
Zapisy do sezonu 2008 Ligi HLC UT3 !!!

[tab]Zapisy do Unreal Tournament 3 w Lidze
Heyah Logitech Cybersport, sezonu 2008 najwyższa pora rozpocząć
!
Zacznijmy od przedstawienia Adminów HLC, którzy będą Wam prowadzić i sędziować rozgrywki Ligi HLC UT3, są to:
Tomasz freak Brzycki oraz
Aleksander oLEq Rozwadowski.
Zanim przejdziemy do wyjaśniania krok po kroku szczegółów dotyczących zapisów, chciałbym poinformować oficjalnie o istotnym wyborze, jaki dokonaliśmy wspólnie, albowiem najczęściej przewijającym się nazwami przez kolejne pół roku, będą nazwy map, na których toczysię będą śmiercionośne rozgrywki, wybraliśmy ich sztuk: pięć (przy czym trzeba zaznaczyć, iż w każdej chwili moga ulec zmianie, np. w wypadku niskiej grywalności podczas fazy grupowej):
Poniżej przestawię Wam zasady i warunki zapisów - to pierwszy, ale ważny krok, by wziąć udział w rozgrywkach i rywalizować o wysokie nagrody pieniężne i rzeczowe, oraz oczywiście o tytuł Ligowego Mistrza Polski HLC 2008. Przypomnę, że w minionym, trzecim sezonie HLC gracze Ligi rywalizowali o pulę ponad 205 tysięcy złotych, a największy do tej pory polski LAN "HLC Ostateczna Rozgrywka 2007" zgromadził w BlueCity ok. 300 najlepszych zawodników HLC, którzy zdobyli kwalifikację na Wielki Finał Ligi. W tym sezonie do tych graczy dołączą właśnie najlepsi z najlepszych zawodników UT3. Szczegóły Zapisów:
To bardzo proste, natomiast krótki FAQ jak założyc Konto Ligowe, dostępny jest tutaj: FAQ: Zapisy do Ligi. Pamiętajcie o dokładnym i zgodnie z prawdą wypełnianiu profili Użytkownika i Gracza - fejków nie tolerujemy, gramy o gotówkę i cenne nagrody - wszelkie oszustwa, czy tez błędy, nieprawdziwe dane będą powodem dyskwalifikacji graczy.
Dokładny regulamin rozgrywek zdradzimy Wam po poznaniu ilości uczestników, albowiem to od niej będzie głównie zależeć masa wartości przy takich punktach jak grupy, drabinka. Oczywiście zbiór zasad nie będzie odbiegał od standardów rozgrywek DeadMatch. Nadrzędnym regulaminem jest regulamin ligi, dostępny w tym miejscu.
A na koniec zachęcam Was, byście w wolnej chwili obejrzeli parę filmików z naszych poprzednich LANów na CyberTV > klik <:
HLC Ostateczna Rozgrywka 2007
i przejrzeli galerie fotek z Ostatecznej Rozgrywki 2007 > klik <.
Teraz i gracze UT3 będą mieli możliwość wziąć udział razem z innymi zawodnikami naszych Gier/Konkurencji w tym wyjątkowym wydarzeniu cybersportowym z setkami Finalistów, tysiącami Kibiców, najwyższymi nagrodami - prawdziwy sport elektroniczny, tylko to się liczy
! Będzie się działo :P
Przydatne linki:


|
|











tym bardziej, ze jedna jest druzynowa, a druga duelowa...
Słowo \"grywalność\" powinno być podzielone. Dla jednych, którzy biorą do ręki takiego CSa/CoDa kupują karabin/snajperkę i się strzelają, i dla trochę ambitniejszych, którzy dla osiągnięcia czegoś, są w stanie poświęcić swojej grze więcej czasu, ucząc się jak zrobić move combo w UT3 czy time\'ować belta, a100, ampa i jeszcze 5 broni naraz. Już nie będę wspominał o XX aspektach, których nie wymieniłem, potwierdzających, że UT to gra po prostu trudniejsza. To nie czas i miejsce, zresztą pewnie już się spotkaliście z takimi argumentami, tylko co niektórzy nie potrafią ich godnie przyjąć. :)
Na tym polega właśnie \"\"\"wyższość\"\"\" CS1.6 nad UT1, oraz CoDa4 nad UT3. Wyższość, w tym przypadku w sensie liczebności na scenie.
Wiadomo, że 15latkowi rozpoczynającemu \"karierę gamingową\" nie będzie się chciało wysiedzieć chociażby 15 minut na serverze, gdzie będzie miał statystykę -5:28, bo trzy razy wpadnie do kwasu, 2 strzeli sobie rakietki pod nogi, a 28 dostanie, i nawet nie będzie wiedział skąd.
Woli włączyć CSa, nauczyć się kombinacji kupowanie B-4-2 B-8-2 B-8-4 i już wymiatać na de-dust2 ze swoim kałachem, który dzięki losowemu rozrzutowi strzałów, pozwoli mu trafić co któryś raz w głowę przeciwnika.
Więc proszę nie pisać, że UT3 to kolejne gówno z serii Unreal, albo, że \"rozszerzenie HLC o UT3 to klęska\". Tak właśnie powinno być. Naprzód, a nie wstecz.
Pozdrawiam, dziękuję.
albo czemu mnie tam jeszcze nie ma ?
ale cienko widze tego UT3, frekwencja minimalna