Przed nami III Akt w VALORANCIE. Już dziś Riot Games zaprezentowało nam zawartość aktualizacji związanej z nadejściem kolejnego odcinka rywalizacji. Aktualizację znaczącą, bo, co ciekawe, nowy bohater nie jest bynajmniej najważniejszą jej zawartością.

Debiut KAY/O

Ale od bohatera zacznijmy. Oto bowiem w grze pojawi się KAY/O, czyli szesnasty agent VALORANTA i jednocześnie czwarty przedstawiciel klasy Inicjator, który dzięki swoim umiejętnościom, w tym granatom, świetnie spisywać się będzie na pierwszej linii ognia. Tym bardziej że dzięki swojej umiejętności specjalnej będzie on w stanie przetrwać własną śmierć, chociaż pod warunkiem, że uzyska pomoc sojuszników. To jednak tylko wstęp do znacznie poważniejszych i daleko idących zmian. Zmian dotyczących tak wrażliwych i jednocześnie kwestii, jak ekonomia, nad którą twórcy postanowili nieco popracować. I stąd też zmiany cen zarówno skilli, jak i broni.

Droższe umiejętności agentów

I tak od teraz bardziej wykosztują się np. fani Jett, którzy będą chcieli wskoczyć na niedostępne wcześniej miejsce za pomocą Prądu Wstępującego, chociaż także osoby grające Phoenixem nie mają powodów do radości, bo więcej kosztować je będzie Podkręcona Piłka. W sumie w górę o ok. 50-100 kredytów poszły ceny aż szesnastu umiejętności u dwunastu różnych agentów. Wraz z nową aktualizacją potanieje siedem rodzajów pukawek, a wszystko po to, by gracze chętniej z nich korzystali. I tak tańsze o 50 kredytów będą np. Ares i Bulldog, aczkolwiek obiżki o wartości aż 300 kredytów doczekał się nawet Operator, co oznacza, że jeszcze bardziej będziemy musieli obawiać się, że po wyjściu natrafimy na wrogiego snajpera.

Tak wygląda wizualna prezentacja wprowadzonych zmian:

Pełny opis najnowszej aktualizacji VALORANTA:

