.................................................................................................................................................................................
Download
Tak to już jest w życiu Wszystko od czegoś musi się zacząć. Ja zacząłem od chęci wypróbowania gry przed jej premierą. Związane to oczywiście było ze ściągnięciem oficjalnej i ogólnodostępnej bety. Do tego posłużył mi wspaniały program od nazwie America's Army Deploy Client. Już pierwsze starcie z tym programem, o dziwo strasznie mulącym jeżeli chodzi o działanie na moim kompie. To jakoś przebolałem, i przeszedłem do downloadu. Pora rozpoczęcia ściągania wypadła akurat na noc, zostawiłem więc ściąganie na czas snu, aby z rana móc cieszyć się z gry. Gdy przebudziłem się we wspaniały deszczowy poranek, ujrzałem wspaniały pasek downloadu, z jakże optymistycznym napisem 11%... pomyślałem przeboleje, mój net jest jaki jest i tego nie zmienię, do czasu... kiedy to popołudniu przyszedł monter od internetu i podłączył mi po dwóch tygodniach od podpisania umowy, nowe łącze. Szczęście w tym wszystkim, że dość szykie i sprawne nowe łącze, poradziło sobie z topornym Deploy Clientem, i tym samym pobrałem w ciągu kilku godzin resztę gry.
Instalacja
Jako, że jestem cierpliwy niezrażony poprzednimi problemami, przystąpiłem do instalacji... no tak, instalacji, która nie chciała się odpalić. Ów wspaniały program Deploy Client potwierdził swoje możliwości, uniemożliwiając mi sprawną instalację gry. Bądź cierpliwy, pomyślałem i po przeczytaniu komentarzy na trAAckerze, stwierdziłem, że nie jestem sam w problemie instalacji AA3beta na tym świecie. Zasugerowałem się komentarzem, że trzeba odpalić DC do odporu. Po jedenastym razie udało się! Pomyślałem, że będzie w końcu dobrze.
Odpalenie gry
No cóż, gra o dziwo za pierwszym razem odpaliła. Jest dobrze. Podczas ładowania nie zobaczyłem wspaniałego intro (co się później okazało również przycinającego) intro o silniku unreal'a, ponieważ firewall odezwał się, że jakiś AA3 chce nawiązać połączenie. Pozwoliłem... Stworzyłem nowego żołnierza, po czym przywitało mnie trochę rozczarowujące wyglądem menu. Mój gust, taki styl, olać. Ustawiłem pełen optymizmu grafikę na medium i przystąpiłem do poszukiwania serwera. Pierwszą mapą, która przywitała mnie był Impact (względy pingu na serwerze z tą mapą w wyszukiwarce zdecydowały). Dokładnie nie wiem, na czym polega ten ping i przez ile mam go mnożyć, ale pokazywało mi pod F1 48, a lagowało jakbym miał z 400. No trudno, czytałem o tym wcześniej, więc się tym nie przejąłem, bo zależało mi na tym aby sprawdzić co tak naprawdę czeka mnie w AA3.
Gra
Muszę przyznać, że gameplay bardzo mi się podoba. Również dźwięk jest niczego sobie. Ale na tym skończę słodzenie, bo cała reszta to po prostu horror z cyklu "Teksańska masakra piłą mechaniczną". Hud, który pojawiał mi się po 15 sekundach grania, przerwy między rundami, które trwały minutę, gdy zginałem nie mogłem w ogóle zmienić kamery (raz mi się udało, ale nie wiem jak). To główne wady jakie rzuciły mi się w oczy na pierwszy rzut. Idąc jednak dalej, sposób wybierania broni moim zdaniem też jest jakiś baardzo dziwny. Gra nie wydaje się atrakcyjna, dla arcadowców (w sumie od tego są inne tytuły). Być może potrzeba trochę czasu, aby przyzwyczaić się do tych taktycznych nawiązań, ale kooperacja z jakimś gościem łamiącym angielski na voicechatcie, zmusiła mnie do wyłączenia tej opcji. Wystarczy, że na TS będą mi przeszkadzać gadaniem, więcej nie potrzeba :). Niestety, moje optymistyczne ustawienie grafiki na medium, zweryfikowała mapa pipeline. Musiałem przestawić na low, ponieważ strasznie cięła, a niby miało być lepiej pod tym względem...
Na szczęście mój optymizm wobec gry, aż tak bardzo, ( po tym co sciągnąłem), nie popsuł się za mocno, w końcu to tylko beta. Dziwi mnie tylko fakt, że twórcy zdecydowali się na udostępnienie wersji z tyloma błędami, bo o tych z treningami, przycinajacym menu nie wspomne, ale to powinno być dopracowane do premiery, oby :).
Tyle pierwszych wrażeń. Mam nadzieję że w finalnej wersji zostanie poprawione... wiele.
lpz dobrze napisane
oczywiście jak to na Devów przystało wymagania są wielkie(c2d @3.0ghz, 2x1gb ram, 8800gt, na medium 15-45fps) a grafika na tle nowych produkcji niczym się nie wyróznia
imho gra jest nawet wolniejsza w stosunku do 2.8x.
i nie robiłbym sobie wielkich nadzieji związanych z betą i fullem, bo beta w którą gramy jest z 6 czerwca :)
ogarnąłem o co biega z tym wszystkim, pozmieniałem zasugerowane ustawienia z forum AA.pl i smiga nieźle
oczywiście na większych serwerach kiszka bo laguje jak cholera, no i nie ma blisko żadnych serwerów, stąd też spore lagi na wejściu
Będzie dobrze. O ile poprawia błędy czy też finalną wersją, czy też patchem (oby jak najszybszym), będzie się fajnie grało.