metka
intel
cybersport
» Login
» Hasło
zapamietaj
»Szukaj
A A A A A
Szlakiem multiklanów - Wywiadu udziela Ramzes z BSTR
Pavilon | 20.03.2008, 18:26
......................................................................................................................................
pic_small

Udało mi się dokonać rzeczy niemożliwej. Dostąpiłem zaszczytu przeprowadzenia wywiadu z samym Ramzesem. To starożytno egipskie imię oznacza "zrodził go Ra". Takie imię nosiło jedenastu faraonów Egiptu, dwunastym jest gracz dywizji America`s Army o której się mówi to ci, którzy nie czują strachu - oczywiście chodzi o multiklan Bez Strachu, który od pewnego czasu zaczyna deptać po piętach najlepszym klanom na scenie. Oprócz dywizji AA, Bez Strachu posiada też dywizje Call of Duty 4, Counter-Strike, Fifa, Warcraft III: Frozen Throne, które także są rozpoznawalne na scenie esportowej. W poniższym wywiadzie znajdziecie odpowiedzi między innymi na pytania: Jakie były początki Ramzesa? Czy narodziła się nowa potęga America`s Army? Czy gracze BSTR AA używają bugów? Czemu dopuścili się smurfingu w finałowym spotkaniu CAL OPEN? Czy w BSTR mają kontrakty i pieniądze? Zapraszam do przeczytania wywiadu z Ramzesem z klanu Bez Strachu.

 

Pavilon: Witam, drogi nieznajomy lub mało znajomy, na początek przedstaw się czytelnikom Cybersportu.

Ramzes: Witam nazywam się Bartłomiej Całus studiuję informatykę na WIMiI w Częstochowie gdzie też mieszkam. Obecnie gram dla multiklanu "Bez Strachu" w dywizji Americas Army pod nickiem Ramzes, gdzie jestem od pewnego czasu uznawany za lidera. Kiedy nie gram, co się też czasem zdarza, spędzam czas z przyjaciółmi w jakiś aktywny sposób.

Pavilon: Skąd się wziął Twój nick Ramzes?

Ramzes: Z książki Bolesława Prusa "Faraon" bardzo mi się spodobała, pierwotnie brzmiał mer-amer-ramzes ze względu na to, że wszystkie inne formy były już zajęte.

Pavilon: Od kiedy grasz i dlaczego właśnie w America`s Army? W jakich zespołach wcześniej występowałeś?

Ramzes: Grać w America`s Army zacząłem jakieś 5 lat temu głównie dlatego, że kumpel z osiedla kupił gazetę komputerową w której akurat była promowana ta gra. Miałem już stałe łącze, więc postanowiłem spróbować swoich sił. Jednocześnie ze mną zaczął grać mój brat. Motywowało mnie, żeby myśleć podczas grania i być od niego lepszym. Dzięki temu szybko dostrzegł mnie holenderski klan [M@D], który jednocześnie stał się moim pierwszym klanem. Nie mogę powiedzieć, że nic tam nie osiągnąłem, bo to oni nauczyli mnie podstaw. W między czasie byłem jeszcze w dwóch klanach, ale nie będę nawet o nich wspominał, nie ma po co. W pewnym momencie mój przyjaciel dołączył do [RoE^], do którego mnie także zaciągnął. To był pierwszy klan w którym osiągnęliśmy coś więcej. Skoro były możliwości i chęci to doszło do fuzji (bardzo modne wtedy słowo) z klanem Deadly Ducks, z którego parę dni przed powstaniem [strefy24.pl] odszedł Bielmo wraz z Lolkiem. Wtedy też już chyba dość prężnie działał ESL, w którym udało nam się zając miejsce w środku tabeli. Jednocześnie pamiętam, że zrobiło się nas tak dużo, że wolałem nie grać w tych meczach, gdzie był jeśli dobrze pamiętam tryb 6v6. Wtedy wraz z Mańkiem z erroru, (obecnie grającego w [Majestic] ) jak i Tomciem i kamem z [-PBD-] podbiliśmy dwa laddery TWLa 2v2 combat i 2v2 objective. Zapewne dla wszystkich ówczesnych graczy to wyda się śmieszne, ale przed 3 laty to było dla nas coś naprawdę super. Dzięki temu dostałem propozycje gry pod Tagiem =(wAtNc)= oraz poznałem PuNa i trampka. U naszych zachodnich sąsiadów raczej stawiało się na indywidualne umiejętności i pod tym kątem się ćwiczyło, co było błędem, bo chyba w półfinale TWL invite trafiliśmy na #selection przeciw, którym miałem przyjemność grać, a dokładniej miałem przyjemność spotykania Juzka^. Po tej przegranej większość z nas stała się nie aktywna więc poszedłem w ich ślady, a że jeszcze zaczynałem klasę maturalną to moim zdaniem byt to tym bardziej trafny wybór. W międzyczasie zawitałem w [TAAH], żeby upiększyć tracker i dostałem propozycje od [TRIBE], a dokładniej KOBEgo. Od mańka dowiedziałem się, że grają całkiem całkiem. Zostałem zaakceptowany przez resztę i mogłem zacząć się uczyć. Powoli coś zaczęliśmy grać, ale nagle sypał się skład, odszedł %, micz to i żwirek stał się już kompletnie nieaktywny, a KOBE uznał, że bez nich to już będzie dno, więc wraz Kazikiem postanowiliśmy, że to my pociągniemy to dalej. Sporo szczęścia, że do aktywnych wrócił Artii… Szczęście też chciało, że weirdo, którego już wcześniej poznałem wraz z PuNem zaczął kreować naszą grę i nadał jej pewnego rytmu, także jemu zawdzięczamy to, że teraz reprezentujemy „Bez Strachu”.