Aktualizacja agentów

  • Wszyscy agenci
    • Zamiast kumulować ładunek co rundę, popisowe umiejętności zapewniają teraz minimum jeden ładunek na rundę. Przykładowo, jeśli wasza umiejętność popisowa ma dwa ładunki i na koniec rundy zostanie wam jeden ładunek, nie otrzymacie dodatkowego ładunku
    • Ładunki otrzymywane z czasów odnowienia są zawsze tymczasowe
    • Wizja wraca szybciej w trakcie zanikania wszystkich błysków.
  • Astra
    • Wydłużono czas odnowienia Pulsu Nowej z 12 do 25 sek
    • Wydłużono czas odnowienia Studni Grawitacyjnej z 12 do 25 sek
    • Gwiazdki stają się nieaktywne, gdy są umieszczane w trakcie fazy zakupów. Po zniknięciu barier gwiazdki ładują się przez 1,4 sek., a następnie stają się aktywne i możliwe do użycia
    • Teraz gdy Astra należy do drużyny atakujących, może zobaczyć lokację Spike’a w Postaci Astral. Ten widok nie jest animowany, więc nie zapewnia dodatkowych informacji o stanie Spike’a
    • Wydłużono czas odnowienia Gwiazdek z 8 do 15 sek
    • Zmniejszono liczbę zapewnianych ładunków umiejętności popisowej z 2 do 1
    • Zmniejszono koszt Gwiazdek z 200 do 150 kredytów
  • Breach
    • Zmniejszono maksymalną liczbę ładunków Rozbłysku z 3 do 2
    • Zwiększono koszt Rozbłysku z 200 do 250 kredytów
    • Zmniejszono prędkość pocisku Rozbłysku z 2500 do 2000 jedn
    • Skrócono czas pełnego naładowania Uskoku z 1,5 do 1 sek
    • Zwiększono szerokość Uskoku z 600 do 750 jedn
    • Skrócono czas przygotowania Uskoku z 1,3 do 1 sek
    • Wydłużono czas trwania ogłuszenia po Uskoku z 3 do 3,5 sek
    • Skrócono czas odstawienia broni po wystrzale Uskoku z 1 do 0,7 sek
    • Wydłużono czas odnowienia Uskoku z 35 do 40 sek
    • Teraz Wstrząs Wtórny powoduje 3 wybuchy, spośród których każdy zadaje 60 pkt. obrażeń. Obrażenia się nie zmniejszają, a przerwy między wybuchami trwają 0,6 sek
    • Zwiększono promień eksplozji Wstrząsu Wtórnego z 260 do 300 jedn
    • Skrócono czas odstawienia broni po wystrzale Wstrząsu Wtórnego z 1,1 do 0,9 sek
    • Zwiększono koszt Wstrząsu Wtórnego ze 100 do 200 kredytów
    • Zwiększono szerokość wszystkich wybuchów Kaskadowego Tąpnięcia do wartości, jaką do tej pory miała jedynie ostatnia eksplozja, czyli do 2300 jedn
  • Brimstone
    • Zwiększono koszt Podpalacza z 200 do 250 kredytów
  • Cypher
    • Zmniejszono liczbę wymaganych punktów ulta do Kradzieży Neuronów z 7 do 6
  • Jett
    • Zwiększono koszt Prądu Wstępującego ze 100 do 150 kredytów
    • Pomyślny Wiatr nie niszczy już Potykacza Cyphera
    • Zwiększono koszt Zasłony Chmur ze 100 do 200 kredytów
    • Zwiększono liczbę wymaganych punktów ulta do Burzy Ostrzy z 6 do 7
  • Killjoy
    • Wydłużono czas odnowienia Bota Alarmowego po podniesieniu z 7 do 20 sek
    • Wydłużono czas odnowienia Działka po podniesieniu z 10 do 20 sek
  • Omen
    • Zmniejszono koszt Paranoji z 400 do 300 kredytów
    • Zmniejszono liczbę zapewnianych ładunków Mrocznej Osłony z 2 do 1
    • Od teraz Omen musi zakupić drugi dym za 100 kredytów
    • Wydłużono czas odnowienia Mrocznej Osłony z 35 do 40 sek
    • Zwiększono koszt Kroku w Mrok ze 100 do 150 kredytów
  • Phoenix
    • Zwiększono koszt Podkręconej Piłki z 200 do 250 kredytów
  • Raze
    • Dopracowano wygląd modelu
    • Zwiększono koszt Bum Bota z 200 do 400 kredytów
    • Zwiększono liczbę wymaganych punktów Gwoździa Programu z 7 do 8
  • Reyna
    • Zwiększono koszt Rzutu Okiem z 200 do 250 kredytów
  • Sage
    • Zwiększono koszt Spowalniającej Kuli ze 100 do 200 kredytów
    • Zwiększono koszt Kuli Bariery z 300 do 400 kredytów
    • Zwiększono liczbę wymaganych punktów Wskrzeszenia z 7 do 8
  • Skye
    • Zwiększono zasięg wizji Wilczego Ciosu  z 1750 do 2250 jedn
    • Wydłużono maksymalny czas trwania ogłuszenia Wilczego Ciosu z 3 do 4 sek
    • Zwiększono koszt Wilczego Ciosu z 200 do 250 kredytów
    • Zmniejszono liczbę ładunków Przewodniego Światła z 3 do 2
    • Teraz ładunki Przewodniego Światła są uzupełniane w trakcie odnawiania, które trwa 40 sek
    • Skye nie musi już ponownie wyposażać Przewodniego Światła, aby aktywować błysk
    • Sokół z Przewodniego Światła potrafi teraz wlatywać w ciaśniejsze zakręty podczas swobodnego lotu i jest bardziej responsywny na komendy
    • Zmniejszono głośność dźwięku sygnalizującego użycie Przewodniego Światła z 3250 do 1250 jedn
    • Zwiększono koszt ładunków Przewodniego Światła ze 100 do 250 kredytów
  • Sova
    • Zwiększono koszt Strzały-pioruna ze 100 do 150 kredytów
    • Wydłużono czas odnowienia Strzały Zwiadowczej z 35 do 40 sek
    • Zwiększono koszt Sowiego Drona z 300 do 400 kredytów
    • Zwiększono liczbę wymaganych punktów Furii łowcy z 7 do 8
  • Viper
    • Zmniejszono czas trwania Jadowitego Ukąszenia z 8 do 6,5 sek
    • Chemiczna strefa Viper szybciej się rozszerza, aby z pewnością być zabójczą dla wrogów, którzy będą się w niej znajdować przez cały czas jej trwania
    • Zwiększono koszt Jadowitego Ukąszenia ze 100 do 200 kredytów. Zauważyliśmy ogromny wzrost popularności i siły Viper, szczególnie w opóźnianiu działań wrogów oraz zapobieganiu rozbrojeniom. Chcemy trochę ograniczyć jej możliwości w zakresie opóźniania rywali
  • Yoru
    • Zwiększono koszt Ślepego Wymiaru z 200 do 250 kredytów
    • Wydłużono czas odnowienia Wtargnięcia z 35 do 40 sek

