla każdej ligi (więcej informacji znajdziecie przy szczegółowych informacjach o poszczególnych ligach).
3.10. Nowy Gracz w Klanie może brać udział w meczach po upływie 3 dni od daty jego rejestracji w Klanie.
3.11. Niewykorzystane zmiany nie kumulują się.
3.12. O składzie Klanu, wszelkich zmianach w nim oraz zarządzaniu decyduje Klanlider Klanu, bądź wyznaczona przez niego osoba: Wicelider.
3.13. Klan musi mieć wyznaczonego Klanlidera (CL).
3.14. Klan może mieć tylko jednego Klanlidera, jest nim osoba, która zakładała zespół. Jeśli zechce ona przekazać uprawnienia komuś innemu sama je straci.
3.15. Zawodnik w jednym sezonie może tylko raz zmienić klasę/ligę - np. przejść z 1 ligi do 2 ligi, czy też odwrotnie.
4. Mecze
4.1. Mecze rozgrywane są systemem pięciu zawodników na pięciu.
4.2. W czasie meczu na serwerze może przebywać jednocześnie maksymalnie pięciu (5) zawodników jednego Klanu.
4.3. Podczas meczu na serwerze nie może przebywać żaden obserwator z wyłączeniem Sędziów Ligi bądź osób przez nich wyznaczonych.
4.4. Gracze podczas meczu muszą się identyfikować własnym Steam_ID zapisanym w Profilu Gracza na stronie Ligi.
4.5. Zabronione jest uczestniczenie w grze na nie zarejestrowanym w Systemie Ligi koncie Steam_ID.
4.6. W meczu nie może uczestniczyć Gracz, który w tym okresie jest zawieszony w rozgrywkach z powodu zmiany Klanu, zmiany Steam ID bądź odbywa zawieszenie karne.
4.7. Dopuszcza się użycie gracza zarejestrowanego w systemie, przed upływem wymaganych 3 dni za potwierdzoną w raporcie meczu zgodą przeciwnika. Zgoda może zostać umieszczona w innym miejscu niż raport meczu, jednak musi to zostać potwierdzone screenem, dodanym razem z mediami. Oszustwa z tym związane będą surowo karane!
4.8. Podczas meczu dopuszcza się zmianę jednego zawodnika przez Klan na rezerwowego, zapisanego w systemie.
4.9. Do rozpoczęcia rozgrywki wymagane jest stawienie się czterech (4) Graczy z Klanu na wyznaczonym serwerze.
4.10. Po rozpoczęciu meczu dopuszcza się możliwość kontynuowania spotkania bez jednego zawodnika - minimalna ilość Graczy umożliwiająca dokończenie spotkania to czterech (4).
4.11. W przypadku mniejszej ilości zawodników na serwerze gra zostaje zatrzymana (pausa) i jeśli podczas czasu Regulaminowej pausy nie przystąpi do gry brakujący, bądź rezerwowy zawodnik mecz zostaje przerwany, ogłoszony zostaje walkower i zwycięża Klan, który był w tym czasie w Regulaminowym składzie na serwerze.
4.12. Klan powinien pojawić na serwerze piętnaście minut (15 min.) przed rozpoczęciem spotkania w pełnym składzie.
4.13. W przypadku kiedy Klan nie stawi się na serwerze w wymaganym składzie w czasie maksymalnie piętnaście minut (15 min.) po wyznaczonej godzinie meczu ogłoszony zostaje walkower i zwycięża Klan, który był w tym czasie w Regulaminowym składzie na serwerze.
4.14. Gracze w trakcie meczu zobowiązani są do podpisywania się swoim Nickiem podanym na stronie Ligi tak, żeby dla wszystkich był czytelny.
4.15. Podczas meczu każdy członek Klanu jest zobowiązany do nagrywania dem oraz włączenia programu anty-cheat Azereus.
4.16. Dokumentacją meczu zajmuje się klan zarządzający serwerm.
4.17. Klan zarządzający serwerem zobowiązany jest do zrobienia i udostępnienia zrzutów ekranu (screenshot) wykonanych tuż po zakończeniu każdej połowy meczu (po 15 rundzie) z widoczną tabelą wyników oraz rcon_statusu z Steam_ID i IP wszystkich graczy.
4.18. Tak zwani goście na serwerze zobowiązani są do zrobienia i udostępnieina stautsu z widocznymi Steam_ID wszystkich graczy.
4.19. Brak statusu lub rcon_statusu w mediach z meczu równoznaczny jest ze skasowaniem meczu (więcej w 15 punkcie regulaminu).
4.20. Wszystkie media wymienione w 4.15, 4.17 i 4.18 muszą zostać udostępnione w systemie ligowym w ciągu 48 godzin od daty zakończenia spotkania.
4.21. Jeżeli mecz rozgrywany jest na serwerze nie należącym do Ligi Cybersport Klan - właściciel serwera - jest zobowiązany do zgodnego z regulaminem skonfigurowania go - wgrać na serwer mapy drax - bez flashbugów, oraz odpowiedni plik konfiguracyjny.
4.22. Gracze mają obowiązek przechowywać wszystkie media z rozegranych meczów przez tydzień od jego zakończenia lub do czasu rozstrzygnięcia konfliktu.
4.23. Mecz Counter Strike'a może składać się z jednej, dwóch lub trzech map.
4.24. Każda mapa składa się z 30 rund i dzieli się na dwie części po 15 rund.
4.25. W meczu Klany reprezentują naprzemian dwie strony, frakcje:
- Terrorist Force (TF),
- Counter-Terrorist Force (CTF).
4.26. Po pierwszej połowie – 15 rundach - Klany zamieniają się stronami i rozgrywają spotkanie we frakcji przeciwnej.
4.27. Na mapie Klany muszą zagrać w obu frakcjach - zarówno TF jak i CTF.
4.28. O pierwszeństwie wyboru strony decyduje tzw. nożówka, czyli przedmeczowa walka na noże.
4.29. Każda runda trwa 1 min. 45 s.
4.30. Mecz / mapę zwycięża Klan, który jako pierwszy wygra 16 rund, jednak w meczach faz grupowych oraz w Lidze III, ze względu na punktację mecze dogrywamy do końca – wszystkie 30 rund.
4.31. W przypadku remisu na mapie musi być rozegrana dogrywka (jeśli wymagają tego zasady konkretnej Ligi / Turnieju) systemem MR5, a każdy z Klanów na start musi dostać 16000 $. Jeśli pierwsza dogrywka nie przyniesie rozstrzygnięcia musi być rozegrana kolejna i tak do skutku.
