Co zostaje wzmocnione w patchu 26.12?
Deweloperzy z Riot Games rzucają koło ratunkowe bohaterom, którzy oberwali rykoszetem przy ostatnich zmianach w itemach lub stali się ofiarami chybionych nerfów z poprzednich łatek:
|
BUFF Aatrox Obrażenia ze słodkiego punktu (tzw. sweet spota) z Q (Ostrze Darkinów) rosną z 70 do 75 punktów. Z pozoru to tylko kosmetyka, ale w brutalnych wymianach (trade'ach) na topie z pewnością zrobi to różnicę – zwłaszcza gdy poczęstujesz rywala czystym trafieniem z Q2 i Q3. |
BUFF Gwen Podbite obrażenia bazowe na Q (Ciach, Ciach!) oraz solidniejszy bonus do attack speedu z E (Unik i Cięcie) we wczesnej fazie gry. Gwen wreszcie dostaje narzędzia, by nie być chłopcem do bicia w early game. Tego buffa szwaczka potrzebowała, aby ponownie przebić się do łask na górnej alei. |
|
BUFF Hwei Mocniejsze skalowanie z AP dla kombinacji QQ i QW, slow z QE wraca na poziom 35%, a E (Udręka) cieszy się krótszym cooldownem. Riot posypuje głowę popiołem i cofa wcześniejsze nerfy. Taki potężny zastrzyk mocy sprawia, że Hwei błyskawicznie wraca do tieru S na midzie. |
BUFF Jax Koszt many dla Q (Cios z Wyskoku) spada do absurdalnych 50 punktów, do tego E (Kontratak) bije mocniej od % maksymalnego zdrowia. Tani gap-closer to gwarancja nieustannej presji na linii, a podkręcony "helikopter" z E będzie teraz mielił tanków w teamfightach aż miło. |
|
BUFF Syndra Baza HP podbita do 583 punktów, a kluczowe Q (Mroczna Kula) zyskuje wyższe obrażenia i skuteczniejsze skalowanie z AP. Mroczna Władczyni dostała w punkt to, czego jej brakowało: margines błędu w pierwszych minutach i morderczy burst-damage, gdy gra wchodzi w decydującą fazę. |
BUFF Tristana Przyrost AD per level podniesiony z 2,9 na 3,4, a koszt aktywacji Q (Szybki Ostrzał) został po prostu ścięty o połowę. Midowa Tristana znowu staje się realnym zagrożeniem. Ekstra punkty obrażeń w mid-game to często granica między killem a ucieczką wroga na resztce HP. |
|
BUFF Yuumi Lepsze przeliczniki z AP dla heala z pasywki i tarczy z E (Ziuum) - Riot rekompensuje tu niedawne poprawki w działaniu Odnowiciela Kamienia Księżycowego. Magiczna kotka budowana pod AP znowu zaczyna mruczeć, co daje zielone światło dla mocno skalujących się hypercarry na dolnej alei. |
|
Patch 26.12 - kto dostaje nerfami po głowie?
Balans wjeżdża z pełną siłą w czempionów, którzy za bardzo panoszyli się na scenie pro i w topowym soloQ. Riot kończy z darmowym, beztroskim pushowaniem linii i chorym demedżem w early:
|
NERF Lee Sin Ucięty przyrost AD na poziom, znerfione obrażenia podstawowe i gorsze skalowanie z bonusowym AD dla Q1 (Fala Dźwięku) oraz Q2 (Uderzenie Rezonansu). Ślepy Mnich mocno traci na brutalności. Jego monopol na wygrywanie każdego skirmishu 1v1 do 15. minuty właśnie przechodzi do historii. |
NERF Nocturne Zredukowane obrażenia dla Q (Zwiastun Zmierzchu) na wyższych poziomach skilla. Clear dżungli potrwa dłużej, a potencjał w pojedynkach spada. Paranoja z (R) nadal będzie siała postrach, ale Noc traci absolutną kontrolę nad mapą przed 20. minutą. |
|
NERF Orianna Baza zdrowia zjeżdża do zaledwie 565 punktów, obcięto bonusowy damage z pasywki oraz osłabiono uderzenie z R w early (w zamian dano ciut lepsze skalowanie do late game'u). Koniec z graniem na automacie pod własną wieżą. Orianna staje się papierowa w pierwszych minutach i pełne skrzydła rozwinie dopiero, gdy gra wejdzie w decydującą fazę. |
NERF Ryze Baza HP stopniała do 620 oczek, a bazowe AD ucięto do poziomu 55. Mag Runów żegna się z wygodnym laning phase'em. Zanim skończy składać swoje "core itemy", będzie idealnym celem do bully'owania i ganków. |
|
NERF Varus Gorsze skalowanie z dodatkowym AD na Q (Przebijająca Strzała), znerfione obrażenia z W i ucięty buff do attack speedu z pasywki przy last hitowaniu minionów. Varus pod Lethality (Destrukcję) dostaje potężnego gonga. Koniec z niszczeniem na odległość – pora przeprosić się z klasycznymi buildami pod on-hit. |
NERF Xin Zhao Mocno obcięte skalowanie z AP dla heala z pasywki, natomiast koszty rzucania W i E absurdalnie rosną (teraz to stałe 60 many na każdym levelu). To ostateczny gwóźdź do trumny dla troll-picków AP Xina na środku. Jego koszty utrzymania będą teraz tak ogromne, że nikt przy zdrowych zmysłach nie zablokuje go w drafcie. |
Teleportacja pod lupą - nowe zasady gry na linii
Najważniejsza zmiana systemowa tego cyklu uderza bezpośrednio w toplanerów i mechanikę tarczy po użyciu Teleportu:
|
Stary system Tarcza o wartości 30% maksymalnego HP utrzymująca się przez 30 sekund. |
Nowy system Tarcza o wartości 35% maksymalnego HP znikająca już po 10 sekundach. |
Jak to działa w praktyce? Tarcza jest wprawdzie ułamek grubsza, ale znika trzy razy szybciej. Każdy "tepek" to teraz twarda deklaracja all-in. Chwila zawahania oznacza, że twój oponent kulturalnie odczeka 10 sekund i wjedzie w ciebie, kiedy będziesz już bezbronny.
Poza tym Riot dowozi świetne newsy organizacyjne: tryb zwykłego draftu (Normal Draft) hula już 24/7 na mniejszych serwerach (ME, OC, SG) po globalnych poprawkach w match-makingu. Dodatkowo ulepszono panel społeczności – od teraz widnieje w nim wyraźny poziom Honoru twoich znajomych, a system jasno zakomunikuje ewentualne kary i ograniczenia.
Krajobraz po patchu - jak 26.12 trzęsie metą?
Podsumowanie - koniec sielanki dla magów na midzie
Patch 26.12 to bez dyskusji największe trzęsienie ziemi na Summoner's Rift w tym cyklu. Grasz mida? Odłóż Oriannę na półkę i zacznij szlifować kombosy na Syndrze lub Hweiu, bo to oni teraz rozdają karty. Mainujesz topa? Pamiętaj, że wciśnięcie przycisku Teleportu to od teraz otwarte zaproszenie do bijatyki, a nie ubezpieczenie na życie.
Pełne i oficjalne opisy aktualizacji znajdziecie tradycyjnie na leagueoflegends.com. Po więcej newsów, poradników i bieżących analiz z League of Legends zapraszamy tutaj.