Aktualizacja broni

  • Wszystkie bronie
    • Zmniejszono spowolnienie wywoływane oznaczaniem nabojami z 75% do 72,5%. „Oznaczanie” to efekt spowolnienia po trafieniu przez wroga
    • Zmniejszono martwe strefy broni z 30% do 27,5%. Martwa strefa w VALORANT odnosi się do prędkości ruchu, przy której strzały gracza stają się mniej precyzyjne
  • Wszystkie karabiny
    • Zwiększono niecelność przy chodzeniu z 1,3 pkt do 2 pkt
    • Niecelność w biegu pozostaje bez zmian na poziomie 5 pkt
  • Wszystkie bronie ciężkie
    • Zwiększono niecelność przy chodzeniu z 0,5 pkt do 2,4 pkt
    • Niecelność w biegu pozostaje bez zmian na poziomie 6 pkt
  • Wszystkie pistolety maszynowe
    • Zwiększono niecelność przy chodzeniu z 0,3 pkt do 1 pkt
    • Zwiększono niecelność w biegu z 2 pkt do 2,5 pkt
  • Classic
    • Zwiększono niecelność przy chodzeniu z 0,25 pkt do 0,84 pkt
    • Zwiększono niecelność w biegu z 1,5 pkt do 2,1 pkt
  • Frenzy
    • Zmniejszono koszt z 500 do 450 kredytów
    • Zwiększono niecelność przy chodzeniu z 0,25 pkt do 0,8 pkt
    • Zwiększono niecelność w biegu z 1 pkt do 2 pkt
  • Ghost
    • Zwiększono niecelność przy chodzeniu z 0,25 pkt do 0,92 pkt
    • Zwiększono niecelność w biegu z 1,85 pkt do 2,3 pkt
  • Sheriff
    • Zwiększono niecelność przy chodzeniu z 0,25 pkt do 1,2 pkt
    • Zwiększono niecelność w biegu z 2 pkt do 3 pkt
  • Judge
    • Zwiększono koszt z 1600 do 1850 kredytów
    • Zmieniono spadek obrażeń w odległości 10 m z 13 pkt. na 10 pkt. obrażeń na kulę
    • Zmieniono spadek obrażeń w odległości 15 m z 10 pkt. na 7 pkt. obrażeń na kulę. Chcemy, aby Judge był bronią zadającą potężne obrażenia w bliskich potyczkach i służył do zdobywania wielu zabójstw jednocześnie. Obecnie jest on jednak silniejszy, niż było to zamierzone. Broń ta sprawdzała się w walce na dystans znacznie lepiej, niż planowaliśmy, więc trochę ją osłabiamy pod tym względem
  • Bulldog
    • Zwiększono szybkostrzelność strzelania z biodra (tryb ciągły) z 9,15 do 9,5 pocisków na sekundę
    • Zmniejszono koszt z 2100 do 2050 kredytów. Bulldogowi brakowało kopa w walkach na bliski i średni dystans, podczas których gracze preferują strzelać z biodra. Zwiększamy więc jego szybkostrzelność, aby mógł rywalizować z innymi broniami, oraz zmniejszamy jego koszt, aby zachęcić graczy do jego kupna
  • Shorty
    • Zmniejszono koszt z 200 do 150 kredytów
  • Stinger
    • Zmniejszono koszt z 1100 do 950 kredytów
  • Bucky
    • Zmniejszono koszt z 900 do 850 kredytów
  • Marshal
    • Zmniejszono koszt z 1000 do 950 kredytów
  • Ares
    • Zmniejszono koszt z 1600 do 1550 kredytów
  • Operator
    • Zmniejszono koszt z 5000 do 4700 kredytów