4.32. Po stwierdzeniu poprawności rozegranego pojedynku, Klanom przyznawane są punkty w Systemie Ligowym.
4.33. W Lidze Open dopuszcza się zmianę terminu meczu.
4.34. Do 24 godzin przed meczem wystarczy sama informacja o niemożności rozegrania meczu, w komentarzu pod meczem i zgloszenie tego Sędziemu.
4.35. Jeśli do meczu zostało mniej niż 24 godziny przeciwnik musi wyrazić zgodę na zmianę terminu, w komentarzu pod meczem, a nowy termin należy zgłosić Sędziemu.
4.36. Mecz nie może być przełożony, jeśli zespół zgłosi chęć zmiany terminu później, niż godzinę przed meczem (przeciwnik może się na to zgodzić, ale nie musi). W tym wypadku Klan, który w regulaminowym czasie przebywał na serwerze wygrwa przez WO.
4.37. Organizator zastrzega sobie prawo nie zgodzenia się na przesunięcie terminu meczu, oraz prawo wyznaczenia innego terminu spotkania.
4.38. Jeśli mecz jest przełożony Klanliderzy obu Klanów mają obowiązek napisania w komentarzu pod meczem, że uzgodnili przesunięcie terminu i obie strony wyraziły na to zgodę.
4.39. Klany mają obowiązek rozgrywania wyznaczonych spotkań oraz przyjmowania wyzwań.
4.40. Unikanie meczów oraz rywali będzie skutkowało punktami karnymi, zawieszeniem klanu, aż do usunięcia z lig włącznie (patrz punkt 13 regulaminu - KARY).
4.41. Jeśli przed, podczas lub po meczu doszło do nieprawidłowości / zakłóceń, złamania Regulaminu, bądź Gracze mają wątpliwości co do przebiegu lub wyniku spotkania to Klanliderzy mają obowiązek to zgłosić Sędziemu, nie akceptować wyniku i złożyć w systemie protest oraz dostarczyć dowody uzasadniające powody protestu (patrz punkt 8 regulaminu - Protesty).
4.42. Dopuszcza się podłączenie do serwera w czasie meczu serwera HLTV z opóźnieniem minimum 90-sekundowym.
4.43. Adres serwera HLTV Musi być dostępny dla obydwu Klanów. Polecamy zamawiać HLTV od usługodawcy HLTV.org, a jako kategorię meczu wybierać "Cybersport.pl Leauge", tak jak np. tutaj (
KLIK). Także po zakończeniu meczu demo z HLTV musi być udostępnione dla obu zespołów w systemie meczowym.
4.44. Ostateczną decyzję we wszelkich sprawach meczu podejmują Administratorzy.
4.45. Pause (przerwę) w czasie meczu Klan może użyć maksymalnie dwa razy na jedną mapę.
4.46. Jedna Pausa nie może być dłuższa niż pięć minut (5 min.) i włączyć ją można na koniec rundy lub podczas freeztime.
4.47. Pause wyłącza strona która ją zarządziła.
4.48. Nie uzasadnione włączenie czy wyłączenie Pausy, bądź użycie jej nie zgodnie z postanowieniami Regulaminu może być powodem złożenia protestu.
4.49. Sędzia ma prawo przerwać mecz, jesli stwierdzi, że gracz / gracze mają problemy techniczne z rozegraniem meczu (stała przerwa w dostępie do internetu czy ataki ddos na łącze gracza), to sędzia decyduje o późniejszym wznowieniu meczu lub przełożeniu go na inny termin. W każdym wypadku decyzja sędziego jest ostateczna i nieodwołalna.
5. Walkowery
5.1. Walkower to kara za nieregulaminowe / niesportowe zachowanie.
5.2. Ogłoszenie walkowera równoznaczne jest z wpisaniem wyniku 30:0 (w przypadku turniejów, gdzie rozgrywana jest jedna mapa) lub 2:0 (w przypadku turniejów rozgrywanych system BO3) oraz zaznaczenie opcji WO („WO dla…” w systemie meczowym) dla zespołu, który grał zgodnie z regulaminem.
5.3. Udział w meczu gracza niezgłoszonego do rozgrywek równoznaczny jest z WO dla Klanu przeciwnego.
5.4. Złapanie gracza na używaniu niedozwolonych wspomagaczy równoznaczne jest z WO dla Klanu przeciwnego.
5.5. Jako WO nie zostanie uznany mecz na który nie stawi się zespół, który na godzinę przed rozpoczęciem meczu i do momentu jego rozpoczęcia nie miał pełnego składu w systemie ligowym (mniej niż 5 graczy).
5.6. W przypadku niemożności rozegrania ustalonego i zaakceptowanego spotkania (dotyczy tylko Ligi Open), zespół jest zobowiązany najpóźniej 24 godzniny przed meczem poinformować o tym Sędziego oraz przeciwników, a także napisać to w komentarzu pod meczem – wtedy mecz zostanie zawieszony do czasu ustalenia nowego terminu.
5.7. Zespół który odda dwa WO zostanie wykluczony z rozgrywek do końca tury.
5.8. Organizator zastrzega sobie prawo do wnikliwego sprawdzania zespołów, które regularnie będą wygrywać mecze przez WO i do wyciągania konsekwencji w przypadku fabrykowania i ustawiania meczów.
6. Ustawienia Gracza
6.1. Każdy z Graczy podczas meczu musi używać następującej konfiguracji gry:
- cl_showevents 0
- cl_pitchspeed 225
- cl_pmanstats 0
- cl_lc 1
- cl_lw 1
- cl_cmdrate 80-101
- cl_cmdbackup 2
- cl_updaterate 80-101
- color depth (głębia kolorów) 32-bit
- ex_interp 0.01-0.03
- rate 20000-25000
- gl_max_size ? 256
- gl_monolights 0
- gl_picmip 0
- gl_playermip 0
- fastsprites 0
- lightgamma 2.5
- texgamma 2.0
- s_show 0
- s_a3d 0
6.2. Dozwolone są tylko i wyłącznie skrypty ułatwiające kupowanie ekwipunku i broni na początku każdej z rund.
6.3. Dozwolone modele - CS:CZ i CS 1.6 Oraz najbardziej typowe modele High-Fps.
6.4. W plikach konfiguracyjnych
muszą znajdować się poprawne ustawienia:
- ex_interp 0.01-0.03
- rate 20000-25000
- cl_cmdrate 80-101
- cl_cmdbackup 2
- cl_updaterate 80-101
6.5. Pozostałe komendy w przypadku, gdy nie znajdują się w plikach konfiguracyjnych, przyjmują wartość domyślną (takie jakie zostały wymienione w pkt. 6.1)
6.6. Wszystkie pliki konfiguracyjne gracza znajdujące się w folderach gry
muszą zawierać wymienione w pkt. 6.4 ustawienia.
