Jak Riot Games zapowiedziało, tak zrobiło. Tydzień temu informowaliśmy o zapowiadanych przez Marka Yettera, Lead Gameplay Designera dla League of Legends, zmianach. Teraz, wraz z wejściem łatki na oficjalne serwery, możemy z czystym sercem powiedzieć, że niemalże wszystkie zmiany, o których pisaliśmy niedawno, faktycznie zostały wprowadzone.
Osłabienia
Nerfy uderzyły głównie w leśników, którzy jak widać, chociażby po trwających obecnie Mistrzostwach Świata w LoL-a, są potężni i mają możliwości samodzielnego carry'owania gier. Mowa tutaj głównie o takich postaciach jak Graves czy Nidalee. Gwoli tradycji osłabiona została niedawno wypuszczona Samira, chociaż tym razem są to minimalne zmiany.
- Samira
- Dziki Pęd (E):
- Zwiększono czas odnowienia z 15-11 na 20-12.
- Zmniejszono premię do prędkości ataku z 30-50% na 20-40%.
- Dziki Pęd (E):
- Hecarim
- Niszczycielska Szarża (E):
- Zmniejszono obrażenia z 45-165 na 35-155.
- Zmniejszono maksymalne obrażenia z 90-330 na 70-310.
- Niszczycielska Szarża (E):
- Graves
- Rozpęd (E):
- Zmniejszono premię do pancerza z 8-20 na 6-18.
- Rozpęd (E):
- Camille
- Haki (E):
- Zmniejszono dodatkową prędkość ataku z 40-80% na 40-60%.
- Haki (E):
- Pantheon
- Kometarna Włócznia (Q):
- Zmniejszono wartość ataku z 75-215 (+100% bAD) na 70-190 (+115%bAD).
- Zmniejszono wartość obrażeń krytycznych ze 155-475 na 155-455
- Zwiększone skalowanie z umiejętnością pasywną ze 100% bAD na 115% bAD.
- Kometarna Włócznia (Q):
Śledź Mistrzostwa Świata League of Legends:
Wzmocnienia
Buffy kompletnie nie zmieniły się w porównaniu do tego, o czym pisaliśmy w zeszłym tygodniu. Wniosek w takim wypadku nasuwa się taki sam – wygląda na to, że Riot stara się wprowadzić Apheliosa z powrotem do regularnej gry. Jednak czy samo ulepszenie superumiejętności pomoże? Czas pokaże.
- Corki
- Bomba Fosforowa (Q):
- Zwiększony przelicznik wartości ataku z 50% na 70%.
- Bomba Fosforowa (Q):
- Aphelios
- Zabójca i Wieszczka (Pasywna):
- Zwiększona wartość destrukcji z 2-12 na 3-18.
- Warta w Świetle Księżyca (R):
-
- Zwiększone obrażenia przy broni Calibrum z 20-70 na 40-100.
- Zwiększony czas trwania uziemienia przy broni Gravitum z 1 na 1,25.
- Zwiększone leczenie przy broni Severum z 200-400 na 250-500.
- Zwiększone obrażenia obszarowe przy broni Infernum z 75% na 85%
- Zwiększona liczba generowanych chakramów przy broni Crescendum z 3 na 4
-
- Zabójca i Wieszczka (Pasywna):
- Trundle
- Królewski Trybut (Pasywna):
- Zwiększony przelicznik leczenia z 2/3/4/5/6% na poziomach 1/5/9/12/15 na 2-7% płynnie skalujące się co poziom.
- Zamarznięte Terytorium (W):
- Zmniejszony czas odnowienia umiejętności z 15 na 15-11.
- Królewski Trybut (Pasywna):
- Lee Sin
- Zwiększona wartość ataku co poziom z 3,2 na 3,7.
- Karma
- Rosnący Ogień (Pasywna):
- Zwiększony czas skracania umiejętności za czary z 2/3/4 na poziomach 1/7/13 na 2/3,5/5 na poziomach 1/6/11.
- Zmniejszony czas skracania umiejętności za ataki z 1/1,5/2 na 1 na każdym poziomie.
- Mantra (R):
- Zmniejszony czas odnowienia umiejętności z 45-36 na 40-34.
- Rosnący Ogień (Pasywna):
- Udyr
- Styl Feniksa (R):
- Zwiększone obrażenia aury z 40-240 na 50-300.
- Styl Feniksa (R):
Zmieniony został także Nimbus Cloak, czyli jedna z dostępnych run. Riot osłabia jej synergię z porażeniem, w celu przestania nadużywania jej w dżungli. W związku z tym dodatkowa prędkość ruchu została zmieniona z 10-30% na 5-35%, jednakże potrwa o 0,5 sekundy mniej.