Był taki turniej, na który polscy fani i gracze wyczekiwali cały rok. Zawodnicy, im termin rozegrania był co raz bliższy, zwiększali czas poświęcany treningowi i do internetowych kwalifikacji przystępowali w ogromnej ilości. Kibice kilka tygodni, a może nawet miesięcy, przed główną imprezą roku w Polsce uzgadniali plany podróży i noclegów. O jakiej imprezie mowa? Być może jeszcze kilka lat temu łatwo byłoby odpowiedzieć, jednakże w chwili obecnej został on dla RTS-owej części fanów ESPORTU zmarginalizowany na tyle, że nawet jeden z czołowych polskich zawodników stwierdził, że gdyby nie jego zobowiązania wobec zespołu w jakim występuje (nie jest to polski team), nie zagrałby w tym turnieju.
ESPORT bez gier RTS nie może się obejść, dlatego tyle pieniędzy pompowanych jest w turnieje najnowszego dziecka Blizzarda, królującego obecnie nad wszystkimi innymi grami - StarCrafta II. Ten tytuł ma ledwo już rok, a pula nagród przeznaczona dla najlepszych przez ten czas przekroczyła 2mln dolarów. O popularności tej gry w naszym kraju nie wiadomo zbyt wiele. Na początku było trochę mniejszych lub większych turniejów, Cybersport postanowił sprawdzić tą grę podczas swojej Wielkiej Gali pod koniec tamtego roku, a niedawno ten tytuł pojawił się na EGU. Rosnący potencjał zauważyli Cybersport&ESL uruchamiając Lenovo Cupy i GoPL4SC2, a także widząc, że kibice chcą słuchać polskiego komentarza z gier czołowych zawodników, zaczęli współpracować z tym najpopularniejszym - Morglumem. Niestety ktoś ma wciąż klapki na oczach.
ESPORT bez RTS patrzeniem przez jedno oko?
Marginalizacja StarCrafta II przez organizatorów nie jest oczywiście rezygnacją z, jakby nie było, debiutującego tytułu na tej imprezie. To przecież tylko krok w tę stronę, a gra, która niejako połączyła dwie niegdyś różne, lecz wciąż RTS-owe sceny, dostaje zaledwie 4 sloty na finały polskich kwalifikacji.
Liczba uczestników na finałach polskich kwalifikacji w grach RTS:
2001: SC:BW - 50
2002: SC:BW - 32
2003: WC3 - 16, SC:BW - 16
2004: WC3 - 16, SC:BW - 16
2005: WC3 - 8, SC:BW - 8
2006: WC3 - 8, SC:BW - 8
2007: WC3 - 8, SC:BW - 8
2008: WC3 - 8, SC:BW - 8
2009: WC3 - 8, SC:BW - 8
2010: WC3 - 4, SC:BW - 4
2011: WC3 + SC:BW = SC2 -
4
"Prawdziwe święto e-sportu" zapowiada się w tym roku niesamowicie. Ponoć znakomita mieszanka gier, w skład której wchodzą m.in. Asphalt 6 i Tekken 6, ma zapewnić, że żaden z nas nie będzie czuł się znudzony podczas finałów. Jasne, bo przecież polskie finały rozegrane zostaną w trakcie roku szkolnego (akademickiego również) w czwartek, co większość fanów mieszkających daleko od Warszawy przyprawiło o ból głowy. Dlaczego organizatorzy nie mogli rozejrzeć się trochę dalej niż nasze granice i nie wziąć przykładu chociażby ze Szwecji? Odbywający się w tym roku Dreamhack Summer trwał cztery dni, a zgadnijcie którego dnia został rozegrany finał szwedzkich kwalifikacji? Nie należy zapomnieć, że na tym samym turnieju rozgrywane były m.in. Sapphire AMD Championship w SC2, a także finał pierwszego sezonu w League of Legends. Finały tych turniejów rozegrano również ostatniego dnia.