6.7. Wyjątkiem jest kiedy w/w komendy znajdują się w pliku konfiguracyjnym 'userconfig.cfg', w tym przypadku ustawienia będą akceptowane.
6.8. Jeśli w pliku konfiguracyjnym, używanym przez gracza, pobranym przez program anty-cheat Azereus, znajdą się nieprawidłowe ustawienia (niezgodne z w/w) , lub stwierdzony zostanie ich całkowity brak, zostanie to uznane jako niezgodne z regulaminem i podlegać będzie odpowiednim karom (punkty regulaminu: 12 - zabronione ustawienia i 13 – kary).
6.9. Sędzia sprawdzając poprawne ustawienia gracza, może zażądać demo zawodnika i na jego podstawie dzięki dostępnym narzędziom sprawdzić poprawność niektórych ustawień .
7. Mapy
7.1. Zestaw map granych w Lidze:
-de_tuscan
-de_inferno
-de_train
-de_nuke
-de_dust2
7.2. Organizator zastrzega sobie prawo zmiany listy map grywanych w Lidze.
7.3 Zabronione miejsca na mapie:
- de_dust2: Wskazane pozycje są zabronione: 1 2 3 4
- dozwolone jest podsadzenie kilku graczy na wskazaną skrzynkę, lecz nie mogą oni stać na sobie: 1
- de_inferno: Ten dach jest nielegalny.
- de_nuke: Chodzenie po tej ścianie jest nielegalne
- de_train: Patrzenie się pod ścianą jest nielegalne
7.4 Za wykorzystywanie zabronionych tekstur na mapie będą nakładane kary zgodne z taryfikatorem przewinień (13.7.9).
8. Protesty
8.1. Formą zgłaszania protestu jest email lub pw na stronie do Sędziego Ligi od Klanlidera Klanu zgłaszającego protest, oraz powiadomienie przeciwnika dokładnie takimi samymi materiałami poprzez umieszczenie treści i żądań w raporcie meczowym.
8.2. Protest powinien wpłynąć najpóźniej w 48h od daty zakończenia spotkania, wraz ze wszystkimi materiałami dowodowymi,, oraz zawierać uzasadnienie i analizę materiału dowodowego.
8.3. Wymienione w proteście osoby muszą dostarczyć wszystkie wymagane przez protestującego materiały najpóźniej w 48h od daty zgłoszenia protestu.
8.4. Protest powinien zawierać szczegółowy opis meczu i uzasadnienie poparte materiałem dowodowym, takim jak :
- dema - i ich szczegółowy opis z wyszczególnieniem podejrzanych akcji
- zrzuty ekranu (screenshoty)
- logi z serwera
- zapisy rozmów
8.5. W treści protestu obowiązkowo trzeba podać Loginy Graczy w Systemie Ligowym, linki do Profili Graczy i Klanów, dokładne dane oprotestowanego meczu - w interesie Klanu jest zamieszczenia jak najpełniejszej informacji.
8.6. Sędzia pod rygorem nie rozpatrywania protestu ma prawo zażądać wszelkich dodatkowych informacji potrzebnych do rozpatrzenia protestu.
8.7. Strona pozwana w proteście ma obowiązek przedstawić na żądanie wszelkie wymagane screeny i dema (maksymalnie od 3 precyzyjnie wskazanych osób - demko obu połówek meczu, o ile Sędzia nie zdecyduje inaczej).
8.8. Protesty nie będą rozpatrywane, a wyniki zmieniane, jeśli protest składa strona, która zaakceptowała już wynik.
8.9. Nie dotyczy to meczów, w których udowodnione zostaną cheaty.
9. Serwery
9.1. Mecze rozgrywane są na serwerach Klanów bądź Ligowych i muszą być one zabezpieczone systemem atycheaterskim Valve Anti-Cheat Secure.
9.2. Dopuszcza się możliwość rozgrywania spotkań z dodatkowymi zabezpieczeniami antycheaterskimi.
9.3. Obowiązkowe ustawienia serwerów Ligowych:
mp_allowmonsters 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35
mp_chasecam 1
mp_chattime 10
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_friendly_grenade_damage 1
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_ghostfrenquency 0.1
// mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 0
mp_mirrordamage 0
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 2500
sys_ticrate "10000"
fps_max 100
decalfrequency 60
pausable 1
log on
edgefriction 2
host_framerate 0
9.4. W przypadku kiedy Klany nie posiadają serwera zgłaszają się do Sędziego Ligi o wyznaczenie i udostępnienie serwera Ligowego.
9.5. Organizator dołoży wszelkich starań by udostępnić Klanom serwer, lecz ilość serwerów Ligowych jest ograniczona i będzie decydowała kolejność zgłoszeń.
9.6. Klany mają obowiązek przed rozpoczęciem meczu sprawdzić dokładnie konfigurację serwera, by była ona zgodna z Regulaminem Ligi. Sprawdzenie musi nastąpić przed rozpoczęciem spotkania
9.7. Za zgodność konfiguracji serwera odpowiedzialny jest Klan, który go proponuje i udostępnia.
9.8. Na serwerze muszą być wyłączone wszystkie zbędne pluginy.
9.9. Zabronione jest rozgrywanie spotkań na serwerach z włączonym metamodem i pluginami typu AMXX.
9.10. W przypadku udowodnienia korzystania z "server-side-hack" wszystkie mecze rozegrane, zostaną przesunięte na korzyść przeciwnika, a zespół zostanie wykluczony z aktualnie trwającej tury/sezonu.
9.11. Klan ma prawo nie zgodzić się na rozegranie spotkania, jeśli serwer nie jest właściwie skonfigurowany, musi to jednak zgłosić przed rozpoczęciem meczu.
9.12. Jeśli jednak wyrazi zgodę na grę i ją rozpocznie zła konfiguracja serwera nie może stanowić podstaw do protestu.
10. Schemat rozgrywek Counter-Strike
10.1. Liga Open
10.1.1. System rozgrywek podzielony zostaje na dwie fazy, których czas trwania określi Organizator.
10.1.2. Pierwsza faza składa się z ośmiu tur rozgrywek z czego każda tura będzie trwała 3 tygodnie.
10.1.3. Z każdej z nich wyłonione zostaną 4 najlepsze Klany, które awansują do fazy 2.
10.1.4. 32 w ten sposób wyłonione zespoły we wrześniu rozegrają turniej systemem Single Elimination który pozwoli wyłonić 8 zespoły, które awansują na Finałową Rozgrywkę (liczba klanów awansujących na finały może ulec zmianie).