Pavilon: Powaliłeś mnie tą wyczerpującą odpowiedzią. Ale nie na tyle bym nie miał więcej pytań do Ciebie, także tak szybko się nie wywiniesz. Opisałeś swoją karierę America`s Army, całą przeszłość, a powiedz mi czym się różni gra w multiklanie od gry w zwykłym zespole AA. Zapytam się wprost, co wam daje Bez Stachu Team, macie kontrakty, pieniądze?

Ramzes: Różni się i to diametralnie. Akurat America`s Army to jeszcze nie jest gra na tyle rozpoznawalna, aby płacić graczom za reprezentowanie jakiejś znanej marki, ale dostajemy pomoc finansową w takiej sytuacji jak np. pieniądze na podróż, zakwaterowanie i opłacenie wstępu na imprezy typu offline . Więc nie jest to tylko jak to wiele osób określa „sprzedanie się za koszulki i server", po prostu przestajesz dopłacać do tego interesu. Niektórzy pewnie powiedzą, że 120zł na 3 miesiące to nic, ale jak ktoś uważa, że lepiej jest płacić za coś co można mieć za darmo, to nie będę tego poddawał krytyce. Jest jeszcze jedna znacząca różnica, przynajmniej w naszym wypadku tak było. Chcieliśmy zmienić sobie platformę na Coda 4, gdyż nie widzieliśmy różnicy w co będziemy grać, jak dalej będziemy grać ze sobą. W momencie, gdy grasz dla kogoś, a już nie tylko dla siebie, to naprawdę zaczynasz się starać bardziej i zależy Ci na tych wygranych. My w dodatku mamy jeszcze bardzo dużo szczęścia, gdyż nasz przełożony – josem okazał się super gościem, który cały czas nas wspiera i każde nasze zwycięstwo cieszy go tak samo jak nas. Więc dochodzi jeszcze osoba z zewnątrz dla, której grasz, informuje Cię o najważniejszych wydarzeniach i dba o to żebyś mógł grać w jak najlepszych warunkach.

Pavilon: No właśnie. We wstępie, którego jeszcze nie czytałeś napisałem, że Twój zespół Bez Strachu ma potencjał, aby podeptać po piętach takim klanom jak Senatus PopulusQue Romanus, Betsson Voodoo Gaming czy Majestic. Czy czujecie się na siłach by rywalizować z takimi potęgami na scenie America`s Army?

Ramzes: Jak najbardziej tak, no może uznajemy że SPQR jest poza naszym zasięgiem i póki co nie zapowiada się, abyśmy zmienili zdanie. Przez ten cały czas, a szczególnie po ostatnim Pucharze Polski nauczyliśmy się, że nie wolno do meczu podchodzić z założeniem, że się przegra, gdyż można wtedy równie dobrze na początku podziękować za grę i wyjść. Te najtrudniejsze mecze dają zawsze naprawdę sporą dawkę emocji, więc chęć wygrania oraz udowodnienia czegoś jest tym większa.

