
Poinformowałem Was już o serwerach ligowych
Heyah Logitech Cybersport udostępnianych nam przez firmę
Shooters.pl, ale mam świadomość, że nie wszyscy musicie umieć się takimi serwerami posługiwać. Pragnę zatem przedstawić Wam mini poradnik, dzięki któremu będziecie mogli nauczyć się podstawowych czynności niezbędnych do rozegrania meczu na serwerze
Counter-Strike v1.6. Wprawdzie sędziowie są cały czas do waszej dyspozycji i w razie potrzeby pomogą Wam w czasie rozgrywek, ale ilość zgłoszonych drużyn i zaplanowanych już meczów zaczyna nas powoli niepokoić - czy my w ogóle będziemy mieć czas na spanie w najbliższych dniach? Chcąc ułatwić życie zarówno nam - sędziom, jak i Wam - graczom, zamieszczam instruktarz "krok po kroku" co zrobić by rozegrać mecz
HLC. Ów instruktarz skierowany jest przede wszystkim do osób, które będą korzystały z serwerów wypożyczanych od nas, a to głównie za sprawą inforacji o plikach konfiguracyjnych, które na innych serwerach mogą być zapisane pod innymi nazwami, bądź może ich w ogóle nie być.
Na początek kilka słów właśnie o konfiguracji serwera:
Liga ma przygotowany swój własny plik konfiguracyjny z optymalnymi ustawieniami serwera gry niezbędnymi do rozegrania meczu. To własnie nim musicie się posługiwać w czasie rozgrywek, nie tylko na serwerach wypożyczanych od nas, ale także na wszystkich innych. Reguluje to punkt regulaminu
8.5. Klany maja obowiązek przed rozpoczęciem meczu sprawdzić dokładnie konfiguracje serwera, by była ona zgodna z Regulaminem Ligi. Sprawdzenie musi nastąpić przed ustaloną godziną spotkania, lub najpozniej w 15 minut po.
Oprócz obowiązującego w lidze cfg znajduje się na serwerze jeszcze kilka innych przydatnych plików, jak np konfiguracja na rundę nożową (
knife.cfg), konieczną do rozegrania przed każdym meczem czy treningowy (
training.cfg) z maksymalną ilością pieniędzy czy długim czasem rundy - bardzo przydatny na tzw rozgrzewce. Znajomość nazw tych plików jest niezbędna do wgrania ich na serwerze, więc warto je zapamiętać.
Tych, którzy chcą pobrać plik konfiguracyjny
HLC odsyłam do naszego działu download -
HLC.cfg (klik).
Przejdźmy teraz do właściwej części poradnika.
1) Myślę, że nie muszę nikomu tłumaczyć jak wejść na serwer gry
Counter-Strike v1.6, więc ten punkt pominę.
2) Gdy jesteśmy już na serwerze do zarządzania nim niezbędne nam jest
hasło RCON dające jego posiadaczowi uprawnienia Administartora Serwera. Wypożyczając serwer ligowy dostaniecie owe hasło od sędziego. Aby je wprowadzić musicie otworzyć konsolę gry (
konsolę otwiera się przyciskiem "tylda", który umieszczony jest nad przyciskiem "TAB", ten natomiast znajduje się po lewj stronie przycisku "Q") i wpisać następującą komendę:
rcon_password hasło_rcon
3) I już możecie swobodnie zarządzać serwerem. Kolejną czynnością mającą na celu przygotowanie serwera do gry jest
zrestartowanie go. Nie mylcie tej czynności z resowaniem gry bezpośrednio przed rozpoczęciem meczu. Tym razem chodzi po prostu o przywrócenie
defaultowej konfiguracji. Żeby to zrobić musimy wpisać w konsoli gry komendę:
rcon restart
4) Domyślnie mamy wgrane na serwerze
ustawienia ligi HLC. Chcąc je zmienić np na treningowe, o których pisałem wyżej, posługujemy się komendą:
rcon exec training.cfg
Automatycznie zrobi się restart gry i już będziemy mogli cieszyć się nowymi ustawieniami umilającymi nam grę na rozgrzewce. Chcąc wgrać ustawienia niezbędne do rozegrania rundy nożowej czy po prostu meczu musicie wykonać dokładnie tę samą czynność zmieniając jedynie
nazwę pliku konfiguracyjnego.
Config na rundę nożową -
knife.cfg
Config meczowy -
hlc.cfg
Wszystkie configi automatycznie ładują niezbędne ustawienia serwera oraz od razu robią restart gry, po którym możecie już zacząć grać (w przypadku configa meczowego następują
3 restarty gry - dwa 1-sekundowe i jeden 3-sekundowy - tzw
3rr).
5) Do zrestartowania gry, czyli wrócenia do ustawień wgranego przez Was pliku konfiguracyjnego będziecie potrzebowali komendy
rcon sv_restart 1
Liczba "
1" oznacza tu czas, po którym nastąpi restart liczony w sekundach. Najczęściej podawane wartości to
1,
3 oraz
5. We wszelkiego rodzaju rozgrywkach internetowych czy też LAN'owych przyjęło się, żeby bezpośrednio przed każdym meczem dawać
3 restarty: dwa 1-sekundowe i trzeci dłuższy 3-5 sekund.