10.1.5. W każdej turze zespołowi przysługuje możliwość wymiany dwóch graczy.
10.1.6. Możliwość dokonywania zmian zostanie włączona w momencie startu rozgrywek poszczególnych faz.
10.1.7. W Lidze Open obowiązuje system wyzwań między Klanami poprzez stronę Ligi. Klanliderzy ustalają w nim sami wszystkie niezbędne szczegóły, np. termin spotkania, serwer.
10.1.8. Niedozwolone jest robienie wielu wyzwań z tą samą datą i godziną.
10.1.9. Odstęp czasowy między kolejnymi wyzwaniami to minimum 1 godzina.
10.1.10. Akceptacja wyzwania musi mieć miejsce na minimum 6h przed meczem.
10.1.11. Możliwe jest akceptowanie meczów później, ale w tym wypadku konflikty z tego tytułu nie będą rozpatrywane.
10.1.12. Mecze można wyzywać najdalej na 3 (słownie: trzy) dni do przodu (czyli np. na dziś, na jutro, na pojutrze oraz na jeszcze następny dzień).
10.1.13. Klany grają na zasadzie każdy z każdym.
10.1.14. Dozwolone są w jednej turze tylko dwa mecze z tym samym.
10.1.15. Klan ma prawo nie podjąć wyzwania, jednak drugie, nie podjęte wyzwanie już będzie skutkowało punktami karnymi, trzecie wyzwanie, które chcemy zrobić takiemu klanowi zgłaszamy Sędziemu, który wyznaczy bezwarunkowy termin meczu.
10.1.16. W przypadku nie podjęcia wyzwania przez Klan (odrzucenia lub zignorowania), kolejne jego wyzwanie można zrobić nie wcześniej niż po 3 dniach.
10.1.17. Każdy Klan ma obowiązek wyrazić zgodę na rozegranie meczu rewanżowego.
10.1.18. Między pierwszym meczem, a rewanżem musi upłynąć minimum 5 dni, chyba że Sędzia wyrazi zgodę na rozegranie go wcześniej.
10.1.19. Mapę meczu losowo przydziela system. Mapa będzie widoczna po zaakceptowaniu wyzwania przez przeciwnika.
10.1.20. Klany mają prawo rozegrać mecz na innej mapie niż wylosowanej przez system, jeśli oba się na to zgodzą i potwierdzą to w komentarzu pod meczem.
10.1.21. Klan Ligi Open, który oddaje 2 walkowery pod rząd zostaje usunięty z Ligi.
10.1.22. IP serwera i hasło muszą być udostępnione w komentarzu pod meczem do momentu, gdy wszyscy zawodnicy nie znajdą się na serwerze, lub nie zostanie ogłoszony walkower (najwcześniej 15 minut po godzinie, w której miał się rozpocząć mecz).
10.1.23. Dopuszcza się rozegranie meczu z datą wcześniejszą niż w wyzwaniu jednak obaj Klanliderzy muszą potwierdzić w komentarzach pod meczem, że zaakceptowali wcześniejszą datę rozegrania spotkania. Jeśli takiej zgody nie będzie protesty o nie zaakceptowane wyniki, lub niestawienie się przeciwnika na wcześniej ustalony termin nie będą rozpatrywane.
10.1.24. Klany mają obowiązek wpisać i zaakceptować wynik najpóźniej w 48h od daty zakończenia meczu, chyba że składany jest protest.
10.1.25. Mecze bez wpisanego wyniku po 48h od daty podanej w systemie będą kasowane.
10.1.26. Mecze z wpisanym wynikiem, jednak nie zaakceptowane przez przeciwnika po upływie 48h będą akceptowane przez system lub Sędziemu.
10.1.27. Klany uporczywie nie akceptujące wyników, lub nie akceptujące na złość przeciwnikowi będą karane poprzez zabieranie punktów z tabeli, a w skrajnych przypadkach usuwane z Ligi.
10.2. Ligi 1 i 2
10.2.1. Klany w tych Ligach zostaną podzielone na grupy jesli zespołów jest więcej niż 12.
10.2.2. Po zakończeniu Sezonu Ligi nastąpi ponowne przydzielenie zespołów do poszczególnych lig według systemu spoadków i awansów.
10.2.3. W Lidze 1 i 2 Organizatorzy przygotują harmonogram rozgrywek i wyznaczą daty spotkań.
10.2.4. Data wyznaczona przez Organizatora jest jedyną i ostateczną datą rozegrania spotkania, której nie można zmienić.
10.2.5. Każdemu Klanowi przysługuje 1 wildcard na jedną rundę rozgrywek (2 na cały sezon)- dotyczy I ligi.
10.2.6. O wykorzystaniu wildcarda Klan jest zobowiązany powiadomić przeciwników i Sędziów przed rozpoczęciem spotkania.
10.2.7. W przypadku braku takiej informacji ogłoszony zostaje walkower.
10.2.8. Oddanie dwóch walkowerów w Sezonie równoznaczne jest z usunięciem Klanu z rozgrywek i degradacją do niższej Ligi w następnym sezonie.
10.2.8. Jeśli z przyczyn losowych Klan nie może rozegrać meczu w podanym przez organizatora terminie Klan ma prawo wykorzystać przysługującego mu wildcarda o czym musi poinformować zarówno Sędziów jak i przeciwny Klan przed meczem.
10.2.9. Wyjazd zespołu na turniej krajowy lub zagraniczny nie będzie liczony jako wildcard, ale zespół ma obowiązek poinformować o tym Sędziów i przeciwników najpóźniej tydzień przed wyznaczoną datą meczu.
10.2.10. Zespoły, których gracze powołani są do reprezentacji narodowej ClanBase lub European Nations Championship zwolnione są z rozgrywania spotkań, które pokrywają się z meczami reprezentacji i które odbywają się w odstępie mniejszym niż 1.5 godziny od rozpoczęcia meczu ligowego. Mecze będą przekładane i rozgrywane w innym terminie uzgodnionym z sędziami Ligi.
10.2.11. W przypadku wykorzystania wildcarda zespoły w porozumieniu z Sędziami muszą ustalić termin rozegrania meczu, a informację o tym przekazać Sędziom najpóźniej 24 godziny przed ustaloną datą meczu.
10.2.12. Przełożony mecz musi być rozegrany najpóźniej 2 tygodnie od pierwszej wyznaczonej daty.
10.2.13. Mecze rozgrywane są systemem Best of 1 - każdorazowo mapę narzucają Sędziowie.
10.2.14. Informacje dotycząca IP i PW serwera, na którym mecz będzie rozegrany muszą pojawić się w komentarzu pod meczem najpóźniej 24 godziny przed jego rozpoczęciem.