Pavilon: Czy ktoś z Was był na Ostatecznej Rozgrywce Heyah Logitech Cybersport powered by Komputronik w 2007 roku, która odbyła się w Blue City w Warszawie?

Ramzes: Tak byliśmy tam jeszcze jako TRIBE squad, wśród nas był: KOBE, DuFFy, Lemiux, ja, żwirek i trava, który miał parę dni temu wypadek i wszyscy z nas mają nadzieje, że jak najszybciej dojdzie do siebie. Niesamowita impreza co prawda byliśmy tylko w Fun Zone, ale też się dobrze bawiliśmy. Nawet KOBEmu i żwirkowi udało się wygrać cup 3v3. Taka ilość graczy zrobiła na nas niesamowite wrażenie i postawiliśmy sobie za cel, aby na następnej edycji znaleźć się tam już jako gracze. HLC jako pierwsze sięgnęło po AA jako po grę turniejową, w której zaoferowało nagrody, co można określić nowością na naszej scenie. Wcześniej tylko HTGN oferował coś poza darmowym serwerem, czy sławnym już kontem premium, ale tylko oferował, bo paczki z nagrodami według organizatorów do tej pory krążą po pocztach świata. Także HLC, a raczej admini, na pewno przyczynili się do bardziej dynamicznego rozwoju Americas’a, co można zaobserwować przez zainteresowanie tą sceną przez GameBite i FGL.

Na finałach Heyah Logitech Cybersport powered by Komputronik w 2007 roku, od lewej: Kobe, Primitive i Żwirek

Pavilon: Niestety muszę teraz wrócić z dziennikarskiego obowiązku do przykrej dla Was sprawy. Ostatnio była spora nagonka na Wasz zespół odnośnie smurfingu w finałowym meczu europejskich rozgrywek CAL Open z holenderskim klanem The Knights Of The Round Table. Jak wcześniej rozmawialiśmy to miałeś iść na dywanik do szefa multiklanu. Możesz nam opowiedzieć ze swojego punktu widzenia o tej całej sprawie?

Ramzes: Tak niestety podjęliśmy bardzo złą decyzje decydując się na smurfing. Nie pomyśleliśmy o konsekwencjach typu : przyklejenie kolejnej łatki oszustów Polakom, czy naruszenie dobrego imienia naszego Multiklanu. Ale zdecydowaliśmy się świadomie na to i otwarcie się przyznaliśmy do błędu jaki popełniliśmy. Nie zamierzam nas tłumaczyć z tego co zrobiliśmy. Jak zapewne wiesz, admini ligi CAL byli dość, jakby to określić „pasywni". Aby doprosić się nawet o zmianę nazwy musieliśmy dojść do finału, żeby ktoś raczył zwrócić na nas uwagę. W komentarzach na FragOut pojawiły się opinie co mogliśmy zrobić, np. że mogliśmy grać w trójkę, pokazać jacy byli admini etc. Teraz to ja też sobie mogę powiedzieć co mogliśmy, wtedy razem podjęliśmy decyzje, że na koncie żwirka pozwalamy zagrać montreyowi. Chcieliśmy ich za wszelką cenę pokonać za to, że m.in. na prośbę rozegrania meczu w innym dniu bądź tego samego o godzinie 23, gdy nasz czwarty zawodnik zdążyłby wrócić z pracy dostałem odpowiedź: „nie zgadzamy się, ponieważ dla nas jest to za późna pora, a jeśli chodzi o inny dzień to wątpię, że jakikolwiek klan by się zgodził na zmianę daty”. A jednak trzy dni wcześniej Team N-rax dla nas to zrobił, my także zgodziliśmy się zagrać wcześniej z Zeugmą. Określili to co zrobiliśmy, jako chamstwo i oszukanie ich, ale widać jaką mają krótką pamięć zapominając, jak zachowali się wcześniej względem nas. Niemniej jednak nasze zachowanie choć w tej samej dziedzinie było nieporównywalnie gorsze, za co chcieliśmy przeprosić nasz zarząd, że doprowadziliśmy do takiej sytuacji. Czasem, chęć wygrania przysłania zdrowe myślenie. Jeśli chodzi o to co powiedział josem (dop. red. szef multiklanu Bez Strachu), to zrozumiał naszą decyzję i z tego co wiem to przez nas jego sytuacja będzie dużo gorsza od naszej w multiklanie, ale póki co dalej reprezentujemy barwy „Bez Strachu” i możemy współpracować z naszym przełożonym z czego się niezmiernie cieszymy.

