
Rozgrywki
I tury Ligi Open, które jednocześnie są inauguracją tegorocznej edycji
Ligi Cybersport, ruszają już za kilka godzin. Najwyższa pora przybliżyć Wam nieco zasady obowiązujące w
#6 Sezonie naszych zmagań. A zmian jest sporo - od obowiązujących ram czasowych, przez warunki dodawania mediów, zakładanie konfliktów czy chyba najbardziej sporna kwestia na przestrzeni ostatnich kilku lat - walkowery. Ważne jest, żebyście znali cały regulamin dość dokładnie i przestrzegali go, bo admini już zapowiadają, że nie będą tolerować żadnych występków.
Nie owijając w bawełnę - kilka kwestii po prostu opisuję w skróconej formie, a kilka wklejam jako całe punkty wyciągnięte z regulaminu. Zaznaczam, że są to tylko niektóre kwestie, moim zdaniem najważniejsze, ale jest też wiele innych, które bez wątpienia przydadzą Wam się w czasie rozgrywek. Miłego czytania i miłej gry.
Regulamin Ligi Cybersport Counter-Strike 1.6
Nowości w regulaminie Ligi Cybersport:
W pierwszej kolejności proponuję się zapoznać z całym
5 punktem regulaminu -
walkowery - nie przytaczam ich tu, tylko po prostu kieruję Was do regulaminu.
Kwestie związane z obowiązującymi ramami czasowymi i terminami:
1. Nowy gracz w zespole przez 3 kolejne dni nie może brać udziału w meczach.
2. Gracz który zmienił Steam_ID przez 3 kolejne dni nie może brać udziału w meczach.
3. Gracz zawieszony za przekroczenie limitu indywidualnych punktów karnych przez 5 kolejnych dni nie może brać udziału w meczach.
4. W przypadku sytuacji z punktów 1 i 2 gracz może zagrać w meczu przed upłynięciem tego czasu, jeśli przeciwnik wyrazi na to zgodę. W przypadku sytuacji z punktu 3 obowiązuje bezwzględny zakaz gry.
5. Czas na dodanie mediów - 24 godziny od momentu zakończenia meczu.
6. Czas na złożenie konfliktu - 48 godzin od momentu zakończenia meczu.
Rozgrywanie meczu:
1. Aby mecz w ogóle mógł się rozpocząć na serwerze musi być po 5 zawodników z każdej drużyny. Meczu nie można rozpocząć, jeśli na serwerze nie ma dwóch pełnych składów, natomiast można mecz dokończyć w 4 - to jest najmniejsza liczba graczy, która może kontynuować mecz.
2. Mecze rozgrywacie do końca, jeśli jedna z drużyn opuści serwer przed końcem meczu reszta rund przechodzi na konto drużyny, która została na serwerze.
3. Do systemu prowadzacie właściwy wynik MECZU - nie poprawiajcie go sami, jeśli np przeciwnik nie doda mediów.
A teraz konkretniej:
4.14. Gracze w trakcie meczu zobowiązani są do podpisywania się swoim Nickiem podanym na stronie Ligi tak, żeby dla wszystkich był czytelny.
4.16. Dokumentacją meczu zajmuje się klan zarządzający serwerem.
4.17. Klan zarządzający serwerem zobowiązany jest do zrobienia i udostępnienia zrzutów ekranu (screenshot) wykonanych tuż po zakończeniu każdej połowy meczu (po 15 rundzie) z widoczną tabelą wyników oraz rcon_statusu z Steam_ID i IP wszystkich graczy.
4.18. Tak zwani goście na serwerze zobowiązani są do zrobienia i udostępnienia statusu z widocznymi Steam_ID wszystkich graczy.
4.19. Brak statusu lub rcon_statusu w mediach z meczu równoznaczny jest ze skasowaniem meczu (więcej w 15 punkcie regulaminu).
4.35. W Lidze Open dopuszcza się zmianę terminu meczu.
4.36. Do 24 godzin przed meczem wystarczy sama informacja o niemożności rozegrania meczu, w komentarzu i zgłoszenie tego adminowi.
4.37. Jeśli do meczu zostało mniej niż 24 godziny przeciwnik musi wyrazić zgodę na zmianę terminu, w komentarzu pod meczem, a nowy termin należy zgłosić adminowi.
4.38. Mecz nie może być przełożony, jeśli zespół zgłosi chęć zmiany terminu później, niż godzinę przed meczem (przeciwnik może się na to zgodzić, ale nie musi). W tym wypadku drużyna, która w regulaminowym czasie przebywała na serwerze wygrywa przez WO.
4.39. Organizator zastrzega sobie prawo nie zgodzenia się na przesunięcie terminu meczu, oraz prawo wyznaczenia innego terminu spotkania.
4.40. Jeśli mecz jest przełożony klanliderzy obu klanów mają obowiązek napisania w raporcie pod meczem, że uzgodnili przesunięcie terminu i obie strony wyraziły na to zgodę.
Zasady samej Ligi Open:
10.1.5. W każdej turze zespołowi przysługuje możliwość wymiany dwóch graczy.
10.1.8. Niedozwolone jest robienie wielu wyzwań z tą samą datą i godziną.
10.1.9. Odstęp czasowy między kolejnymi wyzwaniami - to minimum 1 godzina.
10.1.10. Akceptacja wyzwania musi mieć miejsce na minimum 6h przed meczem.
10.1.11. Mecze można wyzywać najdalej na 3 (słownie: trzy) dni do przodu (czyli np. na dziś, na jutro, na pojutrze oraz na jeszcze następny dzień).
10.1.19. Nie dopuszcza się zmiany mapy narzuconej przez system, nawet jeśli oba klany co do tego się zgodzą.
10.1.21. IP serwera i hasło muszą być udostępnione w komentarzu pod meczem do momentu, gdy wszyscy zawodnicy nie znajdą się na serwerze, lub nie zostanie ogłoszony walkower (najwcześniej 15 minut po godzinie, w której miał się rozpocząć mecz).
Punkty 13, 14 i 15 (Kary, Azereus i Media).
1. Media muszą być dodawane na serwer Ligowy i choć dopuszczamy możliwość dodawania ich na inne darmowe, to wiąże się z tym kilka przepisów, które warto znać by uniknąć nieporozumień i problemów.
2. Dzięki nowej wersji Azereusa nie musicie już robić screenów smoke'ów itd - wszystkie informacje jakie z nich czerpaliśmy są już zawarte w raportach.
3. W regulaminie zawarte są różne sposoby na radzenie sobie z Azereusem, w przypadku korzystania z systemów Windows Vista i 7 - proponuję przed rozegraniem meczów wszystko sobie sprawdzić i przetestować, żeby uniknąć później nieprzyjemnych sytuacji. Brak screenów w raporcie będzie traktowany jako brak raportu.
Serwery Ligi Cybersport
Przydatne linki:
Nie pozostaje mi nic innego jak życzyć Wam powodzenia i dobrej zabawy!
GL & HF
Niesprawiedliwe, bo większość meczy szuka się na mIRCu ;/
a co jeśli zmienią mapę i zagrają na innej niż wylosowana przez system