10.2.15. Każdy mecz obserwował będzie Sędzia Ligi Cybersport z poziomu widza (spektator), na serwerze.
10.2.16. Gracze będą zarządzać serwerem, jednak Sędzia będzie wszystko nadzorował.
10.2.17. Sędzia Ligi będzie odpowiedzialny za dokumentację meczu: zrzuty ekranu z wynikami oraz rcon_status, zamówienie HLTV oraz udostępnienie mediów.
10.2.18. Serwery udostępniane przez zawodników muszą mieć odpowiednią liczbę slotów, by mogły na nim przebywać: 10 graczy, Sędzia Ligi, Serwer HLTV oraz obserwator CyberTV - czyli conajmniej 13.
10.2.19. Jeśli zespoły nie posiadają takich serwerów zostaną one udostępnione przez Organizatorów.
10.2.20. Po starcie rozgrywek klan nie ma możliwości zmiany nazwy przez cały sezon.
10.2.21. Każdemu zespołowi przysługuje możliwość wymiany dwóch graczy w ciągu jednej rundy rozgrywek (4 w ciągu całego sezonu).
10.2.22 W przypadku spotkań I Ligi Cybersport dopuszcza się możliwość rozegrania meczu wcześniej bez konieczności użycia wildcarda. By móc przełożyć spotkanie musi zostać spełnionych kilka warunków:
- decyzja o przełożeniu musi zostać podjęta przez obydwie strony spotkania, w przypadku braku zgody przez jedną ze stron mecz zostanie rozegrany w dniu określonym przez Organizatora,
- sędzia meczu może się nie zgodzić na jego przełożenie
- mecz może zostać rozegrany najwyżej 2 dni przed wyznaczoną datą,
- informacja o przełożeniu spotkania zawierająca nową datę musi trafić do Organizatora (tu Sędziego meczu) nie później niż 24h od nowej daty
- spotkania muszą rozpoczynać się nie później niż o 21:00
- wyjątkiem jest kiedy osoba odpowiedzialna za transmisje oraz Sędzia wyraża zgodę na późniejszą godzinę zaproponowaną przez drużyny
10.2.23 W przypadku gdy mecz zostanie przerwany i zapadnie decyzja o rozegraniu go w późniejszym terminie:
- gdy rozegrane zostały nie więcej niż 3 rundy mecz rozpoczyna się od stanu 0:0.
- gdy rozegrane zostały więcej niż 3 rundy mecz rozpoczyna się od stanu sprzed przerwy - wtedy sędziowie decydują o podziale pieniędzy (mogą zarządzić kille by doprowadzić dokładnie do sytuacji sprzed przerwy)
10.3. We wszystkich Ligach punktacja meczów jest następująca:
- porażka: 0 pkt.
- remis: 1 pkt.
- zwycięstwo: 3 pkt.
10.3.1. IP serwera i hasło muszą być udostępnione w komentarzu pod meczem do momentu, gdy wszyscy zawodnicy nie znajdą się na serwerze, lub nie zostanie ogłoszony walkower (najwcześniej 15 minut po godzinie, w której miał się rozpocząć mecz).
11. Organizatorzy
11.1. Organizator wyznacza Sędziów Ligi.
11.2. Lista Sędziów Ligi jest dostępna na stronie
www.cybersport.pl wraz z danymi kontaktowymi.
11.3. Można stosować różne formy komunikacji z Sędziami typu: gg, irc itp. ale w sprawach formalnych należy używać maila, bądź systemu wiadomości prywatnych na stronie Ligi.
11.4. Postanowienia Organizatora Ligi maja moc wiążącą i ostateczną.
12. Zabronione jest:
- Używanie skryptu niwelującego rozrzut broni (no-recoil)
- Używanie bind'u +duck na scrollu.
- Używanie skryptu Turn scripts
- Używanie skryptu Burstfire
- Używanie skryptu Stop-Shot
- Używanie skryptu BunnyHop
- Używanie skryptu wykorzystującego -mlook
- Używanie skryptu dzięki któremu nie widać modelu broni
- Używanie skryptu centrującego ekran
- Używanie A3D (2.0)
- Uzywanie tzw. Soundhacka
- Używanie podmienionych modeli Smokeupffa
- Używanie innych skryptów zapewniających przewagę podczas gry.
- Używanie niestandardowych plików (modeli, broni, noży, celowników, diody przy bombie oraz wszelkich innych elementów gry).
- Modyfikowanie opcji graficznych lub tekstur za pomocą sterowników kart graficznych, bądź innych podobnych narzędzi.
- Wykorzystywania błędów mapy
13. Kary
13.1. Dwa walkowery pod rząd - Klan zostaje usunięty z rozgrywek.
13.2. Klan po okresie 7-dniowej nieaktywności zostaje usunięty z ligi, w uzasadnionych przypadkach dopuszczamy odstępstwa od tej reguły.
13.3. Klany złapane na ustawianiu meczów i ich wyników zostaną zawieszone w rozgrywkach do końca tury.
13.4. Za użycie w meczu gracza zawieszonego z powodu zmiany STEAM_ID (odsyłam do punktu regulaminu 4.5) ogłoszony zostaje walkower dla Klanu, który grał regulaminowym składem.
13.5. Za udowodnione używanie programów ułatwiających granie (tzw. cheaty) gracz jest banowany z ligi na okres roku, (za recydywę dożywotnio), a Klan i pozostali gracze zespołu, w którym grał w/w gracz zawieszony zostaje do końca sezonu (dopuszczamy możliwość występu graczy w następnej turze rozgrywek danego sezonu, ale ostateczna decyzja w tej sprawie należy do Sędziów).
13.6. Kary dla zespołów egzekwowane w
punktach ligowych:
13.6.1. Nie podjęcie wyzwania po raz drugi od tego samego przeciwnika (nie tylko odrzucenie wyzwania, ale również brak reakcji na wyzwanie) -2 punkty.
13.6.2. Za regularne nieakceptowanie wyników meczów Klanowi grozi usunięcie z rozgrywek lub -2 punkty.
13.6.3. Nieuzasadnione założenie konfliktu -2 punkty
13.7. Kary dla zespołów egzekwowane w
punktach meczowych:
13.7.1. Brak raportu programu Azereus w wersji Cybersport z meczu w czasie wyznaczonym przez regulamin maksymalnie 48 godzin po zakończeniu spotkania - minus pięć (-5) punktów meczowych / plus pięć (+5) punktów dla przeciwnika.
