
Patch do
F1 2010 zbliża się wielkimi krokami. Sądząc po tempie prac i liście poprawek, wygląda na to, że stanie się to w niedalekiej przyszłości. Z najważniejszych rzeczy, czyli dotyczących ścigania się po sieci, zostanie wyeliminowany sławany
pit stop bug, na liście czasów będzie pokazywana ogólna strata do lidera, a nie tylko pomiar do ostatniego okrążenia oraz zostanie zmniejszona częstotliwość losowego przebijania opon. W przypadku agresywnego stylu jazdy i ostrego cięcia tarek, nawet na niektórych torach lekko po trawie, przebijalność zostanie zachowana - uszkodzenie opony za sprawą "syfu" zbieranego na poboczach będzie wciąż wysokie.
Poniżej
lista najważniejszych poprawek zebranych przez
dominozioma2007 z portalu
Wyprzedź mnie:
- Kierowcy AI nie zjeżdżali na pit stop, gdy wyścig trwał 20 lub więcej procent - poprawione.
- Przetrzymywanie gracza w pit stopie przez zbyt długi czas - poprawione.
- Częstotliwość przebijania opon - zredukowana.
- Brak możliwości pit stopu - poprawione.
- Automatyczne zmiana strategii podczas wyścigu.
- Zliczanie pierwszych okrążeń kierowców AI - poprawione.
- Zmiany w OSD - będą pokazywane różnice czasowe do lidera wyścigu.
- Kierowcy AI nie będą się wycofywać z wyścigu z powodu drobnych uszkodzeń.
- Kierowcy AI nie będą przeszkadzać graczowi, gdy ten będzie na okrążeniu pomiarowym w kwalifikacjach.
- Nowe wspierane kierownice: Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback, Thrustmaster Ferrari GT Experience, Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2. Nowe kierownice nie wspierane, a działające: Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch.
- Poprawione efekty graficzne i efekty przyczepności podczas jazdy w deszczu.
- Poprawione modele uszkodzeń - więcej widzianych uszkodzeń przy mniejszych uderzeniach.
- Poprwaiona logika próby czasowej - będzie można trochę poszaleć w sektorze 3. Każdy tor zbalansowany odzielnie.
- Kierowcy AI będą okazjonalnie wpadać na pozycjach z punktami (wyścigu nie wygra np. Bruno Senna).
- Możliwość zapisywania powtórek i późniejszego dzielenia się nimi z innymi.
- Wsparcie dla DX11.
- Wsparcie Eyefinity (technologia 3D).
- Ogólna optymalizacja.
- Inne drobne poprawki.
Sam zastanawiam się nad kupnem ale jestem w tym temacie totalnie niezorientowany. Możecie polecić ciekawe pozycje takiego sprzętu?
2# zjeżdżaj 1 okrążenie wczesniej do pit line niz inni kierowcy
i tak dobrze że w ogóle coś robią, tylko szkoda że nie poprawią kukieł botów(w P i Q komputer tak naprawdę nie jedzie, czasy są oskryptowane, możemy przyblokować webbera na 20 sekund, pozwolić mu dojechać a on walnie rekord, w wyścigu nie jestem w stanie stwierdzić czy też taka praktyka działa)