Aktualizacja gry rankingowej

  • Zmniejszono szanse na poczucie „utknięcia” w danej randze na starszych kontach. Poprawa waszych umiejętności powinna być odzwierciedlana w randze, niezależnie od wieku konta
  • Dokładność matchmakingu zostanie usprawniona na wszystkich rangach, co powinno skutkować płynniejszym awansowaniem na kolejne rangi i zapobieganiem sytuacjom, w których gracze zdobywają rangi za szybko lub spadają za nisko
  • Wygrane gry to wciąż najważniejszy czynnik, lecz indywidualne wyniki również będą brane pod uwagę w matchmakingu, aby poprawić jego działanie dla rang od Nieśmiertelnego wzwyż. Powinno to pozytywnie wpłynąć na jakość meczy rozgrywanych na najwyższych rangach
  • Wyrównane mecze będą mniej wpływać na zyski i straty punktowe oceny rankingowej
  • Dostosowano krzywe oceny rankingowej, więc awansowanie na kolejne rangi lub spadanie niżej nie będzie już tak nieprzewidywalne
  • Zaktualizowano rozkład rang
  • Podniesiono maksymalną rangę uzyskiwaną po meczach rozstawiających do Diamentu 1. Powinno to ograniczyć żmudne wspinanie się w rankingu dla graczy z najwyższymi rangami

Aktualizacja wydajności

  • Poprawiono obliczanie związane z klipowaniem z wykorzystaniem wielowątkowości
  • Usprawniono wykorzystanie wątków dla wielu rdzeni w przypadku rozproszonych zadań
  • Zoptymalizowano obliczenia związane z kamerą
  • Zoptymalizowano odgłosy otoczenia na każdej mapie
  • Dokonano ogólnej optymalizacji wszystkich animacji umiejętności

Zmiany społeczności

  • W panelu społeczności dodano karty reagujące na najechanie kursorem. Najedźcie kursorem na listę znajomych, aby szybko poznać informacje na temat graczy dodanych przez ciebie do listy. Podejrzyjcie rangę, poziom konta, Riot ID, uwagę o znajomym, tytuł, kartę gracza i wiele więcej!
  • Teraz, korzystając z Riot ID, zaprosicie inne osoby do swoich gier niestandardowych

Rozgrywka

  • Lista zabójstw
    • Wasze zabójstwa będą teraz otoczone podświetloną ramką, dzięki czemu wyróżnią się na tle pozostałych elementów
    • Asysty przy zabiciu będą również wyświetlane na lewo od pozycji na liście zabójstw
    • Lista zabójstw będzie także zawierała podświetloną ramkę dla waszego portretu asyst
    • Na liście zabójstw wyświetlone zostaną odpowiednie ulty, jeśli gracze którejś drużyny zginą po wskrzeszeniu (dokonanym przez siebie lub kogoś). Na przykład: W przypadku wskrzeszenia przez Sage lub śmierci Phoenixa w trakcie jego umiejętności Drugie Podejście
    • Dodano różne kolory list zabójstw ze względu na sytuacje, w których zabójstwa powodowałyby wyświetlenie tego samego koloru drużyny obok siebie
  • "Cofnięcie rundy" dla gier niestandardowych w trybie turniejowym
    • Ta funkcja pozwoli wam cofnąć grę do początku poprzedniej rundy i rozpocząć ponownie od tamtego momentu
    • Aby włączyć funkcję, należy przejść do opcji w trakcie dostosowywania gry niestandardowej i włączyć tryb turniejowy. Cofnięcie rundy może zostać aktywowane przez moderatorów. Wszyscy gracze będą mogli aktywować cofnięcie rundy, jeśli włączono kody w opcjach gry niestandardowej
    • Aby znaleźć funkcję cofnięcia rundy w trakcie meczu, należy przejść do sekcji „Kody” w menu
    • Dodano możliwość włączenia i wyłączenia zewnętrznych linii celownika!
    • Dostosowano czasy i progi przyznawania asyst za zabójstwa, które były wynikiem użycia umiejętności, aby były one bardziej spójne dla wszystkich umiejętności agentów