13.7.2. Złe ustawienia gracza niezgodne z regulaminem - minus 1 punkt (-1) / plus 1 punkt (+1) meczowe dla przeciwnika.
13.7.3. Brak wymaganego w proteście dema w czasie wyznaczonym przez regulamin maksymalnie 48 godzin od złożenia protestu - minus pięć (-5) punktów / plus pięć (+5) punktów dla przeciwnika.
13.7.4. Dopuszcza się brak 3 rund w demie POV z meczu - jeśli będzie brakowało więcej demo nie zostanie zaakceptowane..
13.7.5. Używanie zabronionych skryptów z punktu 12 regulaminu - minus dwa (-2) punkty meczowe / plus dwa (+2) punkty dla przeciwnika.
13.7.6. Nie uzasadnione włączenie czy wyłączenie pausy, bądź użycie jej nie zgodnie z regulaminem - minus dwa punkty (-2) / plus dwa punkty (+2) meczowe dla przeciwnika
13.7.7. Flashbug - minus dwa punkty (-2) / plus dwa punkty (+2) meczowe dla przeciwnika.
13.7.8. Za obraźliwe wyrazy, teksty Sędzia może przyznać kary od minus jeden punkt (-1) / plus jeden punkt (+1) dla przeciwnika do minus dwa punkty (-2) / plus dwa punkty (+2) dla przeciwnika, w zależności od rodzaju wykroczenia – dotyczy to zarówno meczu, jak i komentarzy w systemie meczowym.
13.7.9 Za używanie niedozwolonych tekstur na mapie drużyna może zostać ukarana minus dwoma punktami (-2) na korzyść przeciwnika a w przypadku kilkukrotnego złamania zakazu podczas meczu, nawet walkowerem.13.8. Kary
indywidualne dla graczy:
13.8.1. Trzykrotny brak dema lub raportu azereusa w przypadku tego samego gracza - usunięcie gracza z ligi do końca sezonu.
13.8.2. Gracze zbanowani na
www.blacklisted.pl, oraz w innych ligach (np. ESL) za używanie tzw. wspomagaczy po starcie nowego sezonu (po 31.01.2009) będą usuwani z Ligi Cybersport do końca aktualnego roku/sezonu, a ich dane personalne będą publikowane na naszej stronie.
13.8.3. Gracz zostanie zawieszony w rozgrywkach na 5 dni za uzbieranie 13 punktów karnych.
13.8.4. Punkty karne gracz może otrzymać za następujące przewinienia:
- brak 1 raportu Azereusa - 3 punkty karne
- brak 1 dema - 3 punkty karne
- brak 1 screena - 1 punkt karny
- brak kultury - 1 / 2 punkty karne
- złe ustawienia gracza - 2 punkty karne
- niedozwolone skrypty w configu - 2 punkty karne
- złe ustawienia nasycenia kolorów (bity 16 a nie 32) - 2 punkt karny
- fake steam - 13 punktów karnych
13.8.5. W przypadku ponownego przekroczenia limitu punktowego gracz zostaje zawieszony w rozgrywkach do końca sezonu.
13.8.6. Gracz lub Klan za swoje wykroczenia może zostać również zawieszony w rozgrywkach lub usunięty z nich bezpośrednio, o czym zdecydować musi zespół składający się z 3 Sędziów. W tym przypadku o długości zawieszenia również decydują Sędziowie, a ich decyzja musi być uzasadniona i podana do publicznej wiadomości.
13.8.7. Gracz lub Klan może być ukarany większą karą punktową, jeśli sytuacja będzie szczególna, o czym zdecydować musi zespół składający się z 3 Sędziów. W tym przypadku o wysokości kary również decydują Sędziowie, a ich decyzja musi być uzasadniona i podana do publicznej wiadomości.
13.8.8. Gracz ma prawo odwołać się od każdej decyzji sędziowskiej dostarczając uzupełniające dowody, a administracja ligi może decyzję zmienić lub ją podtrzymać w oparciu o cały materiał dowodowy, weryfikując wcześniejszą decyzję, jak i decyzje innych lig i organizacji.
13.8.9. Gracz może po upływie roku/sezonu od zbanowania ubiegać się o przywrócenie pełni praw gracza.
14. Program anty-cheat Azereus CyberSport
14.1 W każdej z Lig wszyscy gracze zobowiązani są do używania programu Azereus.
14.2 W meczach ligowych obowiązuje używanie zawsze najnowszej dostępnej wersji Azereusa, którą można pobrać z naszego działu download lub ze strony
www.azereus.pl. Sprawdzenie aktualności programu leży w gestii i interesie gracza.
14.3 Program Azereus musi zostać włączony przed rozpoczęciem meczu, w programie należy podać Numer Meczu, który odnajdziemy po "najechaniu" myszką na interesujący nas mecz, lub po otwarciu jego linku w adresie podstrony.
14.4. Używanie programu Azereus nie zwalnia gracza z obowiązku nagrywania dem jak w pkt. 4.15, szczególnie w sytuacji używania systemu Windows Vista lub Windows 7.
14.5. Raport z Azereusa musi zostać dostarczony na serwer najpóźniej 48 godzin po zakończeniu meczu.
14.6. Wszelkie niezbędne instrukcje dotyczące samego użytkowania programu znajdziecie w specjalnie przygotowanym poradniku, który znajdziecie w tym miejscu: poradnik (
KLIK).
14.7. Program Azereus nie zawsze współpracuje jak należy z systemami operacyjnymi Windows Vista oraz Windows 7 (czarne screeny lub ich brak) – ich użytkownicy zobowiązani są do sprawdzenia ustawień programu i systemu, by uniknąć tych problemów. Poniżej zamieszczam kilka sposobó radzenia sobie z tym:
SPOSÓB 1:
Przede wszystkim trzeba program uruchomić w trybie zgodności z systemem Win XP (więcej na ten temat -
TUTAJ)
SPOSÓB 2:
Innym sposobem jest uruchomienie gry w oknie (więcej -
TUTAJ)
SPOSÓB 3:
Jeszcze innym sposobem jest ustawienie w opcjach video gry trybu D3D zamiast OpenGL.
SPOSÓB 4:
Kolejnym zastosowanie programu RivaTuner wg poniższej instrukcji:
1. Ściągamy program
RivaTuner (klik).
2. Włączamy i czekamy, aż stworzy on bazę.
3. W pierwszy oknie klikamy na przycisk "Customize", który znajduje się najniżej i wybieramy ikonkę OpenGL.
4. Przechodzimy do zakładki "Back/depth buffering".
5. W opcji "Back buffer flipping mode" klikamy "Auto select" i wybieramy "Block transfer".
6. Zatwierdzamy poprzez Apply lub OK i gotowe!
Wystarczy zrobić to raz, wszystkie zmiany są zapisywane w rejestrze, zatem nie musimy powtarzać, ani włączać programu za każdym razem. Nawet po usunięciu danego programu, Azereus robi prawidłowe screeny. Program ten nie jest kompatybilny ze starszymi kartami ATI, ale w większości przypadków skutecznie rozwiązuje problem.
