Kim jest Locke? Krótkie przedstawienie bohatera
Locke (a właściwie Corvin Locke), znany jako Ashen Exorcist, to mroczny łowca demonów pochodzący z Demacii, wychowany przez tamtejszych okultystów. Choć od najmłodszych lat szkolono go w zakazanych rytuałach do walki z potworami, Locke wyznaje zasadę, że to nie demony są źródłem zła, lecz ludzka ciemność je przyciąga. Uzbrojony w mistyczne, Gwoździe Dusz (Soul Nails) oraz bezwzględną filozofię życiową, przemierza Runeterrę, by uwalniać skażone dusze i oczyszczać ludzkie serca. Na Summoner's Rift trafia jako jedyny nowy champion zapowiedziany na 2026 rok, co czyni jego premierę jednym z najważniejszych wydarzeń sezonu.
Kiedy Locke wychodzi i czego się po nim spodziewać?
Już teraz zapowiada się, że będzie on jedną najbardziej unikatowych i ciężkich mechanicznie postaci. Jeżeli ciężko wam w to uwierzyć, to wspomnimy tylko, że za projekt odpowiada Paul „Pabro” Bellezza. Tak, to ten sam, który pracował między innymi nad Apheliosem, gdzie niezbędna jest 10-stroniocowa instrukcja obsługi, dał nam 0/10 power spike Yasuo czy Yuumi – kota, przy którym można było grać stopą.
Jeżeli jednak lubicie klimaty takich tytułów, jak Devil May Cry (lub po prostu jesteście fanami Vayne), to z pewnością przypadnie wam Locke od strony estetycznej. Wygląd dopieściła bowiem utalentowana Riot Lonewingy (autorka m.in. Kindred i Gwen).
Data premiery bohatera przypada na 24 czerwca, w ramach inauguracji aktu 2 aktualnego sezonu.
Umiejętności bohatera
Zestaw skilli, którymi dysponuje Locke, czyni z niego niezwykle mobilnego zabójcę zadającego obrażenia magiczne (AP Assassin). Oto szczegółowy i czytelny przegląd jego umiejętności:
- Umiejętność bierna (Silver Stake): Ataki Locke'a przybijają dusze wrogów, zadając im dodatkowe obrażenia magiczne skalujące się z brakującym zdrowiem celu.
- Idealne narzędzie do wykańczania przeciwników, jako iż jest to mechanika egzekucji.
- Q (Ritual Nails): Bohater rzuca przed siebie serią gwóźdź, które zadają obrażenia magiczne i oznaczają trafione cele. Kolejne ataki zużywają te gwoździe, zadając potężny burst i spowalniając wrogów.
- Gwoździe, które nie zostaną zużyte, zwracają część many i czasu odnowienia umiejętności. Umiejętność przeszywa przeciwników, co nadaje jej charakter obszarowy.
- W (Soul Ignition): Locke zdejmuje własne pieczęcie, zyskując ogromną, ale zanikającą z czasem prędkość ruchu. Aktywacja ta niesie ryzyko – Locke otrzymuje co sekundę nieuchronne obrażenia równe procentowi swojego zdrowia. Na koniec efektu (lub po ponownym użyciu) leczy się jednak o część odniesionych obrażeń oraz wartość zależną od brakującego HP.
- Jest to zdolność alegoryczna do Plamy Krwi Vladimira, gdzie trzeba balansować pomiędzy naszą mobilnością i zdrowiem.
- E (Ashen Pursuit): Umiejętność dająca niesamowitą mobilność. Locke teleportuje (blink) się we wskazane miejsce, zadając wokół obrażenia magiczne. Jego kolejny atak natychmiastowo doskakuje (dash) do celu, raniąc wszystkich na drodze i zużywając gwoździe.
- Likwidacja wroga całkowicie resetuje czas odnowienia tej umiejętności, co sprawia, że może ona być naszym nieskończonym źródłem obrażeń.
- R ((Purgatory): Locke kopie i rzuca wiążący artefakt na wybrany obszar mapy. Po dotarciu na miejsce, artefakt otwiera się i wystrzeliwuje łańcuchy z gwoźdźmi dusz.
- Umiejętność ta działa jak obszarowa egzekucja – zamyka wrogów w pułapce, a ci, którzy spadną poniżej określonego progu zdrowia, zostają natychmiast zgładzeni. Sukcesywne zabójstwa mogą zwiększać ten próg w nieskończoność!
Jak grać, żeby wygrać?
- Faza alei: Podczas pojedynków 1v1 na Midzie skup się na ciągłym nękaniu rywala za pomocą Q, aby zdetonować oznaczenia i aktywować pasywę przy niskim stanie jego zdrowia. Kluczem do przetrwania ganków jest mistrzowskie zarządzanie W. Musisz wyczuć moment dezaktywacji skilla, by zaryzykowana utrata HP obróciła się w potężne uleczenie w krytycznym momencie. Pamiętaj, że udane agresywne wejście z E może natychmiast odciąć przeciwnika od drogi ucieczki do własnej wieży.
- Teamfight: Jako AP Assassin powinieneś unikać wchodzenia w sam środek starcia jako pierwszy – szukaj pozycji na flance i czekaj na inicjację swoich obrońców. Kiedy wrogowie skupią się w jednym miejscu, rzuć R (Czyściec), aby uwięzić kluczowe cele i odpalić obszarową egzekucję. Gdy pierwsze ogniwo pęknie, wykorzystaj natychmiastowy reset czasu odnowienia na E, by błyskawicznie przeskakiwać między uciekającymi niedobitkami.
- Runy: Najlepszym wyborem dla Locke'a jest ścieżka Dominacji z Elektryzacją (Electrocute) na czele. To drastycznie zwiększy Twój potencjał do natychmiastowego eliminowania (one-shotowania) wrogich strzelców i magów.
Locke łączy eksplozywną mobilność, mechanikę egzekucji i skalujące się pole ulti w spójny pakiet, który może zrewolucjonizować midlane metę. Do zobaczenia na Summoner's Rift 24 czerwca.