Zmiany postępów

  • Szczęśliwej rocznicy VALORANT! Aby uczcić ten wyjątkowy czas, dodaliśmy nową Przepustkę Pierwszego Roku – przypomina Przepustkę bojową, ale jest całkowicie darmowa i zawiera całkiem fajne przedmioty. Będzie ona dostępna podczas patcha 3.0 i zniknie po pojawieniu się patcha 3.01, dlatego nie zapomnijcie naładować swoich toreb tymi dobrociami przed końcem imprezki
  • Czym jest impreza bez znajomych? Dodaliśmy dopalacz drużynowy: Dostaniecie więcej PD podczas grania z umówioną grupą. +8% więcej PD za jednego dodatkowego gracza, +12% za dwóch graczy, +16% za trzech graczy i + 20% za pełną grupę. Ten dopalacz również będzie dostępny tylko podczas patcha 3.0
  • Na stałe dodajemy też poziom konta: To kolejny dowód uznania i zarazem nagroda dla naszych graczy za czas spędzony we wszystkich trybach VALORANT. Powiązana z waszym kontem karta gracza będzie odtąd prezentować wyrażony za pomocą liczby poziom uzależniony od intensywności waszej gry. Dodatkowo wasz poziom zostanie podniesiony w zależności od tego, ile gier rozegraliście przed patchem 3.0

Naprawione błędy

  • Agenci
    • Postacie zablokowane przez Kulę Bariery Sage będą teraz niszczyć ścianę w trakcie odrodzenia, aby zapobiec ich „wepchnięciu” we fragment mapy
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Szperacze Skye były widoczne na minimapie nawet wtedy, gdy wrogowie ich nie widzieli
    • Naprawiono błąd, który powodował, że informacja o gotowym do użycia ulcie Viper nie była wyświetlana w interfejsie drużynowym, kiedy Gniazdo Żmij było aktywne
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Kamera Szpiegowska Cyphera mogła zostać umieszczona na środku mapy Icebox pod teksturami
    • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było ponownie zakupić Drwiny Reyny, jeśli menu zakupów zostało zamknięte i otwarte ponownie w trakcie tej samej fazy zakupów
    • Naprawiono błąd, który powodował, że anulowanie Furii Łowcy Sovy w trakcie ładowania strzału pozwalało graczowi na ominięcie animacji odstawiania broni poprzez wyposażenie broni, umiejętności lub Spike’a
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego podniesienie Cyberklatki lub Potykacza Cyphera oraz Nanoroju Killjoy w trakcie fazy zakupów uniemożliwiało zakup drugiego ładunku
  • Tryb rankingowy
    • Naprawiono błąd, który powodował opóźnienie w pojawianiu się aktualizacji oceny rankingowej w historii meczów
    • Naprawiono błąd wizualny z oknem kariery, występujący u graczy, którzy spadli z rangi Nieśmiertelny
    • Naprawiono błąd, który powodował nieskończone ładowanie się kariery znajomego
  • Społecznościowe
    • Naprawiono błąd, który powodował, że imiona znajomych nakładały się na siebie w panelu społeczności podczas wchodzenia z nimi w interakcję. Koniec z plątaniną słów!
  • Wsparcie merytoryczne
    • Naprawiono błąd, który powodował problemy z płynnością gry przy wyświetlaniu skórek w kolekcji
  • Rozgrywka
    • Naprawiono błąd powodujący, że przełączanie wewnętrznych linii celownika nie działało
    • Naprawiono błąd, który powodował, że zabójstwa obszarowe nie były przyznawane właściwym postaciom, jeśli wróg był w stanie osłabienia
    • Naprawiono błąd, który powodował, że pulsowanie ikony Spike’a nie było zsynchronizowane z pikaniem
    • Naprawiono błąd, który powodował, że pasek postępu rozbrajania czasem nie wyświetlał się, gdy Spike był rozbrajany przez sojusznika
    • Naprawiono błąd, który powodował, że lista zabójstw w trybie obserwatora nie zawierała kolorów drużyn
    • Cofnęliśmy pochodzącą z ostatniego czasu poprawkę w kwestii „zakręconych rąk”, ponieważ powodowała ona spore problemy z animacjami