Pavilon: Z tego co mówisz współpraca z multiklanem układa się Wam bardzo dobrze, no może poza wspomnianym wyżej incydentem. Skąd więc taka mała ilość informacji odnośnie America`s Army i Waszych meczów na stronie domowej multiklanu. Chyba ktoś wreszcie powinien wziąć się za uzupełnianie choćby meczów, które tak często wygrywacie.

Ramzes: A to trafiłeś z pytaniem. Od jakiegoś czasu DuFFy się zgłosił na redaktora i stara się pisać newsy, ale z reguły takie jak zakomunikowanie, że zajęliśmy daną lokatę, albo podsumowuje nasze osiągnięcia w danej lidze z jakiegoś okresu. Natomiast jeśli chodzi o updatowanie wyników na bieżącą to w teorii też to robi DuFFy, a w praktyce chyba nie dostał do tego uprawnień i mi przypomina, żeby przypomniał o tym komuś z administracji, a ja o tym zapominam. Trochę śmieszna sytuacja.

Pavilon: Słyszałem niezbyt dobrą opinie, że zdarza się Wam stosować bugi podczas sparingów. W każdej plotce jest trochę prawdy?

Ramzes: Trochę w tym prawdy jest, najgorszy jest KOBE nikt od nas nie wie jak, ale co się położy to widać jakby wstał popularnie nazywamy to „kobrą". Polega to na tym, że z kamery opfora wydaje się, że stoi, a w rzeczywistości leży, ale jeżeli to tylko dostrzeżemy to mu o tym mówimy. Pod moim adresem pada dużo oskarżeń głównie o ostatnio popularny no recoil bug. Prawdę mówiąc oskarżają mnie osoby, na które nie zwracam uwagi, bo miałem wątpliwą przyjemność grać z nimi jeszcze w [RoE]. Mogę przytoczyć tu słowa PuNa „po co używać coś co i tak nie wykorzystasz na lanie”, tak samo jest ze sparingami. W jakim celu mielibyśmy sobie ułatwiać grę przez korzystanie z pomyłek Devów, skoro i tak nie będziemy mogli z nich korzystać podczas meczy, ponieważ jest w każdej lidze wymóg dotyczących dem.

Pavilon: Opinie, plotki to wszystko wpływa na Wasz wizerunek na scenie America`s Army. Nie jest z nim aż tak tragicznie, ale wypadałoby moim zdaniem nad nim popracować, tak samo jak nad newsami o grze AA na stronie waszego multiklanu. Przydałyby się jakieś akcje promocyjne w stylu rozdawanie autografów lub koszulek klanowych. Czy jest szansa, że wyjdziecie z cienia, planujecie coś robić w tym kierunku?

Ramzes: Powiem szczerze, że mi nawet takie coś nie przeszło przez myśl. Do tej pory uważaliśmy, że najlepiej będziemy promować się poprzez jak najlepsze wyniki i dążymy ku temu szczególnie w HLC, które ustawiliśmy teraz jako priorytet. Jeśli chodzi o autografy to może by to przeszło, taki autograf KOBEgo za parę lat może będzie coś wart, a jak nie to zawsze można sobie poprawić humor patrząc na jego zdjęcie :P . Zawsze można podsunąć taki pomysł naszemu zarządowi, może akurat się przyjmie. Postaramy się podjąć jakieś działania w tym kierunku i nie będziemy stać z założonymi rękami czekając, aż coś samo się zrobi. Na ten moment mogę Cię tylko zapewnić, że nie będziemy się więcej promować w taki sposób jaki to zrobiliśmy w finale CALa.

Pavilon: Odbijmy teraz w kierunku waszego fachu, czyli samej gry. Jak często musi trenować zespół, by grać na takim poziomie jak Bez Strachu AA?