Polscy fani założyli akcję na Facebooku nazwaną "Scena Starcraft 2 NIE ZGADZA się na Takie WCG 2011" (
zobacz), którą poparło ponad 300 osób. Udało się im zwrócić uwagę na siebie, gdyż wymusili na organizatorze odpowiedzi na przedstawione argumenty. Czytamy o nich na serwisie gamezilla.pl (news znajduje się
tutaj) i pozwolicie, że się do nich odniosę:
Zarzut 1: brak poinformowania o eliminacjach do turniejów
Odpowiedź: "
(...) Zależy nam na dotarciu do jak najszerszej grupy mediów. WCG/SEC to nie tylko Star Craft 2, ale także 5 innych gier - docieramy do wszystkich istotnych serwisów ogólnie poświęconych grom komputerowym. Nie chcemy faworyzować poszczególnych tytułów tak, aby nikt nie poczuł się urażony. (...) Zachęcamy wszystkich redaktorów serwisów do dopisania się do naszej bazy mediów (poprzez stronę media.samsung.pl) co pozwoli mieć pewność, że informacje będą trafiać do zainteresowanych."
Czy znajduje się tu jakiś czytelnik jakiejkolwiek strony ogólnie poświęconej grom komputerowym? Jeśli tak, prosiłbym o wskazanie, powiedzmy 2-3 newsów o rozpoczynających się eliminacjach do tego turnieju, każdy z innej strony. Ja kojarzę gry-online.pl, który chyba można uznać za istotny. Jako, że na stronie ręcznie miałem problem ze znalezieniem jakichkolwiek informacji o odsłonie tego turnieju w roku 2011 posłużyłem się niezawodną wyszukiwarką Google (
wyniki). No cóż, być może oni nie są już tak istotni jak kiedyś. Jeśli wśród tych serwisów traktować można Cybersport.pl - prasówka miała problem z dotarciem, bo informację autor newsa na naszej stronie wydobył sam. Być może docieranie znaczy tyle samo co wysłanie e-maila, którego trzeba szukać wśród spamu?
W odpowiedzi nie znajdujemy wzmianki o
dotarciu do graczy, lecz tylko do mediów. Brak chęci dotarcia do serwisów e-sportowych (liczą się tylko istotne serwisy ogólnie poświęcone grom komputerowym) przełożył się na ilość zainteresowanych, ale o tym odniesiemy się w zarzucie numer 3.
Zarzut 2: finały w czwartek
Odpowiedź: "
Polskie finały WCG odbędą się 6 października ze względu na powiązanie z Samsung Euro Championship. SEC odbędzie się w dniach 7-9 października, a udział w turnieju zapewnią sobie zwycięzcy polskich finałów WCG, dlatego muszą one zostać rozegrane przed rozpoczęciem SEC. Niestety organizacja imprezy w innym terminie nie była możliwa z różnych względów (dostępność miejsca, inne konkurencyjne imprezy, finały światowe)."
Wreszcie otrzymaliśmy potwierdzenie, że tegoroczne WCG jest tylko dodatkiem do SEC-a i nie może się odbyć chociażby we wrześniu. Zapewne nie tylko EXPO jest zapchane w całym tym miesiącu, ale także inne wystarczająco dobre miejsca do rozegrania finałów polskich eliminacji. Nie można było napisać, że w budżecie przewidziano praktycznie tylko SEC, a na WCG trzeba było oszczędzać jak się tylko da?
Zarzut 3: mała liczba slotów
Odpowiedź: "
W każdej z gier SEC/WCG gracze będą rywalizować o 4 miejsca w finałowych rozgrywkach. Nie chcielibyśmy dyskryminować jednych i wyróżniać drugich – dbamy o to, aby rywalizacja trwała w duchu fair play. Do pierwszej rundy eliminacyjnej StarCraft 2 zostało zajętych niewiele ponad połowę dostępnych miejsc. Niskie zainteresowanie ze strony graczy nie jest dobrym argumentem do zwiększenia liczby miejsc w finale."
