
Po wprowadzeniu przepełnionej zmianami łatki 1.1.0 w grze
StarCraft II: Wings of Liberty, a następnie po jej drobnej aktualizacji zaszyfrowanej jako 1.1.1, przyszedł czas na to, aby Blizzard po raz kolejny zmienił "małe co nieco" w swoim najnowszym produkcie. Poprawiając, według nich, balans, który diametralnie wpłynie na dotychczasowy styl prowadzenia rozgrywek. Wprowadzając spore ograniczenia dla rasy Terran, faktycznie uśmiercając jedną z ich podstawowych jednostek, w znaczny sposób wzmocnili dodatkowo najsłabszą dotychczasową frakcję - Zergów.
Ową jednostką jest oczywiście reaper, który służył głównie do harrasowania we wczesnych fazach gry. Aby wynaleźć ulepszenie jego szybkości, która to stanowiła o jego niezawodności, gracz potrzebować teraz będzie fabryki, aby móc rozpocząć wynajdowanie tego usprawnienia. Fakt ten praktycznie wyeliminuje "kosiarza" ze starć, gdyż wykonywanie tych wszelkich potrzebnych czynności (fabryka + upgrade) zajmie za dużo czasu, po którym dany unit staje się praktycznie bezwartościowy. Nie wspominając już o tym, że aby wybudować Baraki wpierw trzeba będzie zbudować supply depot. Inną jednostką, tym razem już nie Terran, a Protossów, która została mocno osłabiona w patchu 1.1.2 jest Void Ray, któremu zmniejszono ilość zadawanych obrażeń.
Z zaistniałego faktu cieszą się Zergowie, którzy otrzymali spory zastrzyk usprawnień. I obok zwiększenia ilości życia ich poszczególnych budynków (od 200 do 250), zwiększono o 1 zasięg podstawowych jednostek danego ugrupowania - Roachy, a umiejętność fungal Investora będzie od teraz uniemożliwiała "przeskok" protosjańskim Stalkerom. Warto przy tym zaznaczyć, iż zwiększenie zasięgu "Karakanom" sprawi, iż coraz rzadziej widywać się będzie podczas poszczególnych batalii Hydraliski, które bez ulepszonego zasięgu mają takie same właściwości, co wspomniana nieco wcześniej jednostka. Choć płacz o "imbę" i tak nieco dzięki temu ustał.
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.2
Ogólne:
- Gracze nie będą otrzymywać powiadomień o osiągnięciach, gdy mają status "zajęty".
- Opisy, wyświetlane przy próbie wczytania zapisanej gry, lub powtórki z poprzedniej wersji zostały uproszczone.
- Poprawiono ilość otrzymywanych i traconych punktów przez losowych członków drużyn, aby poprawnie oddawać siłę danego gracza.
Zmiany w balansie:
PROTOSI
Budowle:
- Punkty życia i tarcz Nexusa zostały zwiększone z 750/750 do 1000/1000.
Promień otchłani:
- Obrażenia na poziomie 1. zostały zwiększone z 5 do 6 (+4 przeciw opancerzonym).
- Obrażenie na poziomie 2. zostały zmniejszone z 10 (+15 przeciw opancerzonym) do 8 (+8 przeciw opancerzonym).
- Bonus szybkości z ulepszenia Wirniki strumieniowe został zmniejszony z 1.125 do 0.703.
TERRANIE
Budowle:
- Budowle wymagane do zbudowania koszar zostały zmienione. Zamiast centrum dowodzenia wymagany jest magazyn.
- Punkty życia magazynów zostały zwiększone z 350 do 400.
Prom ewakuacyjny:
- Przyspieszenie zmniejszone z 2.315 do 2.25.
- Szybkość zmniejszona z 2.75 do 2.5.
Kosiarz:
- Ulepszenie szybkości Wtrysk nitro wymaga teraz fabryki.
Thor:
- Usunięto pasek energii.
- Umiejętność Działka uderzeniowe 250 mm ma teraz czas odnowienia, który wynosi 50 sekund. Umiejętność jest gotowa do użycia już na początku (można jej użyć zaraz po opracowaniu ulepszenia).
ZERGI:
Budowle:
- Punkty życia wylęgarni zostały zwiększone z 1250 do 1500.
- Punkty życia leża zostały zwiększone z 1800 do 2000.
- Punkty życia niecki rozrodczej zostały zwiększone z 750 do 1000.
- Punkty życia iglicy zostały zwiększone z 600 do 850.
- Punkty życia pieczary ultralisków zostały zwiększone z 600 do 850.
Skaziciel:
- Usunięto pasek energii.
- Umiejętność Skażenie ma teraz czas odnowienia, który wynosi 45 sekund. Umiejętność nie jest gotowa do użycia od samego początku (trzeba odczekać 45 sekund, aby użyć jej po raz pierwszy).
Infektor:
- Przyrost grzybni uniemożliwia użycie Mignięcia.
Karakan:
- Zasięg został zwiększony z 3 do 4.
Poprawione błędy:
- Poprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli użyć umiejętności Sprzężenie zwrotne na Robotach obrony punktowej.
- Poprawiono błąd, który sprawiał, że feniks kontynuował używanie umiejętności Wiązka grawitonowa po śmierci celu.
- Poprawiono błąd, który sprawiał, że larwy rodziły się ukryte za jajami zergów i tam pozostawały.
- Poprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli przejść do strony jednego gracza lub oglądać powtórek po anulowaniu pobierania mapy i usunięciu jej z kolejki.
- Naprawiono desynchronizację, która pojawiała się na mapach użytkowników z własnymi zależnościami modyfikacji.
Edit: ale fakt...szkoda Reapow jako jednostki samej w sobie, byla fajna.
#7: niedojrzale flame wary nie sa przedmiotem mojego zainteresowania. zachowujmy sie jak dorosli prosze