Ramzes: Wszystko zależy od początku, gdy powiedzmy formuje się skład. Wtedy, oczywiście moim zdaniem, najlepiej jest poświęcić trochę tego wolnego czasu i posiedzieć razem po trzy – cztery godzinny dziennie. Z czasem już tyle nie potrzeba, bo jednak mapy zaczynają się powtarzać, albo już się gra z przeciwnikiem, który powiedzmy nie powinien zaskoczyć jakimś nadzwyczajnym zagraniem. Dużo też zależy od samych graczy ile im będzie potrzebne, aby zacząć się rozumieć w grze. Nasze początki wyglądały tak jak wspomniałem wyżej, teraz tak na oko to aktywnie sparując siedzimy od dwóch do 3 godzin, ale to akurat wynika z tego, że strasznie ciężko niekiedy o sparing partnera, albo wypadałoby skończyć przed północą, bo praca i studia gonią. Dodatkowo też staramy się grać na publikach zawsze razem. Pewnie znów usłyszę głosy, że jest to czas marnotrawiony, bo tam są nooby, każdy gra na swoje konto etc. ale jak się ma w danej chwili 3 graczy pod ręką i ani widu ani słychu czwartego, to chyba lepiej jest wejść i poćwiczyć jakiś element, który będzie się opierał na zsynchronizowanym ataku. Ale pewnie się mylę i lepiej posiedzieć na pustym serwerze i robić to samo. Zaraz po tym pewnie się dowiem, że jestem Nolifem, bo nic nie robię tylko siedzę przed monitorem, co prawda to prawda, ale robię to na własne życzenie i po to, aby coś osiągnąć i mieć satysfakcje, że nie gram od tak, bo nie mam co robić. U nas w zespole staramy się z co najmniej tygodniowym wyprzedzeniem informować, żeby na niego nie liczyć, bo chce wyjść gdzieś, zbliża się sesja czy jest druga zmiana w robocie. Także trochę z siebie trzeba dać, aby potem móc czerpać z tego korzyści.

Pavilon: W każdym zespole znajdzie się osoba, która obmyśla taktyki i kieruje pozostałą częścią zespołu. U Was jest nim...

Ramzes: Powiedzmy, że na początku ja, ale w pewnym momencie ograniczam się tylko do dyrygowania resztą w pewnych sytuacjach i zwracanie uwagi na błędy, jeśli oczywiście nie jestem zmęczony i mi się chce. Tu właśnie musze podziękować weirdo’wi, który pokazał jak to robić. Na początku to były straszne spięcia pod tym kątem. Zwracałem uwagę i wtedy najczęściej w odpowiedzi słyszałem: „To mogłeś zrobić to samo”, „Trzeba było nie ginąć, to bym nie musiał…”, jednak z czasem zaczęło to przynosić efekty, bo jednak ktoś z tyłu prędzej Ci powie co zrobiłeś źle niż tym sam do tego dojdziesz. Natomiast jeśli chodzi o same taktyki to wciąż je rozwijamy, to jest gra w której dalej można zagrać coś nowego. Na początku graliśmy taktykami "skserowanymi" od Team Poland, bo było założenie skoro grają tak najlepsi to musi się sprawdzać. To było do czasu, aż nie doszło do kryzysu w zespole, wtedy bardziej aktywnie sam zabrałem się za to, wprowadzając najczęściej sugestie lemiuxa, a obecnie to arti z montreyem kierują nami. W ostatnich naszych spotkaniach dość często dochodziło do sytuacji, że jeden z tej dwójki proponował coś czego nawet nie ćwiczyliśmy i najczęściej kończyło się szybko zdobytą rundą. Artii i montrey bardzo dobrze czytają grę, a skoro mają poparcie reszty zawodników, to nic nie zostaje jak wykonać sugestię.

Pavilon: Wybieracie się na FragOut LAN Party do Bełchatowa 19 i 20 kwietnia ?

Ramzes: Tak. Głównym powodem będzie nabranie doświadczenia przed następnego tego typu imprezami, których mam nadzieje będzie coraz więcej. Z całego składu tylko montrey brał udział na imprezach typu offline no i może jeszcze Blodi. Reszta z nas miała tylko ułamek tego w Fun Zonie na HLC, tam się jednak nie czuło chyba nic poza oddechem za plecami osoby czekającej aż zwolnisz stanowisko. A skoro tak jak wspominałem nasza organizacja zapewnia nam pomoc finansową w takich sprawach, to nic nie stoi na drodze, aby tam jechać i postarać się zareklamować. Wiadomo też, że zawsze można poznać trochę ludzi z którymi na co dzień ma się jakiś kontakt. No i tak szczerze to zgarnąć przy okazji niezłą sumkę za 2 dni grania.