Jak gracze mogli się dowiedzieć o turniejach skoro EURO RSCG 4D, które zajmuje się marketingiem, nie zadało sobie trudu by ich o eliminacjach poinformować? Przecież zgodnie z odpowiedzią na pierwszy zarzut organizatorom zależało tylko by poinformować serwisy mówiące o grach komputerowych w ogóle - co jak widzimy zakończyło się również niepowodzeniem.
Odnośnie dyskryminacji: robią to praktycznie wszyscy (np.
NIEMCY), bo porównanie e-sportowego StarCrafta II do casualowego Asphalta jest jak postawienie piłki nożnej i gry w polo na jednej szali. Może jeszcze wszystkim grom zostanie poświęcony idealnie równy czas transmisji? Zgodnie z duchem fair-play finał CS-a powinien zakończyć się po 15 minutach, jeśli tyle walczyli gracze w Tekkena.
Jeśli organizatorzy są tacy sprawiedliwi to dlaczego eliminacje Asphalta i Tekkena zostaną rozegrane na LAN-ie w Warszawie? Czy to nie urazi zawodników innych gier? Jakim cudem udało się znaleźć miejsce do ich rozegrania, co z konkurencyjnymi imprezami?
StarCraftowcy już wiedzą jak łatwo w tym roku przygotować WCG. Obrazuje to ten poradnik:
http://www.youtube.com/watch?v=RoGz88LpJuw
#8 I po co wogole sie odzywasz , popatrz ile ludzi siedzi na hltv i streamach podczas CSa , Max 20k , a podczas finału DH Summer SC2 było bodajze 70k :) Wiec sklej japke bo póki co Starcraft 2 jest najlepiej rozwijającą się grą esportową jaka kiedykolwiek wyszla :)
oh wait...
#8 jak nie masz nic do powiedzenie to się nie odzywaj
#10 no właśnie...
w pełni popieram i zachęcem do wspomagania protestu na wszelkie możliwe sposoby!
"Komunikacja polskich finałów WCG oraz turnieju Samsung Euro Championship prowadzona jest przez specjalistów od komunikacji w porozumieniu ze środowiskiem graczy"
ehe właśnie widać jakie cyrki sie wyprawiają :)
zapewne tez wiekszosc ludzi nie zna takiej organizacji jak fnatic ktora wygrala tamte rozgrywki bo zapewne niewchodza codziennie na takie strony jak cybersport.pl czy inne zagraniczne typu rakaka lub fragbite lub na hltv ta ostatnia na cs. nie wiedza jakie to sa emocje ogladajac mecz CS final bardzo wyrownany wynik ostatnie rundy gdzie jego kraj walczy o 1 miejsce gdzie naprzyklad ogladajac mecz Cooler vs rapha tez final IEM choc to tez nie byl najlepszy mecz czy tez naprzyklad mecz SC2 jedyny spoza korei Huk vs moon to juz na dreamhacku. Dla mnie Lol to taka gra w ktorej taki przecietny kowalski w przedziale wiekowym 12 - 30 bedzie sobie gral od czasu do czasu w wieczorki az mu sie to znudzi ja zarazilem przyjaciol i po paru tygodniach znudzilo to sie im . I po takim incydendzie to IEM odwalilo teraz zeby jedna znajstarszych gier FPS jaka byl quake zastapic LoL'em ale to akurat szlo pod publike . Wracajac do bloga dziwi mnie to po co w tekkena 6 wysylac osobe jak i tak tu moge sie z kims nawet zalozyc podium bedzie dla Japonczykow w poprzednim roku jak dobrze pamietam a pamiec mam dobra cale podium obsiadlo Japonczykow. W Ashpalta ludzie kto w to gra ? chyba garstka ludzi ale nie chce was oczywiscie obrazac i dyskryminowac . I ostatnia rzecz jaka jest DATA rok szkolny BRAWA
DLA MNie JEDEN WIELKI FAIL ! ten LOL za quake i ilosc slotow na starcrafta oczywiscie podpisuje sie pod wszystkim