6) Kolejną niezbędą czynnością, którą trzeba wykonać, żeby rozgerać mecz jest wgranie odpowiedniej mapy. W
Lidze HLC w
sezonie 2009 obowiązuje następujący ich zestaw:
de_dust2,
de_inferno,
de_nuke,
de_train,
de_tuscan, które pod takimi samymi nazwani zapisane są na serwerach. Aby wgrać odpowiednią mapę należy wpisać w konsoli następującą komendę:
rcon changelevel de_dust2
I już mamy załadowaną mapę
de_dust2. Prawda, że proste?
7) W czasie każdego meczu drużyna zarządzająca serwerem jest zobowiązana do zrobienia i udostępnienia sędziom screena (zrzutu ekranu)
rcon status. Po wpisaniu takiej komendy w konsoli wyświetli się Wam pełna lista graczy znajdujących się na serwerze, ich
STEAM_ID oraz
adresy IP z kótrych grają. Chcąc to wykonać musicie wpisać w konsoli taką właśnie komendę:
rcon status
Następnie w konsoli wpisujecie:
snapshot
I już zapisał się nam on na dysku. Snapshot (zrzut ekranu) domyślnie jest również zapisany w ustawieniach gracza pod przyciskiem "
F5", warto sprawdzić, gdzie macie ową komendę zbindowaną bo bywa bardzo przydanta, jeśl potrzebujecie coś szybko uwiecznić. Wszystkie w ten sposób wykonane zrzuty ekranu zapisują się w folderze
cstrike, w folderze gry w formacie
bmp. Udostępniając nam wszelkiego rodzaju obrazy do wglądu warto je przekonwertować do formatu JPG, który zajmuje dużo mniej miesca, a co za tym idzie szybciej się wczytuje.
Przejdźmy teraz do kwestii mniej istotnych, ale również przydatnych. Wgrywając ustawienia serwera
HLC pozycje takie jak freezetime, startmoney czy roundtime są odptymalne dla meczu, ale jeśli chcilibyście je zmienić służą do tego następujące komendy:
rcon mp_freezetime - jest to czas bezpośrednio przed rundą, kiedy gra jest "
zamrożona", a zespoły mają czas na wybranie taktyki i kupienie broni (wartość podawana w sekundach najczęściej między
5 a
10)
rcon mp_roundtime - czas przeznaczony na rozegranie jednej rundy (nie zalicza się do niego opisany wyżej freezetime) oscylujący między
1.5 a
2 min. Wartość wpisuje się w ułamku dziesiętnym, w minutach (np
1.75 to
1 minuta i
45 sekund rozgrywki).
rcon mp_startmoney - to po prostu kwota pieniędzy, jaką obie drużyny dostają na początku meczu. W standardowym meczu turniejowym jest to
800 $ (najmniejsza kwota jaką można ustawić), a w przypadku dogrywki
5.000 $ albo
10.000 $ w zależności od wybranego systemu MR3 lub MR5. Największą kwotą jest
16.000 $
rcon mp_fadetoblack - jest to ustawienie wymuszające u gracza czarny ekran po jego śmierci. Wartość dla włączonego
ftb to
1, dla wyłączonego natomiast
0.
rcon sv_password -wpisując taką komendę w konsoli wyświetli Wam się aktualne
hasło serwera. Chcąc je zmienić wystarczy dodać do tej komendy słowo, które ma służyć jako nowe hasło (
rcon sv_password wasze_hasło). Jeśli chcecie zdjąć hasło z serwera, po samej komendzie powinniście wprowadzić znak cudzysłów 2x (
rcon sv_password "")
Wiedząc to wszystko i potrafiąc to wykorzystać w praktyce (czyli na serwerze) nie powinniście mieć najmniejszych problemów z rozgrywaniem meczów. Nie pozostaje mi nic innego jak wszystkim uczestnikom ligi życzyć powodzenia.
ps.fajnie te pgs gui wyglada
za to rcona kazdy powinien znac - a jak nie to niech kupi sobie xboxa albo ps3 - tam juz wogole nie bedzie musial nic umiec oprcz jak wlaczyc wtyczke do kontaktu :P
hlc.cfg w dziale download różni się trochę od ustawień przedstawionych w regulaminie
a HLC GUI to nie taki glupi pomysl, rozdzielczosc 800x600 i by bylo git
PS. w lidze 3 OPEN sa dogrywki czy mecze koncza sie remisem? jezeli dogrywka to ile rund i ile kasy na poczatek
#11 remisy
poradnik spoko ;] ale mi sie nie przyda :pp
Ja natomiast mam pytanko odnosnie knfie - czy moglby ktos wrzucic ten cfg do sciagniecia albo powiedziec czym on sie rozni powiedzmy od trening.cfg po za kasa?