Pavilon: W takim razie do zobaczenia w Bełchatowie, a teraz chwila dla Ciebie, możesz pozdrowić kogo chcesz.

Ramzes: Chciałbym Ci podziękować za ten wywiad i pozdrowić cały zespół BSTR oraz PuNa, trampka, vastora, manka i kumpla ze studiów rudego.

Ja dodaje jeszcze życzenia szybkiego powrotu do zdrowia dla Travy, który miał poważny wypadek o czym w wywiadzie wspomniał Ramzes.

Polecono: 0 razy >> Komentarzy: 13 >> ID: 2745
Tagi: brak
Podobne informacje:
pic_small
belka





belka
flag montrey | punkty: 191 plus Ilość Komentarzy:131 | 20.03.2008 - 18:41
#1
montrey
fajnie sie czytalo. nice
flag matiblabla gold | punkty: 456 plus Ilość Komentarzy:434 | 20.03.2008 - 19:38
#2
matiblabla
dluuugie :P
flag maLENstwo | punkty: 361 plus Ilość Komentarzy:444 | 20.03.2008 - 21:35
#3
maLENstwo
czytywalo sie dluzsze, ten jest w sam raz smile
flag DAD | punkty: 1413 plus Ilość Komentarzy:782 | 20.03.2008 - 21:46
#4
DAD
Przeczytalem :)

GJ & GL
flag Tyrant | punkty: 34 plus Ilość Komentarzy:62 | 20.03.2008 - 22:16
#5
Tyrant
no konkret :)
flag WiN32 | punkty: 416 plus Ilość Komentarzy:209 | 20.03.2008 - 22:40
#6
WiN32
Ładnie Pavilon. GJ :))
flag Balon | punkty: 959 plus Ilość Komentarzy:405 | 20.03.2008 - 23:14
#7
Balon
troszkę sie go czytało :p ale fajnie, konkretne odpowiedzi-ładnie ! oby tak dalej smile
flag Dged gold | punkty: 1289 plus Ilość Komentarzy:601 | 21.03.2008 - 01:06
#8
Dged
Świetny wywiad. Wyczerpujące odpowiedzi i konkretne pytania. Bardzo dobry pomysł z tą serią artykułów o multiklanach. Jest teraz o czym pisać :)
flag 7artii gold | punkty: 0 plus Ilość Komentarzy:1 | 21.03.2008 - 10:20
#9
7artii
nice...smile
flag Piona | punkty: 33 plus Ilość Komentarzy:27 | 21.03.2008 - 14:26
#10
Piona
bardzo dobra ro-BOTA !
flag Zwirek | punkty: 7 plus Ilość Komentarzy:78 | 21.03.2008 - 17:50
#11
Zwirek
Brawo :) mocne slowa jak na trzynastolatka :P joke
flag j0k3r | punkty: 138 plus Ilość Komentarzy:449 | 21.03.2008 - 18:28
#12
j0k3r
:) gj pav
flag KOBE | punkty: 186 plus Ilość Komentarzy:56 | 21.03.2008 - 19:43
#13
KOBE
no paaa smile i znowu o mojej kobrze : p
Aby dodać komentarz zaloguj się !
a

Ostatnia, IX kolejka ESL Pro Series Polska

MerFF | 27.05.2012, 10:05
Komentarzy: 3, Polecono: 1
a

Dwa mecze Polaków w fnatic PLAY League!

shinen1337 | 27.05.2012, 01:00
Komentarzy: 7, Polecono: 2
a

DM CUP - zapisz się i wygraj

aGiie. | 26.05.2012, 08:49
Komentarzy: 13, Polecono: 6
a

Powtórki z WCS Poland Nationals!

