Dave Guskin, dyrektor gry Riftbound, w wywiadzie z Patrycją "Pandzią" Grzegrzółką opowiedział nam nieco o zapleczach powstawania karcianki Riot Games, wskazał od czego należy zacząć z nią swoją przygodę i czym różni się ona od innych TCG na rynku. Zdradził też plany na rozwój systemu kompetytywnego i odpowiedział na pytanie o potencjalne dodruki.