
StarCraft II: Wings of Liberty opublikowano już najnowszą łatkę, która ma na celu zwiększyć grywalność owej produkcji. Po wielotygodniowych naradach, ludzie odpowiedzialni za wprowadzanie zmian w najnowszej produkcji firmy Blizzard Entertainment postanowili odmienić nieco rasę Protossów, zmieniając nieco czas budowania poszczególnych jednostek oraz wynajdowania wynalazków. Zmiany te mają ponoć w znaczny sposób zrewolucjonizować dotychczasową rozgrywkę, w szczególności niezwykle popularną taktykę 4warpgate push.
Najważniejszą zmianą jest bowiem czas potrzebny do produkowania jednostek w podstawowym baraku Protossa, Gateway'u. Zarówno okres pojawiania się Stalkerów, Sentry jak i Zealotów zmniejszył się o 5 sekund. Dotychczas zarówno w Gateway jak i Warpgate czas tworzenia wojska był indentyczny, przy czym w Warpgate można było je przeteleportować w dowolną część mapy, gdzie znajdował się nasz Pylon. Blizzard poszedł jednak w końcu po rozum do głowy i doszedł do wniosku, że nie ma to najmniejszego sensu gdyż Gateway w późniejszym okresie gry był w ogóle nie używany.
U Terran i Zergów zmian niewiele i są one raczej kosmetyczne. W żaden poważniejszy sposób nie wpłyną one na zmianę stylu gry tych ras. Całość (w języku angielskim) znajdziecie poniżej.
Patch 1.3.3:
PROTOSS
Archons are now a massive unit.
Pylon power radius has been decreased from 7.5 to 6.5.
Cybernetics Core
Research Warp Gate time increased from 140 to 180.
Gateway
Sentry train time decreased from 42 to 37.
Stalker train time decreased from 42 to 37.
Zealot train time decreased from 38 to 33.
Warp Gate unit train times remain unchanged.
TERRAN
Ghost
Cost changed from 150/150 to 200/100.
Salvage resource return reduced from 100% to 75%.
ZERG
Spore Crawler
Root time decreased from 12 to 6.
Bug Fixes
Fixed a bug where Ghosts could not quickly EMP the same location.
Fixed a bug where players were still able to stack flying units on top of each other.
a co do patcha to bede musial sie nauczyc grac 2gate proxy, silver league nadchodze!