Numer aktualizacji 26.13
Data premiery 24.06.2026
Wzmocnienia Aphelios, Draven, Kai'sa, LeBlanc, Olaf, Poppy, Qiyana, Vex, Zaahen
Osłabienia Bard, Brand, Cassiopeia, K'Sante, Rek'Sai, Rumble, Senna, Sion
Przedmioty Imperial Mandate, Doran's Helm

Jakie postacie zyskają najwięcej? Najważniejsze wzmocnienia bohaterów w patchu 26.13

Riot Games w aktualizacji 26.13 wyraźnie celuje w podniesienie efektywności kilku nieco zapomnianych postaci, a także w odświeżenie sytuacji w dżungli. Kto powróci do łask w kolejnym splicie?

Aphelios i LeBlanc wracają do gry na Summoner's Rift

BUFF Aphelios

Zwiększenie przeliczników bonusowego AD na Calibrum, Infernum i Crescendum.

Porządny zastrzyk mocy jego broni sprawi, że w późnej fazie gry będzie jeszcze groźniejszym hyper-carry.

BUFF LeBlanc

Zwiększenie obrażeń z RQ/RE oraz RW.

Zmiany mają bezpośrednio przełożyć się na lepsze skalowanie w środkowej i późniejszej fazie meczu, co bez wątpienia podniesie jej skuteczność w kolejce Solo Q.

Kto zyska nową siłę w dżungli? Olaf, Poppy i Qiyana z szybszym clearowaniem

Twórcy gry postanowili ułatwić życie leśnikom. Olaf dostaje wyraźne wzmocnienie bazowych obrażeń fizycznych z Q przeciwko potworom, co ma przywrócić go do jego pierwotnej, leśnej roli. Podobny zabieg spotkał Poppy (podniesiony limit obrażeń z Q w potwory) oraz Qiyanę (wzrost obrażeń z Q w monstra ze 155% do 175%). Zmiany te diametralnie przyspieszą rotację po obozach.

Szybkie podsumowanie pozostałych buffów:

  • Draven: Skrócony czas odnowienia na E oraz mniejszy spadek obrażeń z R przy trafieniu wielu celów.
  • Kai'Sa: Krótsze CD na W na wczesnych poziomach oraz silniejsza tarcza na R.
  • Vex: Buff czasu odnowienia E i wydłużenie okna na reset R przy asyście lub zabójstwie aż do 8 sekund.
  • Zaahen: Zmniejszenie CD na umiejętności W.

Kogo dotkną największe osłabienia? Nerfy mistrzów i dominatorów dolnej alei

Ostatnie tygodnie na dolnej alei upłynęły pod znakiem dominacji specyficznych duetów i postaci opierających swoją siłę na nietypowych synergiach. Patch 26.13 kładzie temu kres, uderzając w fundamenty ich potęgi.

Dlaczego Senna i Brand zostali drastycznie osłabieni?

Oficjalny komentarz deweloperów: Senna stała się wielkim zwycięzcą zmian 2. sezonu, zyskując zbyt dużą przeżywalność i darmowe statystyki. Z kolei obecność Branda w roli wsparcia była frustrującym doświadczeniem dla tradycyjnych bot lanerów.

Oto szczegółowe zestawienie zmian, które najsilniej uderzą w dotychczasowych liderów dolnej alei:

NERF Senna

Szansa na wypadnięcie duszy z minionów, których Senna sama nie zabija, została zredukowana z 28%/32% do zaledwie 5%. Zwiększono redukcję obrażeń krytycznych z -10% do -15%. Ucięto też synergię ze Statikk Shivem.

To potężny cios w jej ekonomię i tempo skalowania w duetach z dżentelmenami z górnej alei lub tankami. Dodatkowo brak dodatkowych resetów na Q z obszarowych przedmiotów da się odczuć w dynamice gry i w obrażeniach.

NERF Brand

Koszt many na umiejętności E został zamrożony na najwyższym poziomie (90 many). Procentowe obrażenia z pasywnej detonacji spadły z 8-12% do 6-12% maksymalnego zdrowia celu,

Zabiegi targetują bezpośrednio uprzykrzające zachowanie Branda na dolnej alei. Ma to wypchnąć go nieco z roli wspierającego i przywrócić tam, gdzie należy – na mida.

Skrócona lista osłabionych bohaterów w wersji 26.13:

  • Bard: Mniejsze obrażenia z pasywnych Meepów (zarówno bazowe, jak i skalowanie za każde 5 dzwonków).
  • Cassiopeia: Zmniejszone zdrowie zdobywane na poziom (ze 104 do 98), co zwiększy jej podatność na błędy w walkach na bocznych alejach.
  • K'Sante: Osłabienie tarczy z E – mniejsza wartość bazowa oraz niższy przelicznik z bonusowego zdrowia.
  • Rek'Sai: Redukcja obrażeń fizycznych na E oraz obniżenie bonusowych nieuchronnych obrażeń.
  • Rumble: Spadek bazowych obrażeń z Q na rzecz minimalnie wyższego przelicznika AP.
  • Sion: Większy koszt many na W oraz zmniejszone minimalne obrażenia z Q na wczesnych poziomach.

Jak zmiany systemowe wpłyną na przedmioty w LoL? Modyfikacje balansu

Aktualizacja 26.13 to nie tylko bezpośrednie korekty w statystykach championów, ale także ważne modyfikacje przedmiotów, które redefiniują progi opłacalności zakupu poszczególnych komponentów.

Imperial Mandate z nową ścieżką budowania

Przedmiot dedykowany wspierającym magom przechodzi rekonstrukcję. Zmienia się jego przepis: Blasting Wand i Bandleglass zostają zastąpione dwoma Amp Tome'ami oraz Bandleglass. Choć przedmiot będzie dawał teraz nieco mniej AP (60 zamiast 65), to zyskuje potężne wzmocnienie pasywne. Przyspieszenie umiejętności (AH) na unieruchomieniach wzrasta do +20, a podatność wroga na obrażenia skacze do 7%.

Co jeszcze zmieni się w grze? Pozostałe zmiany w patchu 26.13

W sekcji ogólnych poprawek systemowych najbardziej odczuwalny będzie nerf wymierzony w Doran's Helm. Przedmiot ten oferował zbyt dużą defensywę na starcie, przez co postacie zasięgowe stawały się nie do ruszenia. W patchu 26.13 co prawda dodano mu +10 zdrowia, jednak zabrano kluczowe odporności – pancerz oraz odporność na magię spadają z 10 do 8 punktów. Może to diametralnie zmienić priorytety zakupowe na pierwszych poziomach rozgrywki.

Wszystkie te modyfikacje wejdą w życie już w najbliższą środę. Czy osłabienie Senny otworzy drogę dla klasycznych ADC pokroju Apheliosa czy Kai'Sy? Przekonamy się już niebawem na profesjonalnej scenie oraz w naszych grach rankingowych. O aktualnej wersji gry możecie zaś przeczytać tutaj.