14.8. W przypadku gdy raport mimo wszystko jest nieczytelny gracz ma obowiązek udostępnić nawet nieczytelny / uszkodzony raport oraz demo POV z meczu.
14.9. Nieczytelny, ale udostępniony raport z meczu nie jest podstawą do ukarania gracza / zespołu, chyba że nie udostępni od dem.
15.1. Wszyscy gracze zobowiązani są do udostępniania mediów z meczu wyszczególnionych w punkcie 4.15 regulaminu.
15.2. Klan zarządzający serwerem - gospodarz meczu - zobowiązana jest do udostępniania zrzutów ekranu z widokiem tabeli wyników z każdej połówki oraz rcon_statusu z widocznymi Steam_ID i IP wszystkich graczy.
15.3. Klan przeciwny - goście - również powinna posiadać zrzuty ekranu z widokiem tabeli wyników z każdej połówki, ale nie jest to ich obowiązkiem.
15.4. Klan przeciwny - goście - zobowiązana jest do udostępnienia statusu meczu z widocznymi Steam_ID wszystkich graczy.
15.5. Brak mediów opisanych w punktach 15.3 i 15.4 równoznaczny jest ze skasowaniem meczu (chodzi tu tylko o sytuację kiedy nie pojawi się żadne z nich - jedno z nich natomiast wystarczy do uznania meczu jako rozegranego).
15.6. Wszystkie media muszą się pojawić pod meczem najpóźniej 48 godzin od zakończenia meczu.
15.7. Gracze zobowiązani są do używania systemu dodawania wszystkich mediów na stronę ligi.
15.8. W szczególnych przypadkach gracze mogą dodawać media na inne publiczne serwery, a w systemie podawać tylko link do nich.
15.9. Linki do mediów nie mogą być podawane w komentarzach do meczu - takie przypadki będą uznawane jako brak mediów.
15.10. W przypadku 15.8 nie mogą to być serwery z ograniczeniami, czy wymagające opłat za korzystanie z nich.
15.11. Sytuacje 15.8 gdy media znikną z serwera, bądź korzystanie z nich będzie ograniczone traktowane będą jako brak mediów.
15.12. W sytuacji 15.11 winnym jest gracz i ukarany będzie zgodnie z punktem 13 regulaminu - Kary, jeśli w terminie ponownie nie udostępni wymaganych mediów.
15.13. Brak jakichkolwiek mediów graczy z meczu rozpatrywany będzie zgodnie z punktem 13 regulaminu - Kary.
16. Zasady płatności za mecze 1 Ligi Cybersport
16.1. Stawka w każdym meczu Ligi wynosi 100 złotych.
16.2. Zespołowi, który wygra mecz przypisujemy 100 złotych do jego konta.
16.3. W przypadku remisu oba zespoły otrzymują po 50 złotych.
16.4. Zgromadzona w całym sezonie pula wypłacana jest razem z nagrodami po Wielkim Finale Ligi.
16.5. Warunkiem wypłacenia zgromadzonej puli jest wytrwanie zgodnie z regulaminem do końca sezonu rozgrywek.
16.6. W przypadku gdy zespół zrezygnuje z rozgrywek przed końcem sezonu lub zostanie z nich zdyskwalifikowany zgromadzone przez niego pieniądze zasilą ogólną pulę nagród turnieju.
16.7. Obowiązkiem zespołu jest rozliczenie się z zmiennikami i graczami rezerwowymi po zakończeniu sezonu.
17. Aneks do regulaminu, czyli jak to działa w praktyce
16.1. Ten punkt regulaminu nie zawiera żadnych nakazów, ani obowizujących zasad.
16.2. Ten punkt regulaminu ma słóżyć jako pomoc i instrukcja w interpretacji najważniejszych zagadnień poruszanych przez regulamin.
16.3. Są to tylko propozycje i często tylko jedne z kilku możliwych rozwiązań.
16.4. Nie mogą być podstawą podstawą do roszczeń i konfliktów.
Rozgrywanie meczu w Lidze Cybersport:
1. W Lidze Open obowiązuje system wyzwań, co znaczy, że Klany za pośrednictwem swojego przedstawiciela - klanlidera - same decydują z kim i kiedy chcą grać, jednak wiąże się to z wieloma ograniczeniami zawartymi w powyższym regulaminie, jak np zakaz unikania meczów z lepszymi zespołami, czy obowiązek przyjęcia wyzwania rewanżowego.
2. W Ligach wyższych to organizatorzy narzucają harmonogram rozgrywek, a poszczególnych podpunktach regulaminu zawarte są informacje odnośnie tzw wildcardów czy możliwości przekładania spotkań.
3. Po zaakceptowaniu terminu meczu zespoły muszą wybrać serwer, a także ustalić inne aspekty zgodnie z powyższym regulaminem - np czy gracz zawieszony za zmianę Steam_ID może zagrac w tym meczu (decyzja należy do drużyny przeciwnej).
4. W Ligach wyższych chodzi głównie o potwierdzenie gotwości do rozegrania meczu, wybranie serwera gry i map (system BO3), wykluczając mapę narzuconą przez serwer.
5. Zarówno zespoły Ligi Open jak i Lig wyższych, w przypadku gdy nie posiadają serwera gry, lub nie mogą się dogadać w kwestii na czyim mają grać mogą zwrócić się do organizatorów z prośbą o wypożyczenie serwera, co również regulują odpowiednie punkty regulaminu (jak wypożyczyć serwer).
6. Wszyscy gracze zobowiązani są grać na nickach, jakie mają podane w systemie na stronie (takich jakimi są podpisani w składzie drużyny, czy w komentarzach) - nikt nie będzie prowadził śledztwa kto jest kim (chyba, że w celu ukarania).
Punkty karne w Lidze Cybersport:
1. W Lidze Cybersport wyróżniamy 3 rodzaje punktów karnych: ligowe, meczowe i indywidualne.
2. Punkty ligowe odejmujemy z puli zgromadzonych do tej pory punktów w rozgrywkach za wygrame mecze lub remisy.
3. Punkty meczowe odejmujemy z wyniku meczu zespołowi za wskazane w regulaminie wykroczenia i dodajemy je przeciwnikowi.
4. Punkty indywidualne przyznajemy graczom za ich wykroczenia, jak np nie dodawanie mediów czy brak kultury i szacunku wobec przeciwników czy adminów - gracz który zgromadzi więcej niż 13 takich punktów zostaje zawieszony w rozgrywkach na 5 dni i do momentu upłynięcia tego okresu nie ma prawa uczestniczyć w żadnym mecu swojego zespołu (nawet jeśli przeciwnik okaże miłosierdzie, taki gracz nie może wziąć udziału w meczu). Jesli gracz drugi raz przekroczy limit 13 punktów zostaje wykluczony z rozgrywek do końca sezonu.
