Na świecie są miliony gier, każda różni się od poprzedniej wieloma rzeczami, ale głównie grafiką. To dzięki niej sceny w grach stają się bardziej precyzyjne i realistyczne. Brazylijski programista :brazylia: Thiago Costa, aktualnie pracujący dla Ubisoftu przy użyciu Autodesk Softimage - dla mniej wtajemniczonych, jest to profesjonalny program do tworzenia animacji i grafiki trójwymiarowej - samodzielnie opracował i stworzył nowy silnik, którego efekty w postaci demka przedstawił na swoim blogu. Możemy zaobserwować nie tylko rozpadanie się materiałów, które naprawdę robią wrażenie, ale również rozrywanie tkanin. Dodatkowo Thiago i firma Ubi są w trakcie prac nad nową grą - Assassins Creed, może to właśnie ona będzie zaopatrzona jako pierwsza w nową grafikę? Póki co zapraszam do obejrzenia demka.