Jakie zmiany czekają nas w wersji 26.05?

Zanim przejdziemy do konkretów, małe ogłoszenie parafialne od Riotu: testy trybu rankingowego na serwerze EUW zostały opóźnione o kolejny dzień. Cóż, serwery EUW mające czkawkę to chyba jedyna rzecz w Lidze, która nigdy się nie zmienia. Ale przejdźmy do mięska!

Riot wziął pod lupę kilku dżunglerów i postacie, które ostatnio nieco odstawały od reszty stawki.

Wzmocnienia bohaterów

  • Garen: Spin-to-win wraca na salony. Czas trwania prędkości ruchu z [Q] ulega poprawie w początkowej fazie gry (1.4-3.6 zamiast 1-3.6 s), a obrażenia z [E] dostają delikatny buff do przelicznika całkowitego AD (maksymalnie do 52%).
  • Lee Sin: Klasyczny buff na obrażenia bazowe z [Q] (z 60-180 na 65-185). Mała zmiana, ale w rękach dobrego gracza z pewnością zrobi różnicę.
  • Lillia: Twórcy wycofują się z części poprzednich zmian. Umiejętność pasywna (leczenie z potworów) mocno zyskuje na przeliczniku AP (z 9% na 15%), a [Q] rośnie z 30% do 35% AP. Żeby jednak nie było zbyt kolorowo, jej superumiejętność traci na obrażeniach bazowych i otrzymuje dłuższy cooldown.
  • Mel: Bohaterka rodem z Arcane nie radziła sobie najlepiej. Dostaje potężny zastrzyk mocy: obrażenia z [Q] za dodatkowe pociski rosną (5-13), a obrażenia bazowe [R] wystrzeliwują w kosmos (125/200/275 zamiast 100/150/200). Ceną za to są gorsze modyfikatory obrażeń z pasywki w stwory (0.5x).
  • Nocturne: Krótszy czas odnowienia na pasywce (12 zamiast 13 s) i więcej bonusowego movement speedu z [Q]. Zgaście światło, bo będzie bolało.
  • Volibear: Brak konkretnych liczb w tabeli, ale jak zdradzili deweloperzy – misiek dostanie zmiany balansujące jego buildy pod AD względem obecnie dominujących ścieżek pod AP. Zmiany potrzebują "jeszcze chwili", więc na finalne liczby musimy poczekać.

Osłabienia bohaterów

  • Azir: Bądźmy szczerzy, czy był w ogóle miesiąc, w którym Azir nie dostał nerfa? Tym razem Imperator traci na przyroście zdrowia co poziom (ze 119 na 108). Będzie z niego teraz jeszcze większy "papier" w late game.
  • Kha'Zix: Robak zostaje zdeptany. Mniej bazowej prędkości ruchu (345 zamiast 350) i osłabiony przelicznik z bonusowego AD na [Q] (ze 110% na 105%).
  • Neeko: Nerf wycelowany prosto w Pro Play. Czas odnowienia na [W] zacznie się liczyć dopiero po wygaśnięciu klona, co mocno ograniczy jej możliwości dawania wizji.
  • Orianna: Zmory środkowej alei czekają cięższe czasy w early game. Czas odnowienia na [Q] został wydłużony, co ma ukrócić dominację w fazie linii.
  • Taliyah: Zmniejszono bazowe obrażenia z kamieni na [Q], ale w zamian odrobinę podniesiono bonusowe obrażenia przeciwko potworom.

Modyfikacje

  • Varus: Koniec z byciem królem Pro Play! Riot przyznaje, że ostatnio "przeszarżował" z buffami. Maksymalne obrażenia z [Q] zostały znacząco ścięte w buildach pod Lethality (zamiast 170% bonusowego AD, będzie sztywne 150%). W zamian za to jego [W] zyskuje nowy przelicznik, 15% bonusowego AD, co ma zachęcić do powrotu do buildów On-hit.

Zmiany Systemowe i Przedmioty

  • Pycha (Hubris): Całkowity koszt zmniejszony z 3000 na 2800 sztuk złota. Zabójcy zacierają ręce!
  • Naszyjnik Żelaznych Solari (Locket): Tarcza bazowa zostaje potężnie wzmocniona na początkowych poziomach (290-360 zamiast 200-360), ale teraz zacznie się skalować dopiero od 8. poziomu postaci.

Jak zmieni się Meta w patchu 26.05

Porównując te zmiany do środowiska z patcha 26.04, możemy spodziewać się kilku kluczowych roszad:

  • Koniec tyranii Lethality Varusa: To zdecydowanie najważniejsza zmiana dla dolnej alei. Varus dominował scenę profesjonalną i wysokie ELO. Ścięcie przeliczników na [Q] sprawi, że powrócą bardziej tradycyjni "hypercarry", a sam Varus prawdopodobnie przeprosi się z Ostrzem Gniewu Guinsoo.
  • Zmiana warty w dżungli: Kha'Zix, który w 26.04 potrafił samotnie terroryzować mapę, zwalnia tempo. W jego miejsce wjeżdżają wzmocnieni Lee Sin oraz Nocturne. Oznacza to powrót do nieco agresywniejszego gankowania we wczesnych minutach kosztem farmiących asasynów. Dodatkowo zmiany u Lillii sprawią, że AP dżunglerzy znów mają mocną reprezentantkę.
  • Mel zyskuje na znaczeniu: Po chłodnym przyjęciu, gigantyczne wzmocnienia bazowych obrażeń z [R] mogą uczynić z Mel niezwykle niebezpieczną postać typu burst. Zmniejszenie obrażeń w stwory sugeruje, że Riot chce odciągnąć ją od bezpiecznego pushowania i wymusić więcej interakcji z przeciwnikami.

Więcej informacji odnośnie do nadchodzących zmian już wkrótce na oficjalnej stronie League of Legends. Więcej na temat samej gry przeczytacie tutaj.