Zawieszenia w Lidze Cybersport:
1. Jeśli gracz wyświetla się w profilu drużyny w ramce "Zawieszeni" to najczęściej ma tam też podany powód i czas, jaki musi upłynąć do końca zawieszenia.
2. Gracz może być zawieszony za różnego rodzaju cięższe wykroczenia czy przekroczenie dopuszczalnej ilości punktów karnych.
3. Także nowi gracze w zespole, czy Ci, którzy zmienili Steam_ID umieszczani są w tej ramce, choć nie jest to ich "wykroczenie" a raczej informacja i okres karencji. Zawieszenie takie, choć widoczne w ramce ze względów technicznych, jest liczone dopiero od momentu startu ligi. Jeśli zmiany dokonano przed startem ligi, tury, turnieju, nie jest wymagana zgoda przeciwnika na granie (barred).
4. Gracze wymienieni w punkcie 3 tej części aneksu regulaminowo nie mogą brać udziału w meczach w czasie zawieszenia.
5. Dopuszcza się możliwość ich gry w meczach, jeśli przeciwnik wyrazi na to zgodę.
6. Gracz zawieszony za przekroczenie limitu punktów karnych nie może wiąć udziału w meczu, nawet jeśli przecwinik się zgodzi.
7. Gracz, który drugi raz przekroczy limit zostaje wykluczony z rozgrywek do konca sezonu.
Media w meczu Ligi Cybersport:
1. Każdy gracz musi udostępniać media z meczu - raporty azereusa i jeśli jest taka konieczność to i dema.
2. Dodatkowo zespłó, który zarządza serwerem musi udostępnić screena z rcon_statusu, na którym widać listę graczy, ich Steam_ID oraz IP, a także screeny z wynikami po każdej połówce meczu - z widoczną tabelą wyników.
3. Goście na serwerze muszą zrobić screena statusu, na którym widać listę graczy oraz ich Steam_ID.
4. Brak rcon_statusu i statusu zaowocuje usunięciem meczu - żeby była jasność - jeśli nie będzie żadnego z tych mediów usuniemy mecz, ale jedno z nich (status lub rcon_status) już wystarczy, żeby mecz zaakceptować.
5. Wszystkie media zalecamy dodawać na nasze ligowe FTP, do którego system macie dostępny na stronach meczów.
6. To jest najwygodniejszy i najbezpieczniejszy system - media stąd nie znikają i łatwo je dodać. Limit dla pojedynczego pliku to 45 MB, czyli raczej nie powinno być z tym problemów.
7. Media które będą dodane jako linki do do zewnętrznych FTP i w regulaminowym czasie nie będą dostępne, lub dostęp będzie ograniczony będą traktowane tak jakby ich nie było.
8. Jeśli w regulaminowym czasie nie zostaną udostępnione ponownie wyciągniemy z tego konsekwencje zgodnie z punktem 13 regulaminu - Kary.
9. Nie uznajemy mediów dodanych jako linki w komentarzach - nikt nie będzie ich tam szukał. Słowem - jeśli nie ma mediów w ramce "Media" to znaczy, że nie ma ich w ogóle.
10. Na dodanie wszystkich mediów klany mają 48 godziny od momentu zakończenia meczu.
Kultura w Lidze Cybersport:
1. Kultura tu jest jednym z bezdyskusyjnych warunków, zarówno w trakcie meczów na serwerach, jak i w komentarzach pod meczem.
2. Brak kultury wobec graczy, jak i wobec adminów będzie surowo karany, bo nie zamierzamy tolerować chamstwa (dość ostro, ale rzeczy należy nazywać po imieniu).
3. Warto dodać, że w naszych rozgrywkach przede wszystkim zależy na dobrej zabawie, a taką gwarantuje jedynie miła i przjazna atmosfera.
4. Tak na zdrowy rozum, abstrahując od kar i zasada zawartych w regulaminie - czy nie lepiej jest po prostu dobrze się bawić i czerpać przyjemność z gry, niż kłócić się na serwerach i w komentarzach, wyzywać innych i prowokować?
5. Nie ingerujemy w Wasze rozmowy przy pomocy komunikatorów itp - regulamin odnosi się tylko do rozmów na serwerach (przed, w trakcie i po meczach - żeby nie było, że resy jeszcze nie poszły to można sobie wrzucać) i w komentarzach pod meczami i newsami.
Konflikt w meczu Ligi Cybersport:
1. W przypadku nieprawidłowiści lub podejrzeń co do uczciwości rywali na serwerze klany mają możliwość, a nawet obowiązek zgłoszenia tego adminom poprzez założenie konfliktu.
2. Konflikty można zgłaszać najpóźniej 48 godzin od momentu zakończnia meczu.
3. W jego treści należy krótko streścić przebieg zdarzeń, ew podejrzanych, a także materiał dowodowy jakim dyspomujecie.
4. Materiał dowodowy musi być szczegółowo opisany (jeśli są to dema, muszą zawierać opisy podejrzanych akcji).
5. Gracze obu drużyn biorących udział w konflikcie na prośbę Sędziego muszą udostępnić wszystkie media, jakie mogą być mu potrzebne do rozpatrzenia go.
6. Brak wystarczającego materiału dowodowego, lub nieprecyzyjny opis w konfliktach doprowadzi do odrzucenia ich - dbajcie o to by materiały na nam dostarczane i opisy były możliwie najbardziej szczegółówe i konkretne.
7. Przypominam również, że zespół zgłaszający konflikt musi być w tym meczu nieskazitelnie czysty - jeśli np zgłaszacie konflikt o nieprawidłowości w raporcie przeciwnika, a sami również je macie, spodziewajcie się konsekwencji.
8. Także z nieuzasadnionych konfliktów będziemy wyciągać konsekwencje - jeśli np zgłosicie konflikt o brak mediów od przeicwnika przed upłynięciem 24 godzin, albo o niezaakceptowany wynik meczu, choć czas na to już minął.
9. Sędziowie na rozpatrzenie konfliktu mają tydzień od momentu zgłoszenia go, ale w niektórych przypadkach i to nie wystarcza - miejscie to na uwadze.