shinen1337 | 23.05.2012, 23:37
Komentarzy: 0, Polecono: 0
a

Zmiana miejsca i daty EPS IV Polska

echoES | 17.05.2012, 18:55
Komentarzy: 33, Polecono: 5
a

Konkurs - wygraj sprzęt SteelSeries Diablo III Edition

echoES | 17.05.2012, 15:41
Komentarzy: 3, Polecono: 3
a

CyberTV: fallen vs. Morgen

mes | 27.05.2012, 14:28
Komentarzy: 231, Polecono: 2
a

Faworyci xfunction Fraglider Cup

shinen1337 | 26.05.2012, 09:16
Komentarzy: 1, Polecono: 0
a

Wywiad z Matizem - trenerem w MoW

bobik007 | 25.05.2012, 17:13
Komentarzy: 0, Polecono: 3
a

CyberTV: ham przed kamerą

mes | 25.05.2012, 13:45
Komentarzy: 14, Polecono: 5
a

hitOnn w ogniu pytań

M4rko | 23.05.2012, 22:25
Komentarzy: 9, Polecono: 3
a

Analiza postaci: Varus

dk. | 22.05.2012, 17:44
Komentarzy: 19, Polecono: 1
NAJNOWSZE VIDEO
BEST Lan 2012: Tarson przed kamerą BEST Lan 2012: Tarson przed kamerą
BEST Lan 2012: PANORAMIX odpowiada BEST Lan 2012: PANORAMIX odpowiada
BEST Lan 2012: destru przed kamerą BEST Lan 2012: destru przed kamerą
a

Demka z finałów Ligi Cybersport Counter Strike

aGiie. | 07.12.2011, 09:25
Komentarzy: 12, Polecono: 1
a

Demka z finałów Ligi Cybersport Quake Live 2011

kaboom | 05.12.2011, 18:22
Komentarzy: 6, Polecono: 4
Pavilon
Login: flag Pavilon
Imię i Nazwisko: Paweł Świerczyński
Urodzony: 30.06.1984
Pochodzi z: Rumia/Polska
Email: pavilon@cybersport.pl
Publikacje: 334
Pavilon
bottom
» 05.07.2009, 14:29
» 04.07.2009, 22:39
» 01.07.2009, 20:48
» 30.06.2009, 07:23
» 29.06.2009, 13:22
» 28.06.2009, 16:39
» 26.06.2009, 15:02
» 26.06.2009, 12:07
» 23.06.2009, 21:38
» 23.06.2009, 15:26
» 22.06.2009, 17:03
» 22.06.2009, 15:37
» 22.06.2009, 14:57
» 21.06.2009, 21:29
» 21.06.2009, 11:13
» 18.06.2009, 22:06
» 18.06.2009, 19:32
» 18.06.2009, 08:59
» 17.06.2009, 22:10
» 15.06.2009, 19:10
Strony: 1 2 3 4 z 31 »
bottom
belka
top
» flag Neo (1560 głosów)
17.07.2008
» flag LUq (857 głosów)
17.07.2008
» flag hayabusa (703 głosów)
17.07.2008
» flag neqs (371 głosów)
16.04.2007
» flag echoES (364 głosów)
03.04.2007
» flag vib (347 głosów)
17.07.2008
» flag TaZ (258 głosów)
17.07.2008
» flag reconiasty (164 głosów)
21.01.2009
» flag martwa (151 głosów)
17.07.2008
» flag metaz (137 głosów)
11.10.2008
top
top
soilar
Herten
27.05.2012, 19:04
Anml.
Poznań
27.05.2012, 18:33
legia72
Warszawa
27.05.2012, 17:33
unfake
Tomaszów Mazowiecki
27.05.2012, 11:27
GAMER0VSky
Rzeczyca Wielka
27.05.2012, 09:17
venom537
Grudziądz
27.05.2012, 01:31
top
top
» flag wreck (15419 pkt)
Użytkownik
» flag halsonph (15172 pkt)
Użytkownik
» flag KREJWEN (15090 pkt)
Użytkownik
» flag procentSTO (14105 pkt)
Użytkownik
» flag rysion1 (13964 pkt)
Użytkownik
» flag vib (13229 pkt)
Owner
» flag nIF (11537 pkt)
Użytkownik
» flag reconiasty (10776 pkt)
Użytkownik
» flag kaboom (9430 pkt)
Administrator
» flag mIF (8496 pkt)
Użytkownik
top
top
dennY | 16, 23:09
» KONKURS
neYus | 09, 13:55
snejq | 07, 11:40
Stiverr | 06, 20:09
MeMenTo | 05, 13:35
tykens26 | 02, 08:27
top
top
NoTag|pmC | 11.05, 23:55
HQvEq | 22.04, 15:57
XsandeR | 28.03, 15:18
xar | 21.03, 20:54
Czarny. | 20.02, 18:39
» Find-Masters (1)
ltblue | 03.02, 09:06
» Dawaj mnie do k (17)
Darky | 28.01, 17:47
kojote | 15.01, 16:51
hopez | 31.12, 11:57
top
cybersport
Cybersport.pl on Facebook